APP系统架构设计初探】的更多相关文章

一,图片体验的优化. 在手机上显示图片,速度是一个非常重要的体验点,试想,如果您打开一个网站,发现里面的图片一直显示失败或者是x,稍微做得好一点的,可能是一个不消失的loading或者是菊花等等,但不管如何, 没能快速的拉取和展示图片对用户体验是一个极大的挑战.那么,手机上的图片体验如何做呢?这里笔者有些小总结: 1,减少图片的大小.在失真度和图片大小中做好折衷,尽量利用工具减少图片的size,也可以考虑利用不同的图片格式. 2,减少图片的请求数.可以考虑把多个图片利用类似css sprite的…
Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计 说明:阅读此文,你可以学习到以下的技术分享 1.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:接口的设计2.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:技术选型3.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:数据层的设计4.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:业务层的设计5.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:展示层的设计 接口设计: App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在…
1. 架构设计的目的 对程序进行架构设计的原因,归根到底是为了提高生产力.通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合.这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员只需要专注于一点,提高程序开发的效率,并且更容易进行后续的测试以及定位问题.但设计不能违背目的,对于不同量级的工程,具体架构的实现方式必然是不同的,切忌犯为了设计而设计,为了架构而架构的毛病.举个简单的例子,一个Android App如果只有3个Java文件,那只需要做点模块和层次的划分就可以,引入框架或者架构反而提…
<解剖PetShop>系列 一.PetShop的系统架构设计 http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2007/03/23/375382.html 二.PetShop数据访问层之数据库访问设计 http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2006/04/21/381315.html 三.PetShop数据访问层之消息处理 http://www.cnblogs.com/wayfarer/archive/2007/03/1…
随着Android应用开发规模的扩大,客户端业务逻辑也越来越复杂,已然不是简单的数据展示了.如同后端开发遇到瓶颈时采用的组件拆分思想,客户端也需要进行架构设计,拆分视图和数据,解除模块之间的耦合,提高模块内部的聚合度. 开始之前先上一张内部分享时用的PPT图: 以上是笔者在客户端开发过程中面临的问题,涉及到以下四个主题: Android App的架构设计:从VM.MVC.MVP到MVVM Android App的网络访问:支持REST.HTTPS及SPDY的Retrofit+Okhttp And…
前言:PetShop是一个范例,微软用它来展示.Net企业系统开发的能力.业界有很多.Net与J2EE之争,很多数据是从微软的PetShop和Sun的PetStore而来.这样的争论不可避免带有浓厚的商业色彩,对于我们开发者而言,没有必要过多关注.然而PetShop随着版本号的不断更新,至如今基于.Net 2.0的PetShop4.0为止,整个设计逐渐变得成熟而优雅,却又非常多能够借鉴之处.PetShop是一个小型的项目,系统架构与代码都比較简单,却也凸现了很多颇有价值的设计与开发理念.本系列试…
解析大型.NET ERP系统架构设计 Framework+ Application 设计模式 我对大型系统的理解,从数量上面来讲,源代码超过百万行以上,系统有超过300个以上的功能,从质量上来讲系统应该具备良好的可扩展性和可维护性,系统中的功能紧密关联.除去业务上的复杂性,如何设计这样的一个协作良好的系统,搭建开发人员基础平台,一直是我研究的方向. SouceCounter(版本3.3.91.79)对源代码的统计信息如下: 下面来详细解析一下这个系统的设计架构,纯.NET技术架构方案,C/S W…
笔者在大学中迷迷糊糊地度过了四年的光景,心中有那么一点目标,但总感觉找不到发力的方向. 在四年间,尝试写过代码结构糟糕,没有意义的课程设计,尝试捣鼓过Android开发,尝试探索过软件工程在实际开发中的应用,尝试参与过.net的实际应用项目开发. 在经历了这些探索之后,我突然发现一些代码在实现业务功能的同时,还能保持优美的结构,这让我很着迷,有一种莫名其妙的兴奋感. 基于这个发现,我开始探寻这些代码拥有迷人魔力的原因,迷迷糊糊地又接触到了设计模式,系统架构设计的概念. 在大学的最后,我希望再一次…
我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10个,那么表格也得预留10个特效的字段.在代码里面也是写死一些东西,要增加和修改,就得改核心代码,如果我要把核心部分做成库封装起来,就很麻烦了. 能不能做成数据驱动的方式呢? 改技能文件就行了,即使要增加功能,也只需要扩展外部代码,而不用改核心代码, 我是这么来抽象一个技能的,技能由一堆触发器组成,比…
Nebula Graph:一个开源的分布式图数据库.作为唯一能够存储万亿个带属性的节点和边的在线图数据库,Nebula Graph 不仅能够在高并发场景下满足毫秒级的低时延查询要求,而且能够提供极高的服务可用性和数据安全性. 本篇主要介绍 Nebula Graph 的数据模型和系统架构设计. 有向属性图 DirectedPropertyGraph Nebula Graph 采用易理解的有向属性图来建模,也就是说,在逻辑上,图由两种图元素构成:顶点和边. 有向属性图 顶点 Vertex 在 Neb…