一年多以前,曾经以为自己对 View 的绘制已经有了解了,事后发现也只是懂了些皮毛而已.经过一年多的实战,Android 和 Java 基础都有了提升,时机成熟了,是时候该去总结 View 的绘制流程了. 概论 Android 中 Activity 是作为应用程序的载体存在,代表着一个完整的用户界面,提供了一个窗口来绘制各种视图,当 Activity 启动时,我们会通过 setContentView 方法来设置一个内容视图,这个内容视图就是用户看到的界面.那么 View 和 activity 是…
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行行绘制.又由于不占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应.在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理. 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件,例如T…
当我们学习angular或者vue的时候,其双向绑定为我们开发带来了诸多便捷,今天我们就来分析一下vue双向绑定的原理. 简易vue源码地址:https://github.com/jiangzhenfei/simple-Vue 1.vue双向绑定原理 vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调.我们先来看Object.defineProp…
Vue用了有一段时间了,每当有人问到Vue双向绑定是怎么回事的时候,总是不能给大家解释的很清楚,正好最近有时间把它梳理一下,让自己理解的更清楚,下次有人问我的时候,可以侃侃而谈. 一.首先介绍Object.defineProperty()方法 //直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个已经存在的属性, 并返回这个对象 Object.defineProperty(obj,prop,descriptor) 参数 obj 需要定义属性的对象. prop 需被定义或修改的属性名. descript…
Android 65K问题相信困惑了不少人,尽管AS的出来能够通过分dex高速解决65K问题,可是同一时候也easy由于某些代码没有打包到MainDex里引起NoClassDefFoundError. 随着5.0的推出,Android也放出了Multidex Support Library来解决问题. Multidex Support Library能够直接分包处理65K问题.而且不会发生NoClassDefFoundError的情况. 1.使用的话.首先加入依赖库: //分包multiDexE…
好吧,我们今天来聊聊SoundPool这东西. 据说这个东西是冰激凌(Android4.0)里才引入的一个新东西.按照官方的意思大多数情况下是给游戏开发用的,比如一个游戏10关,它能在游戏开始前一次加载所有10关的背景音乐,这其中也包括了解码操作,当真正要播放时候就直接把音频数据写设配了,大家自己琢磨下到底有什么好处,我自己确实没觉得特别大的好处. 扯淡完了就开始说正题了.老规矩,开撸之前比如得有个洞吧,就是入口,你们懂得. 这里我就以拍照音的播放来做切入点一步步分析它是怎么工作的.(当然你自己…
handler在安卓开发中是必须掌握的技术,但是很多人都是停留在使用阶段.使用起来很简单,就两个步骤,在主线程重写handler的handleMessage( )方法,在工作线程发送消息.但是,有没有人想过这种技术是怎么实现的呢?下面我们一起探讨下. 先上图,让大家好理解下handler机制: handler机制示例图 上面一共出现了几种类,ActivityThread,Handler,MessageQueue,Looper,msg(Message),对这些类作简要介绍: ActivityThr…
自问自答的两个问题 在我们去讨论Handler,Looper,MessageQueue的关系之前,我们需要先问两个问题: 1.这一套东西搞出来是为了解决什么问题呢? 2.如果让我们来解决这个问题该怎么做? 以上者两个问题,是我最近总结出来的,在我们学习了解一个新的技术之前,最好是先能回答这两个问题,这样你才能对你正在学习的东西有更深刻的认识. 第一个问题:google的程序员们搞出这一套东西是为了解决什么问题的?这个问题很显而易见,为了解决线程间通信的问题.我们都知道,Android的UI/Vi…
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8661317…
转自:http://blog.csdn.net/eilianlau/article/details/6969361 话说Android中Event输入设备驱动原理分析还不如说Linux输入子系统呢,反正这个是没变的,在android的底层开发中对于Linux的基本驱动程序设计还是没变的,当然Android底层机制也增加几个属于android自己的机制.典型的IPC Android中的input设备驱动主要包括:游戏杆(joystick).鼠标(mouse)和事件设备(Event). 1.Inpu…