Java学习笔记之---static】的更多相关文章

Java学习笔记之---static static不能修饰类,局部变量 (一)静态成员的特征 static+属性  静态属性 无论实例化出来多少个对象,都会共用同一块静态空间,类对象共享 静态成员从第一次被加载之后一直到这个类不再有任何对象被使用,也就是说被彻底的销毁的时候,才会进行资源的释放,生命周期长 public class Pig { String name; static int price; } class PigTest{ public static void main(Strin…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
1.static可以用于修饰成员变量.方法以及块,并不会改变类中成员的权限修饰,如:private修饰的成员变量,类外只能类名或非私有方法调用,而不能使用对象名调用. 2.static方法和成员变量,可使用类名直接调用,而不需要实例化:类名.方法名();类名.变量名(); 也可以实例化后,使用对象名调用. 3.static方法(静态方法): 3.1 静态方法中,没有this,因为没有创建对象: 3.2 静态方法中不能调用非静态成员变量.方法,但非静态方法可以调用静态成员变量.方法: 4.stat…
static关键字   作用:修饰符,用于修饰成员<成员产量,成员方法>     1'被修饰的成员产量只有一份.     2'被修饰后的成员多了一种方式的访问,除了可以对象调用外,还可以被类名直接调用.       特点:   1'随着类的加载而被加载.     2'优先于对象存在.     3'被所有对象所共享,可以直接   被类名所调用.     随着类加载存储在内存数据区里.   实例变量随着对象的建立存在于堆内存.           生命周期:   1'类变量生命周期最长,随着类的消…
static属于类的,不属于任何一个对象的 static关键字的应用场景: 1.静态代码块:在类下用static修饰的代码块 static{ 代码: } 只能执行一次,是在第一次使用类之前执行 类加载时执行 静态属性也是类加载时开辟空间 可以利用静态代码块,把这个类使用之前需要的准备工作放到静态代码块中 2.static修饰属性: 不再属于对象的,而是属于这个类 当程序运行后,第一使用某个类时,JVM会加载这个类到内存, 程序运行过程中,一个类只加载一次,所以静态属性只有一份 在类的外部使用静态…
static关键字 1.static修饰变量也称静态变量,静态变量存放在静态区被该类的所有对象共享. 例如,定义了一个类class User{static Sring city = "a城"},将类中的一个city属性定义为静态变量.我们创建一个对象use1,然后可以通过user1.city = "b城"修改静态区里面User类的信息.User类中city的初始值就发生了改变,变成了b城.我们再新建一个对象use2,打印user2,会发现user2.city变成了b…
java选择语句之switch   //switch可以用于等值判断 switch (e) //int ,或则可以自动转化成int 的类型,(byte char short)枚举jdk 7中可以防止字符串 { case 6: System.out.println(); break; case 5: System.out.println(); break; case 4: System.out.println(); break; default: System.out.println(); bre…
什么是同步 在上一篇0036 Java学习笔记-多线程-创建线程的三种方式示例代码中,实现Runnable创建多条线程,输出中的结果中会有错误,比如一张票卖了两次,有的票没卖的情况,因为线程对象被多条线程访问,一条线程在执行一个循环的过程中被中断,下一个线程则出现错误 因此,线程任务中可能引起错误的地方应当被一次执行完毕 同步代码块 用同步代码块改写上面的代码 package testpack; public class Test1 { public static void main(Strin…
什么是注解 注解可以看作类的第6大要素(成员变量.构造器.方法.代码块.内部类) 注解有点像修饰符,可以修饰一些程序要素:类.接口.变量.方法.局部变量等等 注解要和对应的配套工具(APT:Annotation Processing Tool)一起使用,APT会对含有注解进行一些处理 比如API文档里面,有些方法下边的"@Deprecated",就是一个注解,它表示这个方法已经过时,使用的时候会收到警告 注解完全不影响程序的功能 元注解 元注解有6个,位于java.lang.annot…
Java学习笔记(04) 如有不对或不足的地方,请给出建议,谢谢! 一.对象 面向对象的核心:找合适的对象做合适的事情 面向对象的编程思想:尽可能的用计算机语言来描述现实生活中的事物 面向对象:侧重于对象 1.类和对象的关系 :            类是对同一类事物(对象)的抽象,对象是实际存在的该类的各种实体 创建的对象内存分析: 创建的对象存在栈区,开辟的内存空间存在于堆区,在堆区保存值  …