抽象类(abstract) 一个类只定义了一个为所有子类共享的一般形式,至于细节则交给每一个子类去实现,这种类没有任何具体的实例,只具有一些抽象的概念,那么这样的类称为抽象类. 在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏.比如,如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆.三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念.正是因为抽象概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例…
博文内容概况 对象和类 抽象类 接口 内部类 对象和类 对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象.类是一种数据类型,其外观和行为由用户定义.类中可以设置两种类型的元素:字段(有时被称为数据成员)和方法(有时被称为成员函数).字段可以是任何类型的对象.如果类的某个成员是基本数据类型,即使没有进行初始化,Java也会给它一个默认值,但用户最好自行对其进行初始化. 基本类型 默认值 boolean false char '\u0000'(null) byte (byte)0 short (short)…
java是纯粹的面向对象的语言 也就是万事万物皆是对象 程序是对象的集合,他们通过发送消息来相互通信 每个对象都有自己的由其他的对象所构建的存储,也就是对象可以包含对象 每个对象都有它的类型  也就是类 某一特定类型的所有对象都可以接收相同的消息,因为同一类事物有共同的特性 面向对象开发 •就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情. 面向对象设计 •其实就是在管理和维护对象之间的关系. 面向对象特征 •封装(encapsulation) •继承(inheritance) •多态(polymo…
一.不需要实例化的原因 看一个示例: package com.zhangguo.chapter5.s1; /**动物园*/ public class Zoo { public static void main(String[] args) { Animal animal=new Animal(); animal.eat(); /**new谁调谁*/ /**LSP*/ Animal dog=new Dog(); dog.eat(); } } /**动物*/ class Animal { /**吃*…
多态: /* 多态(polymorphic)概述 * 事物存在的多种形态 多态前提 * a:要有继承关系. * b:要有方法重写. * c:要有父类引用指向子类对象. * 成员变量 * 编译看左边(父类),运行看左边(父类). * 成员方法 * 编译看左边(父类),运行看右边(子类).动态绑定 * 静态方法 * 编译看左边(父类),运行看左边(父类). * (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的) * 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边 */ class Demo_Polym…
Day01 面向对象 继承 抽象类 接口 static 1.匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量. 2.类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有类被称作父类,子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法. 父类抽取出了共性的内容,子类可以在父类基础上扩展新的属性与方法. 子类拥有父类的所有属性与方法,无需重新定义.并且可以直接使用非私有的父类成员. 1.1 -子类中访问父类成员方法特点 l 子父类中成员方法的特点 当在程…
目录 Java简介 Java语言基础组成 面向对象 对象 封装 构造函数 this关键字 static(静态关键字) 主函数 静态什么时候用呢? 面向对象(数组工具对象建立) 设计模式 继承 成员变量 子父类中成员函数特点 子父类中的构造函数--子类的实例化过程 一个对象实例化过程 final关键字:继承的弊端:打破了封装性: 抽象类 接口 多态 内部类:类定义在类中 Java简介 Java版本 J2EE (企业版) J2SE(标准版) J2ME(小型版) Java特性 跨平台 JVM.JRE.…
Java8中的接口 public interface Output { //接口里定义的成员变量只能是常量 //默认使用public static final修饰 int MAX_CACHE_LINE = 50; //接口里定义的普通方法只能是public的抽象方法 void out(); void getData(String msg); //接口中定义的默认方法,需要使用default修饰 default void print(String... msgs) { for (String ms…
一.抽象类 // 抽象类Shape public abstract class Shape { // 1. 成员变量 private String color; // 2. 初始化块 { System.out.println("执行Shape的初始化块..."); } // 3. 构造器 public Shape() {} public Shape(String color) { System.out.println("执行Shape的构造器..."); this.…
接口 作用: 结构设计工具,用来解耦合,需要有子类,隔离具体实现 接口是一个极端的抽象类 用 interface 代替 class 用 implements 代替 extends // 接口中所有东西都是公开 // 所有方法都是抽象方法 // 所以方法定义可以省略/* public abstract */ // final 不可变 // static 在方法区只保存一份内存, 节省内存 // 常量使用 final 和 static 定义,字母大写,单词之间下划线链接 /*public stati…