第04组 Alpha事后诸葛亮】的更多相关文章

一.组长博客:地址 二.Postmortem模板 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们要解决的问题是让大学生可以通过福鱼网站将暂时无用的商品,如看过的教科书.购买后没怎么穿过的衣服.离校后无法带走的电动车等,将它们卖给有需求的人,使这些物品的价值得到充分的利用,让买家卖家都得到好处. 典型用户场景:福大大四毕业生小林即将去外省工作,但是无法将电动车带走,于是使用福鱼网站上架自己的电动车,而大一新生小张刚好需要,于是两人通过福鱼协…
一.组长博客:地址 二.Postmortem模板 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们要解决的问题是让大学生可以通过福鱼网站将暂时无用的商品,如看过的教科书.购买后没怎么穿过的衣服.离校后无法带走的电动车等,将它们卖给有需求的人,使这些物品的价值得到充分的利用,让买家卖家都得到好处. 典型用户场景:福大大四毕业生小林即将去外省工作,但是无法将电动车带走,于是使用福鱼网站上架自己的电动车,而大一新生小张刚好需要,于是两人通过福鱼协…
第11组 Alpha事后诸葛亮   组长博客链接 https://www.cnblogs.com/xxylac/p/11924846.html 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 答:解决表情包搜索,管理和制作的问题,清楚,典型用户为学生.工作者等年轻人 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)? 答:尚未完全达成目标,原计划的功能模块分为主页,制作和管理,目前基本完成了…
目录 一.总结思考 1.设想和目标 ①我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? ②我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)? ③用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了么? ④有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进? 2.计划 ①是否有充足的时间来做计划? ②团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的? ③你原计划的工作是否最后都…
一.组长博客链接 组长博客 二.总结思考 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的APP主要解决大学生闲置物品处理问题,定义的很清楚,用户清晰,我们的APP现阶段主要针对的是福州大学学生,典型场景有闲置物品过多无法处理. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)? 达到了一部分目标,除了社区分享功能我们大部分都实现了,ALPHA版本已经初步完成,现阶段还没有投入使用,还…
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下来的计划: 将之前设想的网站功能粗略全部完成 还剩下哪些任务 遇到了哪些困难: 1.不知道交易网站具体开发流程 2.实现网页具体功能很难 3.组员无法及时联系 有哪些收获和疑问: 收获:懂得HTML等语言 疑问:服务器的搭建.数据库的连接和接口的实现等 蒋梦迪 过去两天完成了哪些任…
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下来的计划: 将之前设想的网站功能粗略全部完成 还剩下哪些任务 遇到了哪些困难: 1.不知道交易网站具体开发流程 2.实现网页具体功能很难 3.组员无法及时联系 有哪些收获和疑问: 收获:懂得HTML等语言 疑问:服务器的搭建.数据库的连接和接口的实现等 蒋梦迪 过去两天完成了哪些任务: 分门别类的收…
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下来的计划: 将之前设想的网站功能粗略全部完成 还剩下哪些任务 遇到了哪些困难: 1.不知道交易网站具体开发流程 2.实现网页具体功能很难 3.组员无法及时联系 有哪些收获和疑问: 收获:懂得HTML等语言 疑问:服务器的搭建.数据库的连接和接口的实现等 蒋梦迪 过去两天完成了哪些任务: 分门别类的收…
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下来的计划: 1.对小组下一步的任务进行规划和安排 2.将之前设想的网站功能粗略全部完成 还剩下哪些任务 遇到了哪些困难: 1.不知道交易网站具体开发流程 2.实现网页具体功能很难 3.组员无法及时联系 有哪些收获和疑问: 收获:懂得HTML等语言 疑问:服务器的…
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(1/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.安排好各个组员的任务 2.收集各个组员的进度 3.写页面 4.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下来的计划: 1.对小组下一步的任务进行规划和安排 2.将之前设想的网站功能粗略全部完成 还剩下哪些任务 遇到了哪些困难: 1.不知道交易网站具体开发流程 2.实现网页具体功能很难 3.组员无法及时联系 有哪些收获和疑问: 收获:懂得HTML等语言 疑问:服务器的…
