hdu 1430 魔板 (BFS+预处理)】的更多相关文章

对于该题可以直接预处理初始状态[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]所有可以到达的状态,保存到达的路径,直接打印答案即可. 关于此处的状态转换:假设有初始状态为2,3,4,5,0,6,7,1,目标状态为7,1,4,5,2,3,0,6,首先把初态看做0,1,2,3,4,5,6,7,那么目标状态应该看做6,7,2,3,0,1,4,5直接查询到达状态6,7,2,3,0,1,4,5的路径即可. PS:hdu3567与这题类似. AC代码:93ms #include<cstdio> #incl…
Problem - 1430 跟八数码相似的一题搜索题.做法可以是双向BFS或者预处理从"12345678"开始可以到达的所有状态,然后等价转换过去直接回溯路径即可. 代码如下: #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #include <map> #include <stack> #include…
魔板 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2170    Accepted Submission(s): 455 Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版——魔板.魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示.任一时刻魔板的状态可用方块的颜…
魔板 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 2921    Accepted Submission(s): 649 Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版——魔板.魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示.任一时刻魔板的状态可用方块的颜…
魔板 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1988    Accepted Submission(s): 407 Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版——魔板.魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示.任一时刻魔板的状态可用方块的颜色…
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1430 思路 我刚开始 想到的 就是 康托展开 但是这个题目是 多组输入 即使用 康托展开 也是会T的 正解应该是 预处理 然后我想到的预处理 因为每个状态 都是能够扩展出三种状态的 也就是说 每个状态都可以有三个儿子 这样 就像一棵树 我先把这棵树 建好 然后 询问的时候 再BFS搜索 这样就不用每次都康托展开了 但是还是T了 后来查了题解 发现 其实每次变换的都是位置,而上面的数字 是什么 其实不…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1430 如果从start ---> end,每一次都bfs进行,那么就肯定会超时. 考虑到先把start映射到原始状态"12345678",然后又把end按照同样的规则,就是start的变化,映射到某一个地方.那么就可以看作是从固定的起点“12345678”-->newend,这个就可以打表了. 比如从87654321变化到12345678,那么就是8变成了1,7变成了2,6变成了3...…
题意:就是八数码问题,给你开始的串和结束的串,问你从开始到结束的最短且最小的变换序列是什么 分析:我们可以预处理打表,这里的这个题可以和HDU1430魔板那个题采取一样的做法 预处理打表,因为八数码问题实际上是每个小块位置的变化,上面的数字只是用来标记位置的, 所以通过映射将初末序列进行置换就好了,然后因为每次的x字符的置换位置不一样 所以需要以123456789这个初始串打9遍表就好了733ms #include <iostream> #include <cstdio> #inc…
做这题先看:http://blog.csdn.net/u010372095/article/details/9904497 Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版——魔板.魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示.任一时刻魔板的状态可用方块的颜色序列表示:从魔板的左上角开始,按顺时针方向依次写下各方块的颜色代号,所得到的数字序列即可表示此时魔板的状态.例如,序列(1,2,3,4,5,6,7,8)表示魔板状态…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3533 题目大意:给你一张n* m的地图,人在起点在(0,0)要到达终点(n,m)有k(k<=100)座炮台,每座炮台都有各自的发射方向.发射周期和发射速度,每隔一段时间会发射一定速度的炮弹,人每秒可以选择停在原地或者往上下左右走,问是否能在时间d之内安全到达终点.如果可以,请输出最短时间. 解题思路:BFS+预处理,分为以下几点: ①预处理,用step[x][y][t]记录(x,y)在时间t是否被炮…
类似HDU1430,不过本题需要枚举X的九个位置,分别保存状态,因为要保证最少步数.要保证字典序最小的话,在扩展节点时,方向顺序为:down, left, right, up. 我用c++提交1500ms, G++提交858ms. AC代码 #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> #include<string> #include<iostream> #include<algor…
魔板 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1679    Accepted Submission(s): 354 Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版--魔板.魔板由8个相同大小的方块组成,每一个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示.任一时刻魔板的状态可用方块的…
魔板 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4050    Accepted Submission(s): 951 Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版--魔板.魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示.任一时刻魔板的状态可用方块的颜色…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1430 思路:由于只是8种颜色,所以标号就无所谓了,对起始状态重新修改标号为 12345678,对目标状态标号做相应的修改,先预处理出12345678到所有状态的路径,记录所有状态的pre值,直接输出即可. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #incl…
没看过题的童鞋请去看一下题-->P2730 魔板 Magic Squares 不了解康托展开的请来这里-->我这里 至于这题为什么可以用康托展开?(瞎说时间到. 因为只有8个数字,且只有1~8这8个数字,所以我们可以算出最多情况有8!=40320个. 所以我们完全可以开数组记录这些状态并且记录这些答案. 康托展开的作用就是把这些排列映射成一个排名. 如果我们存储排列,那极限情况应该是87654321,很容易就炸掉的. 而映射成排名的话,我们开的极限只有40320,大约是1/2173的空间. 因…
相对1150题来说,这道题的N可能超过10,所以需要进行排重,即相同状态的魔板不要重复压倒队列里,这里我用map储存操作过的状态,也可以用康托编码来储存状态,这样时间缩短为0.03秒.关于康托展开可以参考,其可用数学归纳法证明:http://www.cnblogs.com/1-2-3/archive/2011/04/25/generate-permutation-part2.html #include <bits/stdc++.h> using namespace std; map<in…
