ThreadLocal 源码解读】的更多相关文章

1. 背景 ThreadLocal源码解读,网上面早已经泛滥了,大多比较浅,甚至有的连基本原理都说的很有问题,包括百度搜索出来的第一篇高访问量博文,说ThreadLocal内部有个map,键为线程对象,太误导人了. ThreadLocal非常适合对Java多线程编程感兴趣的程序员作为入门类阅读,原因两方面: 加上注释源码也不过七八百行. 结构清晰,代码简洁. 本文重点导读ThreadLocal中的嵌套内部类ThreadLocalMap,对ThreadLocal本身API的介绍简略带过.读Thre…
  一.ThreadLocal基础知识 原始线程现状: 按照传统经验,如果某个对象是非线程安全的,在多线程环境下,对对象的访问必须采用synchronized进行线程同步.但是Spring中的各种模板类并未采用线程同步机制,因为线程同步会影响并发性和系统性能,而且实现难度也不小. ThreadLocal在Spring中发挥着重要的作用.在管理request作用域的bean,事务管理,任务调度,AOP等模块中都出现了它的身影. ThreadLocal介绍: 它不是一个线程,而是线程的一个本地化对象…
一.引入 public class Thread implements Runnable { /* 前面略 */ /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained * by the ThreadLocal class. */ ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; /* 后面略 */ } 首先我们看到的是 Thread 中有一个属性 threadL…
早在JDK 1.2的版本中就提供Java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路.使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序. 功能:当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本. ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一…
SpringCloud之RefreshScope @Scope 源码解读 Scope(org.springframework.beans.factory.config.Scope)是Spring 2.0开始就有的核心的概念 RefreshScope(org.springframework.cloud.context.scope.refresh)是spring cloud提供的一种特殊的scope实现,用来实现配置.实例热加载. Scope -> GenericScope -> RefreshS…
本文地址: https://juejin.im/post/5df771ee6fb9a0161d743069 说在前面 本文的 Netty源码使用的是 4.1.31.Final 版本,不同版本会有一些差异. JDK Future 在说JDK的异步Future之前,先简单介绍一下JDK自带的Future机制. 首先先上一段代码 public class JDKFuture { static ExecutorService executors = new ThreadPoolExecutor(1, 1…
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计,就很难了.接下来我们一步一步的分析作者在开发中的思路和使用到的技术细节. NSOperation NSOperation想必大家都知道,为了让程序执行的更快,我们用多线程异步的方式解决这个问题,GCD与NSOperation都能实现多线程,我们这里只介绍NSOperation.如果大家想了解更多N…
第一篇 前言 从今天开始,我将开启一段源码解读的旅途了.在这里先暂时不透露具体解读的源码到底是哪些?因为也可能随着解读的进行会更改计划.但能够肯定的是,这一系列之中肯定会有Swift版本的代码. 说说我的目的.想成为一名好的程序员,肯定绕不开模仿这条路.之所以做出这么一个决定,也是想提高自己写框架的能力,逻辑思维能力,扩展知识面.同时也能够给那些想了解这些框架的同学一些基本的解释.何乐而不为呢? 解读方法 对于框架的源码解读,我个人的习惯是先看头文件,先从头文件最简单的开始解读,也就是说首先看不…
第二篇 前言 本篇是和GIF相关的一个UIImage的分类.主要提供了三个方法: + (UIImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name ----- 根据名称获取图片 + (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data ----- 根据NSData获取图片 - (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size -----…
第三篇 前言 本篇主要解读SDWebImage的配置文件.正如compat的定义,该配置文件主要是兼容Apple的其他设备.也许我们真实的开发平台只有一个,但考虑各个平台的兼容性,对于框架有着很重要的意义.这篇文章的重点是抽取出对于iOS很重要的用法,能够在项目开发中提高效率. #import 导入这个头文件,我们就能访问系统提供的配置选项了,我们接下来会对该文件出现的配置属性做出解释. __OBJC_GC__ #ifdef __OBJC_GC__ #error SDWebImage does…