1.3、WebRTC架构】的更多相关文章

为了便于理解,我们来看一个最基本的三角形WebRTC架构(图4).在这个架构中,移动电话用“浏览器M”表示,笔记本电脑用“浏览器L”表示,通过Web服务器将它们连接起来.要建立一个实时媒体通讯,两台设备需要了解彼此的媒体功能,通过交换呼叫信令控制协议实现.诸如这样的信令协议在WebRTC标准中并非事先规定,而是由开发者自行制定.在浏览器RTC会话的步骤如下: 首先,两个浏览器都从Web服务器下载了WebRTC程序(HTML5/JavaScript): 其次,两个浏览器通过Web服务器交换控制信令…
文章导读:本文的讲解的是webrtc系统架构,每个人都要Get到这些知识:第一.了解webrtc架构分层:第二.对每层技术有一个清晰的认知.学完本节内容可以为我们后面学习核心API起到至关重要的作用,前期的理论基础不能怠慢.本节内容会涉及一些专业名词,阅读起来可能有些晦涩,所以这里推荐的阅读方式推荐:了解名词,理解架构. 在之前的文章里,已经简单的提到过webrtc的架构相关的内容,相关技术细节没讲清楚,所以本节内容的重点将聚焦在webrtc的架构中. 如下图1.3.1,这张图就是来自webrt…
本文主要介绍WebRTC的架构和协议栈(我们翻译和整理的,译者:litie),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). 为了便于理解,我们来看一个最基本的三角形WebRTC架构(见下图). 在这个架构中,移动电话用“浏览器M”表示,笔记本电脑用“浏览器L”表示,通过Web服务器将它们连接起来. 要建立一个实时媒体通讯,两台设备需要了解彼此的媒体功能,通过交换呼叫信令控制协议实现. 诸如…
WebRTC技术交流群:234795279 原文地址:http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7530504     1.WebRTC目的        WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascr…
转自: http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7530504   目录(?)[+]   WebRTC技术交流群:234795279 原文地址:http://blog.csdn.net/temotemo/article/details/7530504     1.WebRTC目的        WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\.…
WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术. WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力. WebRTC(Web Real-Time Com…
下面这篇介绍webrtc的文章不错,我花了大半天翻译了一下. 翻译的时候不是逐字逐句的,而是按照自己的理解翻译的,同时为了便于理解,也加入一些自己组织的语言. 本文主要介绍webrtc的信令,stun,turn,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker). 英文来自:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/infrastructure/ WEBRTC支持点对点通讯,但是WEBRTC仍然需要服务端,因为: 1,为了协调通讯过程客户端之间需要交…
www.cnblogs.com/lingyunhu/p/3621057.html 前面介绍了WebRTCDemo的基本结构,本节主要介绍WebRTC音视频服务端的处理,,转载请说明出处(博客园RTC.Blacker). 通过前面的例子我们知道运行WebRTCDemo即可看到P2P的效果,实际应用中我们不可能让用户自己去里面设置对方的IP和音视频端口, 而且即使设置了对方的IP和端口也不一定能运行起来,因为P2P如果双方不在同一个网段则还需穿透NAT,那服务端具体该如何部署呢? 1.信令服务: 想…
WebRTC 音视频开发 webrtc   Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). callstats是一家做实时通讯性能测阅读全文 posted @ 2016-07-…
cdsn博客不支持word文件,所以这里显示不完全.可到本人资源中下载word文档: v0.3:http://download.csdn.net/detail/kl222/6961491 v0.1:http://download.csdn.net/detail/kl222/6677635  下载完后评论,可以返还你的积分.此文档还在完善中,欢迎大家交流,共同完善.    Webrtc  教程 版本0.3(2014年2月) 康林 (16614119@qq.com) 本文博客地址:http://bl…
在 WebRTC 项目中,又拍云团队做到了覆盖系统全局,保证项目进程流畅.这牵涉到主要三大块技术点: 网络端.服务端的开发和传输算法 WebRTC 协议中牵扯到服务端的应用协议和信令服务 客户端iOS.安卓 H.264 编解码技术 △ WebRTC 技术点 实时音视频互动必须遵守三大点 必须基于 UDP 协议,否则不要谈实时 因为 TCP 协议的重传机制(传输保障)会导致累积延迟问题,用 UDP 协议没有传输保障机制,但需要自行完善丢包容错逻辑. 又拍云音视频互动方案是基于UDP 协议,使用 T…
