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Wall Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 33888   Accepted: 11544 Description Once upon a time there was a greedy King who ordered his chief Architect to build a wall around the King's castle. The King was so greedy, that he w…
|—粒子滤波原理 |—基础代码的建立—|—前进 |                               |—转弯 |                               |—噪音(误差) |—创建粒子并模拟运动 |—粒子替换聚集编程—|—重要重量设置编程 |                                   |—重采集(归一化后设阈值滤筛) |                                   |—新粒子组—|—重采集轮 |—对方向编程 |—e…
Github用法 git-recipesGit recipes in Chinese. 高质量的Git中文教程. lark怎样在Github上面贡献代码 my-git有关 git 的学习资料 gitignore非常赞 有用的.gitignore模板集合(忽略上传的文件集合),包含了各种语言. 完整App@ open-source-ios-apps- iOS开源App集合,分:swift与Objective-C--国外人整理. NewsBlur作者独自一个人 Samuel Clay 做出来的一款名…
iOS 第三方库.插件.知名博客总结 用到的组件 1.通过CocoaPods安装 项目名称 项目信息 AFNetworking 网络请求组件 FMDB 本地数据库组件 SDWebImage 多个缩略图缓存组件 UICKeyChainStore 存放用户账号密码组件 Reachability 监测网络状态 DateTools 友好化时间 MBProgressHUD 一款提示框第三方库 MWPhotoBrowser 一款简单的 iOS 照片浏览控件 CTAssetsPickerController…
思路: 1.基于时间的显示映射.如:给定度数,显示圆弧,加上时序,就可以有圆弧动画的效果 2.给定时序. 用于驱动动画的一帧帧绘制 方案一.基于ObjectAnimator.动画运作时会调用degree相应set函数(基于放射调用),即setDegree. ObjectAnimator ani=ObjectAnimator.ofInt(myView, "degree", 0,300); ani.start(); 注:1>混编后,默认会将setDegree混掉,导致找不到函数,故混…
Once upon a time there was a greedy King who ordered his chief Architect to build a wall around the King's castle. The King was so greedy, that he would not listen to his Architect's proposals to build a beautiful brick wall with a perfect shape and…
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible"…
题意: 给你一个由n个点构成的多边形城堡(看成二维),按顺序给你n个点,相邻两个点相连. 让你围着这个多边形城堡建一个围墙,城堡任意一点到围墙的距离要求大于等于L,让你求这个围墙的最小周长(看成二维平面)(结果四舍五入 分析: 凸包问题和这个问题的差别就在于:凸包问题没有"城堡任意一点到围墙的距离要求大于等于L"这个要求 凸包:找到一个凸多边形把这n个点形成的多边形围起来,找到的那个周长最小的凸多边形就是我们所求的凸包 那么这个问题怎么在凸包的基础上解决呢? 我们考虑L,对于求出的凸多…
1 NX11+VS2013 2 3 #include <uf.h> 4 #include <uf_ui.h> 5 #include <uf_modl.h> 6 #include <uf_curve.h> 7 8 9 UF_initialize(); 10 11 //创建圆柱 12 UF_FEATURE_SIGN Sign = UF_NULLSIGN; 13 double Origin[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; 14 char *Heig…