关于c/c++指针,指针的指针】的更多相关文章

类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{...int i;..}a, *p int (*p)(int,int); int add(int a,int b) int **p1; int *p2; int *p3[5]; 赋值方式 p=&a; -- p=a; p=&a p=add; p1=&p2; p1=&p3; 解引用 *…
结构体: 关系密切但数据类型不尽相同, 常指针和常量指针的区别: char * const cp : 定义一个指向字符的指针常数,即const指针,常指针. const char* p : 定义一个指向字符常数的指针,即常量指针. char const* p : 等同于const char* p[2]. 理解: const char *p; 常量指针,指向一块区域,这块区域不可写,只能读.char * const p; 指针常量,指向一块区域,这块区域可读可写,但是指针的值初始后就不能改,类似于…
1.1.空指针 如果 p 是一个指针变量,则 p = 0; p = 0L; p = '\0'; p = 3 - 3; p = 0 * 17;p=(void*)0; 中的任何一种赋值操作之后, p 都成为一个空指针,由系统保证空指针不指向任何实际的对象或者函数.反过来说,任何对象或者函数的地址都不可能是空指针.(比如这里的(void*)0就是一个空指针.把它理解为null pointer还是null pointer constant会有微秒的不同,当然也不是紧要了).其实空指针只是一种编程概念,就…
指针的概念 指针就是地址, 利用这个地址可以找到指定的数据 指针就是地址, 那么在使用的时候, 常常会简单的说 指针变量为指针 指针变量就是存储地址的变量 int *p1;// 申请了一个变量, 即在内存中开辟了一块内存, 存储数据 // 开辟了 8 个字节, 在 Mac 下 指针都占 8 个字节 使用指针, 实际上应该说成使用指针变量 1> 算术运算 +1 移动几个字节? 看类型: int *,  long *,  char * 2> 获得地址表示的数据 指针里面存储的是地址, 就可以将该地…
1.指针数组数组指针 引用数组 数组的引用 int *a[10] 指针数组 每一个元素都是一个指针 Int (*a)[10] 数组指针 P指向一个含有10个元素的数组 Int (&a)[10] 数组的引用 a是一个数组的引用 Int& a[10] 引用函数 非法 数组的引用:1.在程序体中 int a[10]; Int (&p)[10]=a;//引用数组 2.作为参数 #include <iostream> #include <string> using n…
一.指针的指针    指针的指针看上去有些令人费解.它们的声明有两个星号.例如:        char ** cp;    如果有三个星号,那就是指针的指针的指针,四个星号就是指针的指针的指针的指针,依次类推.当你熟悉了简单的例子以后,就可以应付复杂的情况了.当然,实际程序中,一般也只用到  二级指针,三个星号不常见,更别说四个星号了.    指针的指针需要用到指针的地址.        char c='A';        char *p=&c;        char **cp=&p…
C#委托与C语言函数指针及函数指针数组 在使用C#时总会为委托而感到疑惑,但现在总新温习了一遍C语言后,才真正理解的委托. 其实委托就类似于C/C++里的函数指针,在函数传参时传递的是函数指针,在调用的时候通过指针访问这个函数. 在C语言中函数指针的申明如下: //可以理解为申明一个指着变量 Func ,它的类型是 返回Type(可以为 void )类型的参数,接收 (Type one,Type two,...)类型的//参数(可以不接受参数). Type *Func(Type one,Type…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> /* 举列子说明什么是函数指针 */ //以一个加减乘除 void Add(int a, int b){ printf("%d + %d = %d \n" , a , b , a+b); } void Sub(int a , int b ) { printf("%d - %d = %d \n", a, b, a - b…
pre{ line-height:1; color:#1e1e1e; background-color:#f0f0f0; font-size:16px;}.sysFunc{color:#627cf6;font-style:italic;font-weight:bold;} .selfFuc{color:#800080;} .bool{color:#d2576f;} .condition{color:#000080;font-weight:bold;} .key{color:#000080;} .…
避免野指针的产生 “野指针”的成因主要有: 1)指针变量没有被初始化.任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气.所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存. char *p; //此时p为野指针 2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针. ]; //指向堆中分配的内存首地址,p存储在栈区 cin>> p; delete []p; //p重新变为野指针 3)指针操作…