WebRTC 简介 WebRTC,是一个支持网页浏览器进行实时语音通话或视频聊天的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术. WebRTC提供了实时音视频的核心技术,包括音视频的采集.编解码.网络传输.显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android. 虽然WebRTC的目标是实现跨平台的Web端实时音视频通讯,但因为核心层代码的Native.高品质和内聚性,开发者很容易进行除Web平台外的移殖和应用.很…
什么是WebRTC WebRTC由IETF(Internet Engineering Task Force——互联网工程任务组)和W3C(World Wide Web Consortium——万维网联盟)联合负责其标准化工作.IETF定制WebRTC的互联网基础协议标准,该标准也被称为RTCWeb(Real-Time Communication in Web-browsers).W3C则负责定制WebRTC的客户端JavaScript API接口的标准.目前参与该技术标准定制的公司主要有思科.微…
 下周二推出"音视频技术WebRTC初探"公开课,欢迎捧场! 公开课课程链接:http://edu.csdn.net/huiyiCourse/detail/90 课程的解说资料和代码将会在公开课结束后上传到 http://download.csdn.net/user/yangzhenping 以下是课程信息: 课程简单介绍 WebRTC的核心源于GIPS. GIPS(Global IP Sound)原是世界顶尖的互联网音视频方案提供商,于2010年被GOOGLE 用6820万美元收…
1.WebRTC目的 WebRTC(Web Real-Time Communication)项目的最终目的主要是让Web开发者能够基于浏览器(Chrome\FireFox\...)轻易快捷开发出丰富的实时多媒体应用,而无需下载安装任何插件,Web开发者也无需关注多媒体的数字信号处理过程,只需编写简单的Javascript程序即可实现,W3C等组织正在制定Javascript 标准API,目前是WebRTC 1.0版本,Draft状态,网址:另外WebRTC还希望能够建立一个多互联网浏览器间健壮的…
随笔分类 - webrtc   Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七八)-- 为什么WebRTC端到端监控很关键? 摘要: 本文主要介绍WebRTC端到端监控(我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). callstats是一家做实时通讯性能测阅读全文 posted @ 2016-07-22 08:…
<Getting Started with WebRTC>第二章 WebRTC技术介绍 本章作WebRTC的技术介绍,主要讲下面的概念:   .  怎样建立P2P的通信   .  有效的信令选项   .  关键API的关系 2.1 设置通信 虽然WebRTC通信的基础是P2P的. 但设置这个通信的初始步骤是要求一些协作的. 这些动作通常由Webserver和/或信令server提供. 这个协作能够同意两个或多个WebRTC设备或端找到彼此.交换通信的细节. 协商定义了他们怎样通信的会话, 最后…
文章导读:本节内容,如标题所讲,“初识webrtc”.读完之后,我需要你能清楚三个问题:第一.真正的搞明白实时音视频在生产环境中的真实应用以及前景分析:第二.开发一个符合商业标准的实时音视频应用需要解决哪些技术问题:第三.webrtc如何解决复杂的音视频通信中的技术问题.  正文开始. 问题一.实时音视频应用在生产环境中的应用以及前景. 我当不了“预知未来的先知者”,我也不能决定未来技术的走向,我能做的只有结合历史的进程,顺应时代的趋势,摆清事实,分析实时音视频直播技术在当下以及不久未来的应用情…
文章导读:本篇文章给读者展示WebRTC的源码目录结构,为读者构建全方位的知识体系,如果你有兴趣下载webrtc的源码来编译运行,本节内容可以作为你了解源码的简要说明书,webrtc源码非常庞大的,讲清其源码需要单独 另起篇幅,在后续的书籍或文章中,我考虑单独介绍.本篇文章的定位是给读者简单webrtc的源码目录结构以及对应目录存放的功能,所以阅读方式推荐:了解. webrtc是基于C++开发,所以源码目录中都放置C++代码文件,源码目录如下. 1.api.该目录 存放了webrtc接口层的代码…
写在前面 最近因为项目预研,花时间和精力了解并总结了现如今web在线视频的一些解决方案,由于资历薄浅,措辞或是表述难免出现遗漏,还望各位海涵,有好的建议或方案还望赐教,定细心学习品位. 如今的web技术日新月异,凭借着自身与平台无关的特性发展的异常火爆,各种新技术的出现,催生了大前端的概念,各种系统都开始向着B/S架构靠拢,在公司产品向着web化进化的过程中,难免会遇到各种各样的问题,其中在线视频就是一个比较难的突破点,尤其是在pc/移动端.浏览器兼容性.时效性.性能等方面都或多或少的影响着现有…
Google开源实时通信项目WebRTC Google正式开源了WebRTC实时通信项目,希望浏览器厂商能够将该技术内建在浏览器中,从而使Web应用开发人员能够通过HTML标签和JavaScript API就实现Web音频.视频通信功能. WebRTC(Web Real Time Communication)并不是Google原来自己的技术.在2010年,Google以大约6820万美元收购了VoIP软件开发商Global IP Solutions公司,并因此获得了该公司拥有的WebRTC技术.…
