1. 先来理下思路? 1)抖动就是摆动,现实中的钟摆可以很形象. 2)当摆动到临界点后,就会向相反的方向摆动. 3)在没有动力时,摆动会慢慢停止. 2.用法: :start.sync 里面是抖动器名字(不同name), :range ={包含x,y, z} 3.初始化抖动 initJitter() { // 把start变成false, 方便下次点击 this.$emit('update:start', false); // 清除上次动画 this.clearAnimate(); // 设置cu…