AlertDialog创建对话框的测试】的更多相关文章

AlertDialog的功能是非常强大的,它可以创建各种对话框,它的结构分为:图标区.标题区.内容区.按钮区共四个区域.以这样的思路区创建AlertDialog是非常简单的. 创建AlertDialog的七大步骤: 创建AlertDialog.Builder对象 调用AlertDialog.Builder对象的setTitle()或setCustomTitle()方法设置标题 调用AlertDialog.Builder的setIcon方法设置图标 调用AlertDialog.Builder相关方…
1.创建AlertDialog.Builder对象,该对象是AlertDialog的创建器.2.调用AlertDialog.Builder的方法为对话框设置图标.标题.内容等.3.调用AlertDialog.Builder的create()方法创建AlertDialog对话框.4.调用AlertDialog的show()方法显示对话框.…
对话框: 对话框的icon,title,message等都可以不设置. 单选框和多选框与对话框勾选步骤基本上一致. 对话框的构建步骤: 1.使用AlertDialog类的内部类Builder类new 一个builder对象 2.设置图标setIcon() ;                            builder.setIcon(); 3.设置title setTitle():                          builder.setTitle(); 4.设置Mes…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37815413 1. 概述 DialogFragment在android 3.0时被引入.是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框.典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等.在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog.注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框. 2. 好处与用…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37815413 1. 概述 DialogFragment在android 3.0时被引入.是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框.典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等. 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog.注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框. 2. 好处与…
1.在测试时,如何实现一个提示 可以使用 Toast.makeText(this, "这是一个提示", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //从资源文件string.xml 里面取提示信息 Toast.makeText(this, getString(R.string.welcome), Toast.LENGTH_SHORT).show(); 这个提示会几秒钟后消失 2.可以使用AlertDialog.Builder 才产生一个提示框. 例如像messagebox…
转: Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框 复制内容,留作备份 1. 概述 DialogFragment在android 3.0时被引入.是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框.典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等.在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog.注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框. 2. 好处与用法 使用DialogFragment…
MainActivity.java        public class MainActivity extends Activity {       TextView show;       String[] items = new String[] {               "疯狂Java讲义", "疯狂Ajax讲义",               "轻量级Java EE企业应用实战",               "疯狂An…
安装完Qt OpenSource之后,在开始菜单目录下会有这几个东西. 其中[Designer]是用来设计窗口界面的程序.所以现在可以使用它来设计一个对话框.在[Qt Creator]中,[设计]这一项里也可以做界面的设计. 打开[Designer],会默认弹出[新建窗体],选择[Dialog without Buttons],这会新建出一个没有任何东西的对话框. [Dialog with Buttons Bottom]和[Dialog with Buttons Right]会创建出包含[确定]…
alertDialog创建登陆界面,需要获取用户输入的用户名和密码,获取控件对象的时候不能像主布局文件那样获得, 需要在onClickListener中获取,代码如下: public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // TODO Auto-generated method stub switch(item.getItemId()){ case 1: Intent intent = new Intent(); intent.setAc…
DialogFragment在android 3.0时被引入.是一种特殊的Fragment,用于在Activity的内容之上展示一个模态的对话框.典型的用于:展示警告框,输入框,确认框等等. 在DialogFragment产生之前,我们创建对话框:一般采用AlertDialog和Dialog.注:官方不推荐直接使用Dialog创建对话框. 先来看个DialogFragment的定义 public class MyDialogFragment extends DialogFragment { @N…
AndroidAPI提供了Dialog对话框控件,但google明确指出不建议开发者只是使用Dialog来创建对话框,而应该自定义对话框或者使用API中提供的Dialog的子类,如AlertDialog.接下来记录下AlertDialog的具体使用,供广大初学者学习,也供自己日后查阅. 首先在资源文件xml中写入一个按钮. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmln…
本教程我们通过实现来讲讲Linux交互式shell脚本中创建各种各样对话框,对话框在Linux中可以友好的提示操作者,感兴趣的朋友可以参考学习一下. 当你在终端环境下安装新的软件时,你可以经常看到信息对话框弹出,需要你的输入.对话框的类型有密码箱,检查表,菜单,等等.他们可以引导你以一种直观的方式输入必要的信息,使用这样的用户友好的对话框的好处是显而易见的.如下图所示: 当你写一个交互式shell脚本,你可以使用这样的对话框来接受用户的输入.whiptail可以在shell脚本中创建基于终端的对…
创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx派生的.大家用过VC++6.0的可能记得,我们定义的对话框类是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类.一.创建对话框类  如果是自己新添加的对话框模板,怎样为…