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 协调了一下组内的工作 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现更多的功能 周末shanghai冲冲冲 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 周末shanghai冲冲冲 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理 和上次一样?还没解决啊 有哪些收获和疑问 进一步了解Unity事件管理 钟博 过去两天完成了哪些任务 研究界面交互 制作完成所有游…
目录 1. 组长博客(2分) 2. 总结思考(27分) 2.1. 设想和目标(2分) 2.2. 计划(5分) 2.3. 资源(3分) 2.4. 变更管理(4分) 2.5. 设计/实现(4分) 2.6. 测试/发布(3分) 2.7. 团队的角色,管理,合作(3分) 2.8. 总结(3分) 3. 答辩总结(6分) 3.1. 团队贡献比例 3.2. 现场答辩得分:49.5 3.3. 回答提问 4. 全组讨论的照片(1分) 5. PSP与学习进度条(4分) 5.1. 个人PSP表 5.2. 个人学习进度…
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(4/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.分配展示任务 2.收集各个组员的进度 3.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下来的计划: 将之前设想的网站功能粗略全部完成 还剩下哪些任务 遇到了哪些困难: 1.不知道交易网站具体开发流程 2.实现网页具体功能很难 3.组员无法及时联系 有哪些收获和疑问: 收获:懂得HTML等语言 疑问:服务器的搭建.数据库的连接和接口的实现等 蒋梦迪 过去两天完成了哪些任…
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(3/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下来的计划: 将之前设想的网站功能粗略全部完成 还剩下哪些任务 遇到了哪些困难: 1.不知道交易网站具体开发流程 2.实现网页具体功能很难 3.组员无法及时联系 有哪些收获和疑问: 收获:懂得HTML等语言 疑问:服务器的搭建.数据库的连接和接口的实现等 蒋梦迪 过去两天完成了哪些任务: 分门别类的收…
队名:斗地组 组长博客:地址 作业博客:Alpha冲刺(2/4) 各组员情况 林涛(组长) 过去两天完成了哪些任务: 1.收集各个组员的进度 2.写博客 展示GitHub当日代码/文档签入记录: 接下来的计划: 将之前设想的网站功能粗略全部完成 还剩下哪些任务 遇到了哪些困难: 1.不知道交易网站具体开发流程 2.实现网页具体功能很难 3.组员无法及时联系 有哪些收获和疑问: 收获:懂得HTML等语言 疑问:服务器的搭建.数据库的连接和接口的实现等 蒋梦迪 过去两天完成了哪些任务: 分门别类的收…
组长博客链接 组长博客 参考邹欣老师的问题模板进行总结思考 设想和目标(2分) 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 解决的问题 我们软件初期旨在解决福大用户等车难,租车难的问题,用户可以通过Pickme平台选择顺风车,快车出行,还可以租用社会闲置车辆.在校园市场运营成熟后,我们会拓展城镇市场,为社会用户提供Pickme的出行方案. 定义是否清楚 经过我们前期的需求分析.问卷调查.组内决策等一系列审核后最终定义下的软件,我们认为这也是兼具完备定义…
组长博客 点这里! 总结思考 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 弥补Powerpoint中模板转换存在的缺陷,完善PPT模板一键转换的功能.Powerpoint中模板转换功能能够将PPT转换成系统自带的模板,也能够通过浏览主题的方式将我们选定的模板导入转换,但是这两者存在着一定的缺陷,以致于用户不得不在之后手动矫正纠错,耗费了一定的时间.出于以上原因, 我们计划开发出PPT模板套用的自适应工具,来解决上述问题,提升PPT模板套用的简单…
Header 组长博客 Postmortem 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 要解决的是喜欢记录分享旅游生活的人群的行迹记录和分享问题,提供一个方便的平台,供这些用户记录和分享.交流. 相关定义,典型用户和典型场景已在需求分析报告有清晰的描述. 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)? 原计划功能实现情况 核心功能基本实现 非核心功能一点没做 界面较为简陋 是否按原…
1.请在博客开头给出组长博客链接(3.1 2分) 团队:摇光 队长:杨明哲 组长博客:这里 2.参考邹欣老师的问题模板进行总结思考(3.2 27分) 设想和目标(2分) 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们软件要解决的是学生缺乏了解项目.讨论项目.展示项目的平台.定义清楚(面向学生的项目开发博客及辅助开发平台).有清晰描述(例如想找合适的项目练手的学生,展示项目及招募队友等). 2.我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付…
一.组长博客: https://www.cnblogs.com/mhq-mhq/p/11923194.html 二.Postmortem模板 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 设计一款简洁实用.功能齐全.为福大学子们量身定做的基于移动设备的线上任务交易平台APP--"福大帮帮".在平台上,福大校园里的同学可以发布任务及酬劳,能提供帮助的同学可以领取任务给与帮助,这不仅帮助任务发布者以高效方便地寻求帮助并解决问题,也让任务…