//指针变量就是用来存储地址的,只能存储地址 格式:  int  *p;  这个p为指针变量:指针变量占8个字节 类型是用来说明这个指针指向的类型: 比如上边的int代表这个指针变量会指向int类型的存储空间: int *p = &a;//这样一句可以写,此时的*只是一个标志,表示这个*只是表示p是个指针: *p = &a;//这样写就错了:此时*p表示取p指向的空间的值:   指针疑问:指针既然都占据8个字节,那么为什么要划分类型, 是因为当用*p指针取值或者赋值的时候,知道该取几个字节…
一.什么是空指针和野指针 1.空指针 1> 没有存储任何内存地址的指针就称为空指针(NULL指针) 2> 空指针就是被赋值为0的指针,在没有被具体初始化之前,其值为0. 下面两个都是空指针: 1 Student *s1 = NULL; 2 3 Student *s2 = nil; 2.野指针 "野指针"不是NULL指针,是指向"垃圾"内存(不可用内存)的指针.野指针是非常危险的. 二.野指针和空指针例子 接下来用一个简单的例子对比一下野指针和空指针的区别…
不可不表的OSG智能指针之强指针与弱指针 <转载> 使用OSG的人都知道OSG的内存管理方式采用了智能指针,通过智能指针的方式让OSG自己处理对象的销毁工作.在OSG中有两个智能指针类型,一个就 是我们再熟悉不过的ref_ptr,另外一个可能很多人不一定经常用,但确实非常好的observer_ptr.这两种类型都是作为智能指针而出现的,那 他们到底有什么区别?为什么会出现两个类似的东西?下面我们慢慢揭开它们的面纱.     其实它们是两种智能指针类型,一种是我们熟悉的强指针类型(strong…
一个指针可以被声明为void类型,比如void *x.一个指针可以被赋值为NULL.一个指针变量声明之后但没有被赋值,叫做未初始化指针. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 int *uninit; // int指针未初始化 int *nullptr = NULL; // 初始化为NULL void *vptr; // void指针未初始化 int val = 1; int *iptr; int *castptr…
一.什么是空指针和野指针 1.空指针 1> 没有存储任何内存地址的指针就称为空指针(NULL指针) 2> 空指针就是被赋值为0的指针,在没有被具体初始化之前,其值为0. 下面两个都是空指针: 1 Student *s1 = NULL; 2 3 Student *s2 = nil; 2.野指针 "野指针"不是NULL指针,是指向"垃圾"内存(不可用内存)的指针.野指针是非常危险的. 二.野指针和空指针例子 接下来用一个简单的例子对比一下野指针和空指针的区别…
一.野指针 “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针. “野指针”的成因主要有三种: (1)指针变量没有被初始化.任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气.所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存.例如     char *p = NULL;     char *str = (char *) malloc(100); (2)指针p被free或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合…
1.      引用本身是有指针实现的:引用为只读指针 例子: int d=123; int& e=d;    //引用 int * const e=d; //只读指针,e指向d,不可修改e指向别的变量 2.      const修饰指针问题 2.1.指向const对象的指针: const double *cptr; const 所限定的是指针所指的对象,而非限定指针为const 例子: const double ip=3.14;   //ip为const型 const double *cptr…
C语言中,一个函数总是占用一段连续的内存区,而函数名就是该函数所占内存区的首地址.我们可以把函数的这个首地址(或称入口地址)赋予一个指针变量,使该指针变量指向该函数.然后通过指针变量就可以找到并调用这个函数.我们把这种指向函数的指针变量称为“函数指针变量”. 函数指针变量定义的一般形式为:     类型说明符  (*指针变量名)(); 其中“类型说明符”表示被指函数的返回值的类型.“(* 指针变量名)”表示“*”后面的变量是定义的指针变量.最后的空括号表示指针变量所指的是一个函数.例如:    …
我们在Qt中可以看到两个宏Q_D和Q_Q这两个红分别是取得d指针和q指针的,d指针指向封装的私有类,q指针指向公共的类.(我的理解类似于回调,回指的意思). 为什么Qt要这样实现呢?下面几个链接中的文章都做了解析和实现. http://blog.csdn.net/mznewfacer/article/details/6976293 http://blog.csdn.net/ma52103231/article/details/7464610 http://blog.csdn.net/cibire…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6786239 Android 系统的运行时库层代码是用C++来编写的,用C++来写代码最容易出错的地方就是指针了,一旦使用不当,轻则造成内存泄漏,重则造成系统崩溃.不过系统为 我们提供了智能指针,避免出现上述问题,本文将系统地分析Android系统智能指针(轻量级指针.强指针和弱指针)的实现原理. 在使用C++来编写代码的过程中,指针使用不当造成…