本文主要介绍多人视频会议服务端架构方式,文章来自博客园RTC.Blacker,转载必须说明出处,欢迎关注个人微信公众号blacker,更多详见www.rtc.help 随着移动互联网的迅速发展,很多公司都想介入在线教育.智能家居.多人视频.安防监控等领域,虽然都是视频通讯,但他们服务端的架构与点对点通讯大不想同, 大部分情况下的单人视频通话可能根本不需要用到流媒体服务,而多人视频,在线教育这些则必须用到,所以下面主要介绍多人视频中服务端架构模式,以及各自特点: 一,Mesh结构. 这是最简单的多…
Google 在2010年花了6千8百万美元收购了大名鼎鼎的 Global IP Sound/Solutions (GIPS) 公司, 得到了它的 VoIP 相关技术的专利和软件. 第二年, Google就把这些软件开源了, 不过, 不是作为独立的软件, 而且也和原来的软件功能大不一样, 而是作为所谓的 WebRTC 方案的一部分. GIPS 主要是提供视频和语音引擎技术和开发包, 而 WebRTC 却要提供一揽子的多媒体聊天解决方案, 特别是嵌入到浏览器中, 使用 Web 相关技术(如 Jav…
问题:为什么要搞这么多架构? webrtc虽然是一项主要使用p2p的实时通讯技术,本应该是无中心化节点的,但是在一些大型多人通讯场景,如果都使用端对端直连,端上会遇到很带宽和性能的问题,所以就有了下图的三种架构. 一.Mesh架构 即:每个端都与其它端互连.以上图最左侧为例,5个浏览器,二二建立p2p连接,每个浏览器与其它4个建立连接,总共需要10个连接.如果每条连接占用1m带宽,则每个端上行需要4m,下行带宽也要4m,总共带宽消耗20m.而且除了带宽问题,每个浏览器上还要有音视频“编码/解码”…
众所周知,WebRTC非常适合点对点(即一对一)的音视频会话.然而,当我们的客户要求超越一对一,即一对多.多对一设置多对多的解决方案或者服务,那么问题就来了:“我们应该采用什么样的架构?” .简单的呢有人会考虑copy多个p2p就完成了多人之间的会话,可并没有考虑到到来的问题:cpu.内存.尤其是流量问题:传统的解决方案是MCU服务器,利用服务器硬件的能力去mix音视频,然后传给各个参与者,这能到达预想的,这个亦能到达我们的需求:使用基于网状拓扑结构的结构可能是前两者的折中之选. 尽管能实现We…
WebRTC 本身提供的是 1 对 1 的通信模型,在 STUN/TURN 的辅助下,如果能实现 NAT 穿越,那么两个浏览器是可以直接进行媒体数据交换的:如果不能实现 NAT 穿越,那么只能通过 TURN 服务器进行数据转发的方式实现通信.目前来看,Google 开源的用于学习和研究的项目基本都是基于 STUN/TURN 的 1 对 1 通信.   如果你想要通过 WebRTC 实现多对多通信,该如何做呢? 其实,基于 WebRTC 的多对多实时通信的开源项目也有很多,综合来看,多方通信架构无…
博客原文地址 建议看这篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇 如果需要搭建实例的话可以参照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了两个库:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 这两个库和demo都是我写的,如果有bug或是错误欢迎指出,我会尽力更正 前面的话 这篇文章讲述了WebRTC中所涉及的信令交换以及聊天室中的信令交换,主要内容来自WebRTC in the real world: STUN, TURN and s…
http://segmentfault.com/a/1190000000436544 什么是WebRTC? 众所周知,浏览器本身不支持相互之间直接建立信道进行通信,都是通过服务器进行中转.比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器.乙和服务器之间建立信道.甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送到乙处,反过来也是一样.这样甲与乙之间的一次消息要通过两段信道,通信的效率同时受制于这两段信道的带宽.同时这样的信道并不适合数据流的传输,如何建立浏…
本文主要介绍WebRTC (我们翻译和整理的,译者:weizhenwei,校验:blacker),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). 回顾:Android IOS WebRTC 音视频开发总结(八十三)-- 使用WebRTC广播网络摄像头视频(上) 连接网络摄像头 正如上文所提,我们选用一款简单的D-Link DCS-7010L网络摄像头.关键原因在于它支持RTSP协议,因此服务…
1.前言 有过移动端开发经历的开发者都深有体会:移动端IM的开发,与传统PC端IM有很大的不同,尤其无线网络的不可靠性.移动端硬件设备资源的有限性等问题,导致一个完整的移动端IM架构设计和实现都充满着大量的挑战.本文将简述移动端IM最重要的架构设计和通信协议选择方面的坑点,希望为IM开发者同行带来些许启发.(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-289-1-1.html) 2.学习交流 - 即时通讯开发交流群: 215891622 [推荐] - 移动端IM开发推荐…