UDP 通讯方式】的更多相关文章

1.创建套接字:2.绑定端口:3.收发数据: 收到的数据中包含发送方的端口信息4.关闭套接字:…
上一篇有说到TCP通讯,这篇来谈谈UDP通讯方式 基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低.至于可靠性,可通过应用层的控制来满足.(不可靠连接) (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端 (3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息(需提供主机IP地址及端口) (4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供主机IP地址及端口) UDP通讯方式:建立Socket.绑定IP与端口.发送/接收.结束:…
最近做了一个项目,主要是给Unity3D和实时数据库做通讯接口.虽然方案一直在变:从开始的UDP通讯变为TCP通讯,然后再变化为UDP通讯;然后通讯的对象又发生改变,由与数据库的驱动进行通讯(主动推送数据给驱动,数据库中数据发生变化把数据以UDP报文形式发送客户端)改为与实时数据库进行直接通讯(自己发送报文修改数据库中的数据,自己请求需要获取的数据并接收自己请求的数据):现在这个项目基本完结,由于这个过程既接触到了UDP又接触到了TCP,现在对其进行一番总结. 阅读目录 TCP通讯协议与UDP通…
常见的通讯协议有udp和tcp. 先来简单了解一下这两个协议各自的特点: UDP: --将数据及源.目的封装在数据包中,不需要建立连接: --每个数据包的大小限制在64k以内: --因无连接,是不可靠协议: --不需要建立连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据: 总之:Udp是面向无连接的通讯协议,传输数据时,不管对端服务是否启动,直接发送. 日常中使用Udp技术的软件有:飞秋.视频会议等: TCP: --建立连接,形成传输数据的通道: --在连接中进行大的数据量传输: --通过三次握手完成连接…
JAVA之旅(三十二)--JAVA网络请求,IP地址,TCP/UDP通讯协议概述,Socket,UDP传输,多线程UDP聊天应用 GUI写到一半电脑系统挂了,也就算了,最多GUI还有一个提示框和实例,我们暂时不讲了,我们直接来重点吧,关于JAVA的网络请求是怎么实现的?当然是HTTP协议,但是不可否认,他的概念和思想都是我们必须去涉及的,包括后面的tcp和socket等,好吧,我们开车吧! 一.JAVA网络请求概述 关于JAVA的网络请求,我们大致的可以分为以下几个分类 网络模式 OSI TCP…
本文知识点(目录): 1.概述    2.UDP通讯协议    3.TCPP通讯协议 1.概述 1.在java中网络通讯作为Socket(插座)通讯,要求两台都必须安装socket.    2.不同的协议就会有不同的插座(Socket) 2.UDP通讯协议 2.1.UDP通讯协议的特点 1.将数据封装为数据包,面向无连接    2.每个数据包大小限制为64kb中    3.因为无连接,所以不可靠    4.因为不需要建立连接,所以速度快    5.udp不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端.…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:QUdpSocket-Qt使用Udp通讯实现服务端和客户端     本文地址:https://www.techieliang.com/2017/12/532/ 文章目录 1. QNetworkDatagram 2. 客户端 3. 服务端 4. 消息收发 1. QNetworkDatagram qt网络报文,可用其建立一个通讯内容包括目标ip.端口号.数据内容.同时接收到的信息也未此类型,可以…
4. tcp客户端 在协议栈源码工程下,存在一个用vs2015建立的TcpServerForStackTesting工程.其运行在windows平台下,模拟实际应用场景下的tcp服务器.当tcp客户端连接到服务器后,服务器会立即下发一个1100多字节长度的控制报文到客户端.之后在整个tcp链路存续期间,服务器会每隔一段随机的时间(90秒到120秒之间)下发控制报文到客户端,模拟实际应用场景下服务器主动下发指令.数据到客户端的情形.客户端则连续上发数据报文到服务器,服务器回馈一个应答报文给客户端.…
SuperIO相关资料下载:http://pan.baidu.com/s/1pJ7lZWf 1.1    统一的IO接口 开发一套设备驱动同时具备串口和网络通讯能力,通讯接口在逻辑上是统一的,在此基础上串口和网络也有自己的IO通讯特点,根据不同的通讯方式,可以把IIOChannel实例转换成ISessionSocket或ISessionCom实例.如下图: 1.2     通讯要求 一个请求命令分两次发送,每次发送数据时的串口校验位不同.先发送地址信息,这时串口的配置为Baud,m,8,1:再发…
UDP通讯程序设计 一.函数化 1.1服务器使用的函数 创建socket----->socket 绑定地址-------->bind 接受数据-------->recvfrom 发送数据-------->sendto 结束连接-------->close 1.2客户机使用函数 创建套接字------>socket 发送数据-------->sento 接受数据-------->recvfrom 结束连接-------->close 二.函数学习 2.1…