本博客为原创,转载请注明出处,谢谢. 参考博文:Android系统的智能指针(轻量级指针.强指针和弱指针)的实现原理分析 C++中最容易出错的地方莫过于指针了,指针问题主要有两类,一是内存泄露,二是无效引用.new出来的对象忘记delete,造成这部分内存无法使用无法回收,引起内存泄露的问题:多个指针指向同一个对象,在一处delete之后,其他指针在不知情的情况下继续引起访问错误,甚至形成一个引发恶意攻击的漏洞. Android底层是由C++实现的,在指针和对象的管理上也下了不少的功夫,实现的智…
原文:深入理解C指针之五:指针和字符串 基础概念 字符串可以分配到内存的不同区域,通常使用指针来支持字符串操作.字符串是以ASCII字符NUL结尾的字符序列.ASCII字符NUL表示为\0.字符串通常存储在数组或者从堆上分配的内存中.不过,并非所有的字符数组都是字符串.例如,字符数组可能没有NUL字符. C中有两种类型的字符串. * 单字节字符串.由char数据类型组成的序列. * 宽字符串.由wchar_t数据类型组成的序列. wchar_t数据类型用来表示宽字符串,可能是16位或32位宽.这…
原文:深入理解C指针之六:指针和结构体 C的结构体可以用来表示数据结构的元素,比如链表的节点,指针是把这些元素连接到一起的纽带. 结构体增强了数组等集合的实用性,每个结构体可以包含多个字段.如果不用结构体,可能要分别为每个字段声明一个数组,使用结构体,可以声明一个结构体的数组来组合这些字段. 结构体基础 声明结构体的方式有很多种,这里先讨论两种: //第一种声明方式 struct person{ char* firstname; char* secondname; char* title; un…
原文:深入理解C指针之四:指针和数组 数组是C内建的基本数据结构,数组表示法和指针表示法紧密关联.一种常见的错误认识是数组和指针完全可以互换,尽管数组名字有时可以当做指针来用,但数组的名字不是指针.数组和指针的区别之一就是,尽管数组的名字可以返回数组地址,但是名字不能作为赋值操作的目标. 概述 数组是能用索引访问的同质元素连续集合.数组的元素在内存中是相邻的,而且元素都是同一类型的.数组的长度是固定的,realloc函数和变长数组提供了应对长度需要变化的数组的技术. 一维数组是线性结构,用一个索…
原文:深入理解C指针之三:指针和函数 理解函数和指针的结合使用,需要理解程序栈.大部分现代的块结构语言,比如C,都用到了程序栈来支持函数的运行.调用函数时,会创建函数的栈帧并将其推到程序栈上.函数返回时,其栈帧从程序栈上弹出. 在使用函数时,有两种情况指针很有用.一种是将指针作为参数传递给函数,函数可以修改指针所引用的数据,可以高效的传递大块数据.另一种是声明函数指针. 程序的栈和堆 程序的栈和堆是C程序的重要运行时元素.程序栈是支持函数执行的内存区域,通常和堆共享一块内存区域.通常程序栈在区域…
原文:C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 | IT宅.com C语言语法笔记 – 高级用法 指针数组 指针的指针 二维数组指针 结构体指针 链表 本文由 arthinking 发表于315 天前 ⁄ itzhai.com原创文章 ⁄ C语言 ⁄ 评论数 3 ⁄ 被围观 1,775 views+   指针数组: 在一个数组中,如果它的元素全部都是指…
C++指向常量的指针和常指针 指向常量的指针 通常情况下,可以通过指针去修改指针指向的内容.但是在某些情况下,只希望通过指针去访问指针指向的内容,不想修改.比如只想通过树根结点的指针去遍历输出树中所有结点的内容,不修改.这时候就可以使用指向常量的指针,防止意外修改. 看下面的代码 const int* u; const int* u;可以读作:u是一个指针,该指针指向不能通过该指针修改的内容.重点在不能通过该指针修改的内容,也就是说u指向的内容不能通过u来修改,但是可以通过别的方法修改.看下面的…
static关键字1.修饰局部变量,延长局部变量的生命周期.使变量成为静态局部变量,在编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元.2.修饰全局变量,限制全局变量的使用范围为本文件中.全局变量默认为静态全局变量,在编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元.3.修饰函数,限制函数的使用范围为本文件中.使函数成为静态函数,对函数的连接方式产生影响.如果想让内部函数被外界引用,可在函数前添加extern修饰. void与void *(void指针)1.void 即‘无类型’,void…
Android For JNI(三)--C的指针,指针变量,指针常见错误,值传递,引用传递,返回多个值 C中比较难的这一块,大概就是指针了,所以大家还是多翻阅一下资料,当然,如果只是想了解一下,看本篇也就够了,不过我也尽量陈述的很详细 一.指针 要说指针,其实通俗易懂的话来说,他应该是保存内存地址的一个变量,我们来看一下小例子 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> main(){ //int 变量 int i ; i = 5; //打印i的值…
初学qt,对其ui指针和this指针产生疑问,画了个把小时终于搞懂了. 首先看ui指针的定义: 在mainwindow.h中 private: Ui::MainWindow *ui; Ui又是什么? 同在mainwindow.h namespace Ui { class MainWindow; } 本体是ui_mainwindow.h中: namespace Ui { class MainWindow: public Ui_MainWindow {}; } // namespace Ui 也就是…