>_<" 小工具和对话框的区别: 小工具可以创建并独立使用,因为它们本质上就是窗口.但是,通常需要使用对话框,它是包含一个或多个小工具的窗口. 对话框通常是一个窗口,它在出现时会要求用户输入信息.它可能包含多个小工具,要求用户根据各种选择来提供信息,或者以消息框的形式,仅提供信息 (比如向用户提供注意事项或警告)和一个“确定”按钮. >_<" 对话框的基本原理: 输入焦点 窗口管理器能记住用户使用触摸屏.鼠标.键盘或用其他方式最终所选择的窗口或窗口对象.该窗口会…
本节开始为大家讲解偏向应用的知识--创建对话框.  对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是对话框,知识它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了.  创建对话框主要分为两大步:  第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:  第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 一.创建对话框的应用程序框架  之前创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成…
原文网址:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++6.0…
详细说明:Visual c++例子,可不使用常规的对话框资源模板的情况下,动态创建对话框的方法.该方法可以在运行时在内存中直接建立对话框资源,使用起来更为灵活.适用于多个开发项目共享有界面的公用程序模块的情况,也适用于编写需要显示大量对话框或对话框风格随着用户输入不断变化的应用程序. 下载地址1:http://files.cnblogs.com/lidabo/CDynamicDialogWithoutTemplate.rar 下载地址2:http://www.pudn.com/downloads…
在MFC程序中使用对话框时首先在资源模版里创建对话框资源,然后DoModal()或者CReate显示出模式对话框或者非模式对话框,这样创建出的对话框移植性差,从一个工程移动到另一个工程比较麻烦. 在MFC中还有另一种创建对话框的方法:1 在内存中建立对话框资源模版DLGTEMPLATE结构体.2 使用InitModalIndirect API函数即可创建模式对话框,非模式对话框使用CreateDialog API函数创建. 代码如下: // 创建内存对话框资源模版类,H文件 #pragma on…
创建对话框类和添加控件变量 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDia…
创建对话框主要分两大步: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 创建基于对话框的应用程序框架 创建一个基于对话框的应用程序,用来实现加法运算的功能.创建步骤同单文档应用程序大同小异,简单步骤如下: 1.选择菜单项File->New->Project,弹出“New Project”对话框. 2.左侧面板中Installed Templated的Visual C++下…
界面编程的CreateWindow函数需要instance,只要获取到dll工程的main的instance参数,就可以使用CreateWindow函数了. 创建对话框需要CreateDialog函数.这个函数需要获取对话框的界面资源. 所以需要先添加资源. 右键项目选择添加资源,选择IDD_FORMVIEW 之后会出现界面样式编辑页面,首先一个空白的对话框. 你可以选择在上边添加按钮.选择vs的视图菜单,点击工具箱,之后拖动控件添加按钮即可. 之后编译的话会出现错误.RC(8): error …
转载地址:http://blog.csdn.net/hsfy2012/article/details/46300921 创建并发布自己的Webservice的工具  1 安装MyEclipse  2 配置Tomcat 基于这两个工具创建webservice,相信学java对这个两个工具并不陌生吧,好了开始创建吧. 1.打开MyEclipse 2菜单栏 –> File –> New –> Web Service Project  在这里,我们使用JAX-WS方式. Jax-WS是Java1…
前两讲中鸡啄米为大家讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.鸡啄米再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为鸡啄米给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类…
鸡啄米在上一讲中介绍了MFC的消息映射机制,属于原理方面的知识.对于VC++编程入门学习者来说可能有些抽象,鸡啄米会把消息映射的知识渗透到后面的教程中.本节开始为大家讲解偏应用的知识-创建对话框. 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是个对话框,只是它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了. 创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:第二,生成对话框类,主要包括新建…
代码: using UnityEditor;using UnityEngine; public class ChangeValue : ScriptableWizard {                              public int health = 10;    public int speed = 23;       [MenuItem("Tools/CreateWizard")]    static void CreateWizard()    {      …
Android 自定义AlertDialog退出对话框 转 https://blog.csdn.net/wkh11/article/details/53081634在项目中很多时候会出现点击返回键出现提示对话框. 不多说了,先看效果图 直接上代码 layout布局的名字是close_program <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="ht…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/153.html 前两讲中讲解了如何创建对话框资源.创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了.生成对话框类主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 因为例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的.大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDia…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/149.html 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是个对话框,只是它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了. 创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 本节先讲讲怎样创建对话框模板和设置对话框属性. 创建基于对话…
AlertDialog能够生成各种内容的对话框.可是每种对话框都会有这样的的结构: 类似下边这样的的: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDgwMDUzMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=""> 这仅仅是最简单的对话框. 我们来看下创建一个对话框须要的步骤: 1.使用创建Aler…