date: 2018-11-25 08:31:30 updated: 2018-11-25 08:31:30 栈&队列&并查集&哈希表(julyedu网课整理) 栈和队列 1.定义 存放数据的线性表 操作:入栈/队列.出栈/队列.判断满/空 空间复杂度:O(n) 单次操作时间复杂度:O(1) 区别 先进后出(FILO, First In Last Out) 先进先出(FIFO, First In First Out) 2.实现 数组和链表皆可(线性表) 指针(辅助变量) 栈顶/底指…
传送门 一个朴素的做法就是暴力连边并查集,可是这是\(O(n^2)\)的.发现每一次连边可以看成两个区间覆盖,这两个区间之间一一对应地连边.可线段树对应的两个节点的size可能不同,这会导致"一一对应"的条件在线段树上失效.所以我们需要使用ST表来完成连边. 对原序列建好ST表,对于每一个修改将两个区间覆盖到ST表上然后两两之间连边.注意在ST表上连边的两个区间要对应,即如果ST表上对应\([l,r]\)的区间与对应\([L,R]\)的区间连了边,意味着对于\(\forall i \i…
LINK:波波老师 LINK:同bzoj 1396 识别子串 不过前者要求线性做法 后者可以log过.实际上前者也被我一个log给水过了. 其实不算很水 我自认跑的很快罢了. 都是求经过一个位置的最短的 在整个字符串中只出现过一次的子串. SAM很容易完成这个东西. 考虑对于计算每个节点的贡献 容易发现是一个区间整体赋值和一个等差数列 不过太懒了不想维护这个等差数列 我反着建SAM维护最右左端点了. 就变成了两个区间最值问题.完全可以标记永久化 可能有点卡空间. 当然考场上也思考了O(n)的做法…
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2833 A friend is like a flower, a rose to be exact, Or maybe like a brand new gate that never comes unlatched. A friend is like an owl, both beautiful and wise. Or perhaps a friend is like…
系列索引: NOIp 数据结构专题总结 (1) NOIp 数据结构专题总结 (2) STL structure STL 在 OI 中的运用:https://oi.men.ci/stl-in-oi/ std::vector #include <vector> std::vector<type> v; v.push_back(x); v.pop_back(); int *a = new int[N]; std::bitset #include <bitset> std::b…
传送门 cdq分治好题. 对于一条边,如果加上它刚好连通的话,那么删掉它会有两个大集合A,B.于是我们先将B中禁用的边连上,把A中禁用的边禁用,再递归处理A:然后把A中禁用的边连上,把B中禁用的边禁用. 这样递归下去用并查集维护答案就行了. 另外,当向上回溯时需要撤销之前的操作,因此需要用栈维护并查集历史信息. 代码: #include<bits/stdc++.h> #define N 100005 #define M 200005 using namespace std; inline in…
1.stack栈集合:又名 干草堆集合 栈集合 特点:(1)一个一个赋值 一个一个取值(2)先进后出实例化 初始化 Stack st = new Stack(); //添加元素用push st.Push(2); st.Push(6); st.Push(9); st.Push(5); st.Push(1);输出个数Console.WriteLine(st.Count); 只要使用一次pop方法,就会从最后一个元素开始排除 弹出 Console.WriteLine(st.Pop()); 只想查看不弹…
今天主要讨论:哈希函数.哈希表.布隆过滤器.一致性哈希.并查集的介绍和应用. 题目一 认识哈希函数和哈希表 1.输入无限大 2.输出有限的S集合 3.输入什么就输出什么 4.会发生哈希碰撞 5.会均匀分布,哈希函数的离散性,打乱输入规律 public class Code_01_HashMap { public static void main(String[] args) { HashMap<String, String> map = new HashMap<>(); map.p…
类和结构的区别 类: 类是引用类型在堆上分配,类的实例进行赋值只是复制了引用,都指向同一段实际对象分配的内存 类有构造和析构函数 类可以继承和被继承 结构: 结构是值类型在栈上分配(虽然栈的访问速度比较堆要快,但栈的资源有限放),结构的赋值将分配产生一个新的对象. 结构没有构造函数,但可以添加.结构没有析构函数 结构不可以继承自另一个结构或被继承,但和类一样可以继承自接口 //哈希表 //不规定长度 不规定类型 不规定建类型 //Hashtable j = new Hashtable(); //…
1.动态数组:ArrayList 主要方法:Add.AddRange.RemoveAt.Remove 2.队列:Queue 主要方法:Enqueue入队列.Dequeue出队列.Peek返回Queue开始处的对象但不删除 3.栈:Stack 后进先出 主要方法:Push方法入栈,Pop方法出栈.Peek弹出最后一项不删除 4.哈希表:HashTable 通过键值对更快捷的查找元素.键不能为空引用,但值可以 示例:Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashta…