PHP中设计模式以及魔术方法】的更多相关文章

1.设计模式        1.1单例模式        口诀:三私一公 1.私有的静态属性用来保存对象的单例 2.私有的构造方法用来阻止在类的外部实例化 3.私有的__clone阻止在类的外部clone对象 4.公有的静态方法用来获取对象的单例  实现: <?php //三私一公 class DB { //静态的属性用来保存对象的单例 private static $instance; //私有的构造方法阻止在类的外部实例化 private function __construct() { }…
  前  言  OOP  学习了好久的PHP,今天来总结一下PHP中的抽象类与抽象方法/静态属性和静态方法/PHP中的单利模式(单态模式)/串行化与反串行化(序列化与反序列化). 1  PHP中的抽象类与抽象方法 1.什么是抽象方法?              没有方法体 {} 的方法,必须使用abstract 关键字修饰.这样的方,我们叫做抽象方法.                    abstract function say(); //    抽象方法          2.什么是抽象类…
__getattr__ 方法 __getattr__ 方法当对象调用内部属性(包括方法等)且未找到对应属性的时候会调用的特殊方法.利用这一特性,可是对函数实现一个代理模式. __getattr__方法实现代理模式 当有一个类中已完成了许多函数的定义,而另外一个类要调用这些函数时,最直接的方法是使用代理,重载类的 __getattr__ 方法, 并在该方法内利用 getattr() 实现对被代理对象的属性获取,从而实现一个代理模式,简化代码. 首先定义一个代理的对象类 Foo,实现几个方法, 1…
一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Clo…
目录 1.多态 2.__new__魔术方法 2.1 关于魔术方法__new__ 2.2 基本语法 2.3 __new__ 触发时机快于构造方法 2.4 __new__ 和 __init__ 参数一一对应 2.5 关于__new__的注意点 3.单态模式 4.连贯操作 5.小人射击项目 多态 什么是多态? 不同的子类对象,调用相同的父类方法,产生不同的执行结果 多态的关键字:继承和改写 下面的例子完美展示了python的多态: # 定义Soldier类,让空军陆军海军继承这个类 class Sol…
一 __new__ 魔术方法 1.1 介绍 触发时机:实例化类生成对象的时候触发(触发时机在__init__之前) 功能:控制对象的创建过程 参数:至少一个cls接受当前的类,其他根据情况决定 返回值:通常返回对象或None 对象.属性 对象.方法() 类.属性 类.方法() 1.2 基本用法 class MyClass(): abc = 123 def __new__(cls): #把class这个类传递__new__这个方法 print (123) return None #返回一个None…
介绍 在Python中,所有以"__"双下划线包起来的方法,都统称为"Magic Method",例如类的初始化方法 __init__ ,Python中所有的魔术方法均在官方文档中有相应描述,但是对于官方的描述比较混乱而且组织比较松散.很难找到有一个例子. 构造和初始化 每个Pythoner都知道一个最基本的魔术方法, __init__ .通过此方法我们可以定义一个对象的初始操作.然而,当调用 x = SomeClass() 的时候, __init__ 并不是第一个…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
Java中的GOF23(23中设计模式)--------- 单例模式(Singleton) 在Java这这门语言里面,它的优点在于它本身的可移植性上面,而要做到可移植的话,本身就需要一个中介作为翻译工作,以达到本地和Java的统一,但是就这点而言就相当的消耗资源,所以就Java程序员需要不断的去优化自己的代码.今天所研究的单例模式就是在这样的条件下产生的, 所谓单例模式,就是只有一个实例,在堆里面只有一个.假如我们的实例,就需要一个,但是会多次用到,这样的话就会出现很尴尬的问题. 比如: Win…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…