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类 :对一群具有相同特征的对象的集合的描述:对象:真实存在的对象个体: **面向对象,而不是面向类. 1.一切皆对象,继承靠原型链,多态靠弱类型,封装--虽然可以靠闭包,但我个人更推崇和python一样的,下划线代表私有的风格 2.比如人类,指的是一个范围: 对象:比如某个人,指的是这个范围中具体的对象 3.Javascript中的function作为构造函数时,就是一个类,搭配上new操作符,可以返回一个对象.当然,要生成一个对象,也可以用字面量的形式,例如var obj = {x: 1, y…
注意python的类对象与实例对象的区分 类对象与实例对象是相对的,例如:a=1,那么a就是int的一个实例对象,这里的a相对于int来说,a是实例对象,int是类对象.但是int同时又是type的实例,所以int相对于type来说,int又是实例对象,type是类对象.再深入,type本身又是自己type的一个实例.所以可以说python中的万物都是type的实例(包括type本身)下图说明一切: 注意:图中实线表继承关系,虚线表示实例关系.python中所有的类继承自object,包括typ…
C#是面向对象的开发语言 类:抽象的(模板)不占用内存空间 对象:具体的(真实存在事物)占用内存空间…
一.JVM内存的分析: 第一步:存放在硬盘上的程序首先要被加载到内存空间中. 第二步:内存中的jvm找到程序中main函数作为入口,然后开始执行. 第三步:执行过程中的内存管理:内存分为四个部分: 栈内存:用来存放主函数中变量.局部变量.引用.stack. 堆内存:用来存放new出来的对象,heap 数据区(方法区.共享区):data segment 存放静态变量,方法 代码区:code segment:用来存放代码. 二.对于面向对象.类.对象的理解: 1.    我们知道面向过程强调的是一系…
作者:季沐测试笔记 原文地址:https://www.cnblogs.com/testero/p/15201574.html 博客主页:https://www.cnblogs.com/testero 1. 类和对象 1.1 类和对象的理解 客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象. 类 类的理解 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合 简单理解:类就是对现实事物的一种描述 类的组成 属性:指事物的特征,例如:手机…
关键字:名称,名称空间,引用,指针,指针类型的指针(即指向指针的指针) 我读完后的理解总结: 1. 我们知道,python中的变量的赋值操作,变量其实就是一个名称name,赋值就是将name引用到一个object对象.name就可以看作是指向object的指针. 2. 有了name看作指针的概念.当一个类A定义时,定义了一个类属性名字叫class_attr01. 代码如下: class A(object): class_attr01 = 666 def test(self): pass a_ob…
-------------------------------------------------------------------------------------------- 变量:自由的 => 属性:属于一个对象 函数:自由的 => 方法:属于一个对象 函数: function a() { console.log('a'); } 方法: var arr = [1, 2, 3, 4]; arr.a = function() { console.log('a'); } ========…
JavaScript里的继承方式在很多书上分了很多类型和实现方式,大体上就是两种:类继承(对象冒充)和原型继承. 类继承(对象冒充):在函数内部定义自身的属性的方法,子类继承时,用call或apply实现对象冒充,把类型定义的东西都复制过来,这样的继承子类与父类并没有多少关联,不互相影响,有利于保护自身的一些私有属性. 原型继承:每个函数都有自己的原型(prototype)属性,这个属性是在生成实例对象时自动创建的.它本身又是一个对象,拥有能够在实例间共享的属性和方法.而实例本身的属性和方法,则…
理解类.对象.实例.原型链以及继承 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>理解类.对象.实例.原型链以及继承</title> </head> <body> </body> </html> <script type="text/jav…
面向对象基本概念 面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说是一种新的程序设计规范,其基本思想是使用对象.类.继承.封装.消息等基本概念来进行程序设计.它是从现实世界客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统的,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式. 对象:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位.对象由属性和对属性进行操作的一组服务组成. 类:把众多是事物归纳.划分成一些是人类在认识客观世界时经常采用的思维方式.分类的原则是抽象的.类是具有相同属性和服务的一组对…