此题可以使用BFS进行解答,使用8位的十进制数来储存魔板的状态,用BFS进行搜索即可 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int op_a(int n) {//操作A(上下行互换) ; ; + high; } int op_b(int n) {//操作B(每次以行循环右移一个) ; ; ; high = h * + high / ; ; low = l * + low / ; + low; } int op_c(int n) {//操作C…
Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版——魔板.魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示.任一时刻魔板的状态可用方块的颜色序列表示:从魔板的左上角开始,按顺时针方向依次写下各方块的颜色代号,所得到的数字序列即可表示此时魔板的状态.例如,序列(1,2,3,4,5,6,7,8)表示魔板状态为:1 2 3 4 8 7 6 5对于魔板,可施加三种不同的操作,具体操作方法如下:A: 上下两行互换,如上图可变换为状态8…
思路: 这三个题是一个比一个令人纠结呀. POJ-1077 爆搜可以过,94ms,注意不能用map就是了. #include<iostream> #include<stack> #include<queue> #include<map> #include<cstring> using namespace std; ; const int inf = 2.1e9; ; ; ; ][]; int Head[maxn]; int viss[maxn];…
魔板 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2874    Accepted Submission(s): 635 Problem Description 在 魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版——魔板.魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示.任一时 刻魔板的状态可用方块的…
[搜索]魔板问题 时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB提交: 5  解决: 3[提交][状态][讨论版] 题目描述 据说能使持有者成为世界之主的上古神器隐藏在魔板空间,魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,按顺时针方向依次写下各方块的颜色代号,例如序列(1,2,3,4,5,6,7,8)即代表图所示的魔板状态. 对于魔板可施加三种不同的操作,分别以A,B,C标识,具体操作方法如图所示. 对于每种可能的状态,这三种基本操作都可以使用.你要编程计算用最少的基本操作完成基本状态…
# 10027. 「一本通 1.4 例 2」魔板 [题目描述] Rubik 先生在发明了风靡全球魔方之后,又发明了它的二维版本--魔板.这是一张有 888 个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色.这 8 种颜色用前 8 个正整数来表示.可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列.对于上图的魔板状态,我们用序列 $1,2,3,4,5,6,7,8$ 来表示.这是基本状态. 这里提供三种…
Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版——魔板.魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示.任一时刻魔板的状态可用方块的颜色序列表示:从魔板的左上角开始,按顺时针方向依次写下各方块的颜色代号,所得到的数字序列即可表示此时魔板的状态.例如,序列(1,2,3,4,5,6,7,8)表示魔板状态为: 1 2 3 48 7 6 5 对于魔板,可施加三种不同的操作,具体操作方法如下: A: 上下两行互换,如上图可变换为状…
洛谷题目链接:魔板 题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 题目描述 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色.这8种颜色用前8个正整数来表示.可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列.对于上图的魔板状态,我们用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)来表示.这是基本状态. 这里提供三种基本操作,分别用大写字母"A","…
最终优化代码地址: https://github.com/laiy/Datastructure-Algorithm/blob/master/sicily/1151.c 题目如下 Constraints Time Limit: 1 secs, Memory Limit: 32 MB , Special Judge Description 魔板由8个大小相同方块组成,分别用涂上不同颜色,用1到8的数字表示. 其初始状态是 1 2 3 4 8 7 6 5 对魔板可进行三种基本操作: A操作(上下行互换…
[描述] 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色.这8种颜色用前8个正整数来表示.可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列.对于上图的魔板状态,我们用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)来表示.这是基本状态. 这里提供三种基本操作,分别用大写字母“A”,“B”,“C”来表示(可以通过这些操作改变魔板的状…
题面 Description 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色.这8种颜色用前8个正整数来表示.可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列.对于上图的魔板状态,我们用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)来表示.这是基本状态. 这里提供三种基本操作,分别用大写字母"A","B&qu…
蒟蒻的第一道蓝题--好像也没有蓝的程度 一篇无STL的超弱题解(入门写法无误了QAQ 传送门 很经典的一道BFS 这是初始状态. 操作A 操作B 操作C 思路1 不使用cantor展开的情况 1. 对于存储这个操作序列 一个没有什么用的空间小优化 (然后时间就炸了) 存储一个字符,我们都知道需要1个Byte.那么我们存储一个魔板序列时,就需要8个Byte. 魔板的状态有8!=40320种,那我们在不断的存储许多新的状态时,需要预先开至少8*40320个字节的空间. 如果我们使用int类型进行存储…
魔板 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1649    Accepted Submission(s): 348 Problem Description 在魔方风靡全球之后不久,Rubik先生发明了它的简化版——魔板.魔板由8个同样大小的方块组成,每个方块颜色均不相同,可用数字1-8分别表示.任一时刻魔板的状态可用方块的颜色…
题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 题目描述 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色.这8种颜色用前8个正整数来表示.可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列.对于上图的魔板状态,我们用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)来表示.这是基本状态. 这里提供三种基本操作,分别用大写字母“A”,“B”,“C”来表示(可以通过这些操作改…