CQBZOJ 邮递员(直播剪枝技巧)】的更多相关文章

题目描述 Mirko在一个山镇找到了一份邮递员的工作.这个镇可以看作一个N*N的矩形.每个区域可能是以下之一:房子K,邮政局P,草地 '.'.每个区域都有一个海拔. 每天早上,Mirko要送信给镇上所有的家庭.他从邮局P处开始,可以向8个方向到相邻的一个区域,当他送完最后一份信后,他必须回到邮局. 现在用Mirko走过的路线中海拔最高点和最低点之差来表示他的疲劳程度.帮他计算出送出所有的信最少的疲劳值. 输入 第一行包含整数N(2<=N<=50).接下来的N行表示矩形.P只出现一次,而K最少出…
小木棍(最优性剪枝.可行性剪枝) 一.问题描述 乔治有一些同样长的小木棍,他把这些木棍随意砍成几段,已知每段的长都不超过 50 .现在,他想把小木棍拼接成原来的样子,但是却忘记了自己开始时有多少根木棍和它们的长度.给出每段小木棍的长度,编程帮他找出原始最短木棍的可能长度 二.输入格式 第一行为一个整合 N,表示砍过以后的小木棍总数,其中 \(N\leq 60\) 第二行为 N 个用空格隔开的整数,表示 N 根小木棍的长度 三.输出格式 输出文件仅一行,表示要求的原始最短木棍的可能长度 四.样例输…
一.简述: 众所周知,深搜(深度优先搜索)的时间复杂度在不加任何优化的情况下是非常慢的,一般都是指数级别的时间复杂度,在题目严格的时间限制下难以通过.所以大多数搜索算法都需要优化.形象地看,搜索的优化过程就像将搜索树上没用的枝条剪下来,因此搜索的优化过程又叫剪枝.剪枝的实质就是通过判断决定是否要沿当前枝条走下去. 二.搜索的剪枝必需遵循三个原则: 1.正确性(不能把正解排除,要不然搜什么呢?)2.准确性(尽可能把不能通向正解的枝条剪去)3.高效性(因为在每个枝条上都要进行一次判断,如果判断的复杂…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 151082    Accepted Submission(s): 40265 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him…
题意:全局最大割. 分析:有相应的算法,数据量很小,可以枚举源点,汇点,最大流. 这里用DFS,状态定义:分成两个集合,刚开始S集合全部点,然后一个一个放,这是一个回溯的过程. 没剪枝也过了. 剪枝技巧:当前这个节点放到T集合,比之前还小,那么一定,这个点不在T集合里面. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> using namespace std;…
半年前在POJ上遇到过一次剪枝的题目,那时觉得剪枝好神秘...今天在网上查了半天资料,终于还是摸索到了一点知识,但是相关资料并不多,在我看来,剪枝是技巧,而不是方法,也就是说,可能一点实用的小技巧,让程序可以少判断一点,这就是剪枝,剪枝无处不在, 搜索的进程可以看作是从树根出发,遍历一棵倒置的树—-搜索树的过程.而所谓的剪枝,顾名思义,就是通过某种判断,避免一些不必要的遍历过程,形象的说,就是减去了搜索树中的某些“枝条”,故称剪枝.(杭电课件上是这么说的:即剪去解答树上已被证明不可能存在可行解或…
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1011 题意:给定n(<=64)条木棍的长度(<=50),将这些木棍刚好拼成长度一样的若干条木棍,求拼出的可能的最小长度. 思路:经典的DFS剪枝题,这道题的剪枝技巧很关键. 数据不大,可以想到枚举木棍所有可能的长度,然后利用dfs来查找所有可能的搭配情况,dfs的参数len表示当前的木棍长度,rest表示还需要的长度,pos表示当前搜到的下标,num表示原始木棍中剩余没有匹配的数量,搜索的终止条件为rest==0&am…
[题目描述] George took sticks of the same length and cut them randomly until all parts became at most 50 units long. Now he wants to return sticks to the original state, but he forgot how many sticks he had originally and how long they were originally. P…
本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 数独是一个老少咸宜的益智游戏,一直有很多拥趸.但是有没有想过,数独游戏是怎么创造出来的呢?当然我们可以每一关都人工设置,但是显然这工作量非常大,满足不了数独爱好者的需求. 所以常见的一种形式是,我们只会选择难度,不同的难度对应不同的留空的数量.最后由程序根据我们选择的难度替我们生成一个数独问题.但是熟悉数独的朋友都知道,并不是所有的数独都是可解的,如果设置的不好可能会出现数独无法解开的情况.所以程序在生成完数独之后,往往还需要进行可行性…
这次有两道题以前已经做过了,所以分数什么的也没有意义了.发现这年的难度设置极不靠谱,前三题都比较简单,最后一题太难,不知道出题人怎么想的. 第一题:储蓄计划 模拟. 第二题:合并果子 贪心.每次选最小的两堆合并. 第三题:合唱队形 两次动规.题目可以转化为找出一个人,使得以他为尾的最长上升子序列的长度最大,并且以他为首的最长下降子序列的长度也最大. 第四题:虫食算 马上想到搜索.但是规模太大,N可能有26位,如果简单枚举那么运算次数是26!≍4e27:剪枝方面只想到一个很弱的剪枝(对于26的规模…