组长博客链接(2分) 组长博客链接 现代软件工程 项目Postmortem 模板(27分) 设想和目标(2分) 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 答: 我们软件是做一款游戏,定义的话游戏选题已经是比较明确的 2.我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)? 答:功能做了80%,按时交付了,用户数没有 3.用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了…
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习了一下SuffixAutomata 接下来的计划 实现更多的功能 周末shanghai冲冲冲 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理 和上次一样?还没解决啊 有哪些收获和疑问 进一步了解Unity事件管理 钟博 过去两天完成了哪些任务 学习NGUI 研究界面交互 制作完成绝大部分游…
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习 接下来的计划 实现更多的功能 为这周的比赛准备 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理 和上次一样?还没解决啊 有哪些收获和疑问 进一步了解Unity事件管理 钟博 过去两天完成了哪些任务 学习NGUI 复习图形学 图形学考试 Github签入 接下来的计划 学习UI界面的交互…
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习 接下来的计划 实现更多的功能 为下周的比赛准备 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理 和上次一样?还没解决啊 有哪些收获和疑问 进一步了解Unity事件管理 钟博 过去两天完成了哪些任务 - 学习NGUI 学习制作游戏所需的界面 Github签入 接下来的计划 继续学习UI界面…
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 整理了一下之前敲的代码 实现了一些新的功能 接下来的计划 实现更多的功能 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来,且能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理 两天一篇博客实在太快了,不知道怎么写完成了哪些具体的任务 有哪些收获和疑问 初步了解Unity事件管理 钟博 过去两天完成了哪些任务 学习NGUI 开始学习制作游戏所需的界面 对原型设计图向队友作出解释…
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计 GitHub签入记录: 接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑 α还剩下的任务:让游戏能运行起来 遇到了哪些困难:事件逻辑的设计和搭建,已经与游戏框架的协调 有哪些收获和疑问:后缀自动机是字符串算法的精华 游戏底层的逻辑究竟是怎样运行的 钟博 过去两天完成了哪些任务 安装NGUI插件 学习NGUI 完善了UI的原型设计 G…
组长博客 项目Postmortem模板 设想和目标 1.我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们软件要解决的的问题是福州大学校园二手书的处理问题.应该定义得算比较清楚.有比较清楚的描述. 2.我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么? 原计划达到的用户数量达到了么?)? 我们暂时还没有达到目标.原计划的功能以及实现了3个,还没有按照原计划的时间交付,用户数量也还没有达到. 3.用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事…
队名:new game 组长博客:戳 作业博客:戳 组员情况 鲍子涵(队长) 过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计 GitHub签入记录: 接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑 α还剩下的任务:让游戏能运行起来 遇到了哪些困难:事件逻辑的设计和搭建,已经与游戏框架的协调 有哪些收获和疑问:后缀自动机是字符串算法的精华 游戏底层的逻辑究竟是怎样运行的 钟博 过去两天完成了哪些任务 安装NGUI插件 学习NGUI 完善了UI的原型设计 G…
福大软工·第十一次作业-Alpha事后诸葛亮 组长博客链接 本次作业博客链接 项目Postmortem 模板 设想和目标 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 针对平常没有很多时间看手机,微信.QQ群消息反而偏多.但是想了解群里面关键话题的人群,如果有这么一款软件可以直接帮助这部分人群提取出群消息里面的关键话题,这样既节省了时间,也方便这部分人群直接处理相关的消息.定义非常清楚,对典型用户和典型场景有清晰的描述.我们的软件主要解决用户在日常生活中对于…
题目: 团队作业--Alpha冲刺 17秋 软件工程 Alpha 事后诸葛亮会议 关于评价与建议的反馈 评价1:管理部门我觉得对我已经用处不大了不过对新生用处很大.像学长说的一样,里面不是流程很懂但是界面我们还是可以看一下的. 答1:感谢反馈:我们会在之后的展示中更加注意细节,充分准备相关模块的演示. 评价2:很棒啊完成度很高,UI也很成熟!但是一开始需求中提到的"根据收集部员课表直接生成排班表"似乎没有体现? 答2:非常感谢:我们团队根据需求规格说明书,分析得到用户使用产品中所需实现…