ByteBuf内存分配和释放由具体实现负责,抽象类型只定义的内存分配和释放的时机. 内存分配分两个阶段: 第一阶段,初始化时分配内存.第二阶段: 内存不够用时分配新的内存.ByteBuf抽象层没有定义第一阶段的行为,但定义了第二阶段的方法: public abstract ByteBuf capacity(int newCapacity) 这个方法负责分配一个长度为newCapacity的新内存. 内存释放的抽象实现在AbstractReferenceCountedByteBuf中实现,这个类实…
PoolArena实现了用于高效分配和释放内存,并尽可能减少内存碎片的内存池,这个内存管理实现使用PageRun/PoolSubpage算法.分析代码之前,先熟悉一些重要的概念: page: 页,一个页是可分配的最小的内存块单元,页的大小:pageSize = 1 << n (n <= 12). chunk: 块,块是多个页的集合.chunkSize是块中所有page的pageSize之和. Tiny: <512B的内存块. Small: >=512B, <pageSi…
io.netty.buffer.PooledByteBuf<T>使用内存池中的一块内存作为自己的数据内存,这个块内存是PoolChunk<T>的一部分.PooledByteBuf<T>是一个抽象类型,它有4个派生类: PooledHeapByteBuf, PooledUnsafeHeapByteBuf 使用堆内存的PooledByteBuffer<byte[]>. PooledDirectByteBuf, PooledUnsafeDirectByteBuf…
    ByteBuf的I/O主要解决的问题有两个: 管理readerIndex和writerIndex.这个在在AbstractByteBuf中解决. 从内存中读写数据.ByteBuf的不同实现主要使用两种内存:堆内存表示为byte[]:直接内,可能是DirectByteBuffer或者是一块裸内存.这个问题在HeapByteBufUtil, UnsafeByteBufUtil中解决. 管理readerIndex和writerIndex     AbstractByteBuf中实现了对read…
编解码框架和一些常用的实现位于io.netty.handler.codec包中. 编解码框架包含两部分:Byte流和特定类型数据之间的编解码,也叫序列化和反序列化.不类型数据之间的转换. 下图是编解码框架的类继承体系: 其中MessageToByteEncoder和ByteToMessageDecoder是实现了序列化和反序列化框架. MessageToMessage是不同类型数据之间转换的框架. 序列化抽象实现: MessageToByteEncoder<I> 序列化是把 I 类型的数据转换…
  结构设计 Channel的NIO实现位于io.netty.channel.nio包和io.netty.channel.socket.nio包中,其中io.netty.channel.nio是抽象实现,io.netty.channel.socket.nio最终实现.下面是Channel NIO相关类的派生图: NIO实现最终派生出3个类型NioServerSocketChannel实现了tcp server, NioSocketChannel实现了tcp client, NioDatagram…
事件触发.传递.处理是DefaultChannelPipleline实现的另一个核心能力.在前面在章节中粗略地讲过了事件的处理流程,本章将会详细地分析其中的所有关键细节.这些关键点包括: 事件触发接口和对应的ChannelHandler处理方法. inbound事件的传递. outbound事件的传递. ChannelHandler的eventExecutor的分配. 事件的触发方法和处理方法 netty提供了三种触发事件的方式:通过Channel触发,通过ChannelPipleline触发,…
io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler功能是监测Channel上read, write或者这两者的空闲状态.当Channel超过了指定的空闲时间时,这个Handler会触发一个IdleStateEvent事件. 在第一次检测到Channel变成active状态时向EventExecutor中提交三个延迟任务: ReaderIdleTimeoutTask: 检测read空闲超时. WriterIdleTimeoutTask: 检测write空闲超时. A…
本章不会直接分析Netty源码,而是通过使用Netty的能力实现一个自定义协议的服务器和客户端.通过这样的实践,可以更深刻地理解Netty的相关代码,同时可以了解,在设计实现自定义协议的过程中需要解决的一些关键问题. 本周章涉及到的代码可以从github上下载: https://github.com/brandonlyg/tinytransport.git. 设计协议 本章要设计的协议是基于TCP的应用层协议.在设计一个协议之前需要先回答以下几个问题: 使用场景是什么? 这个协议有哪些功能? 性…
写数据是NIO Channel实现的另一个比较复杂的功能.每一个channel都有一个outboundBuffer,这是一个输出缓冲区.当调用channel的write方法写数据时,这个数据被一系列ChannelOutboundHandler处理之后,它被放进这个缓冲区中,并没有真正把数据写到socket channel中.然后再调用channel的flush方法,flush会把outboundBuffer中数据真正写到socket channel.正常情况下flush之后,数据已经真正写完了.…