lua与C/C++交互概要】的更多相关文章

转 http://blog.csdn.net/wildfireli/article/details/22307635 Lua生来就是为了和C交互的,因此使用C扩展Lua或者将Lua嵌入到C当中都是非常流行的做法.要想理解C和Lua的交互方式,首先要回顾一下C语言是如何处理函数参数的. C函数和参数 大家知道C语言是用汇编实现的,在汇编语言中可没有函数的概念,与函数对应的是叫做子过程的东西,子过程就是一段指令,一个子过程与它调用的子过程之间通 过栈来进行参数的传递交互.在一个子过程在调用别的子过程…
Lua 与 C 的交互 Lua是一个嵌入式的语言,它不仅可以是一个独立运行的程序,也可以是一个用来嵌入其它应用的程序库. C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集,它由以下几部分构成: 1.  读写Lua全局变量的函数: 2.  调用Lua函数的函数: 3.  运行Lua代码片段的函数: 4.  注册C函数后可以在Lua中被调用的函数: 在C和LUA之间交互的关键在于一个虚拟栈(virtual stack),数据交互通过栈进行.操作数据时,首先将数据拷贝到栈上,然后获取数据,栈中的每个数据…
cocos2d-x lua与c++简单交互 version: cocos2d-x 3.6 本文讲述lua与c++的一些简单交互: lua通过消息方式调用c++无参接口 c++调用lua带参接口 1.通过消息方式调用无参接口 接收方监听消息命令,发送方发送消息请求. 1) c++层监听消息 //在appdelegate启动时监听 void communication_cpp_lua::registerAllEvent() { Director::getInstance()->getEventDis…
初学lua,遇到注册C/C++交互函数问题 在lua与C/C++交互时,C/C++的注册Lua函数若是一个有返回类型(压栈)而不是获取类型的时候应该返回1而不是返回0,否则会出现在Lua中值为nil(空) 不太明白为什么事这样,如果有知道的大神,麻烦讲解下 如: 应该是 int createClass(lua_State *L) { lua_class *newLua = (lua_class*)lua_newuserdata(L , sizeof(lua_class)); new (newLu…
这篇文章说的挺详细的:Lua与C++的交互…
lua是如何执行的 其中分析.执行部分都是c语言实现的. lua与c的关系 lua的虚拟机是用c语言实现的,换句话说一段lua指令最终在执行时都是当作c语言来执行的,lua的global表,函数调用栈也都是存在c语言中的一个叫lua_State的结构体中的. 举个例子,来看下lua中的加指令 OP_ADD a b c 是如何实现的: lua在运行时,会在c语言中的一个叫luaV_excute的函数中不断执行翻译后的lua指令,OP_ADD就是其中的一条指令(luaV_excute函数太长了,所以…
现在,越来越多的C++服务器和客户端融入了脚本的支持,尤其在网游领域,脚本语言已经渗透到了方方面面,比如你可以在你的客户端增加一个脚本,这个脚本将会帮你在界面上显示新的数据,亦或帮你完成某些任务,亦或帮你查看别的玩家或者NPC的状态...如此等等. 但是我觉得,其实脚本语言与C++的结合,远远比你在游戏中看到的特效要来的迅猛.它可以运用到方方面面的领域,比如你最常见的应用领域.比如,你可以用文本编辑器,写一个脚本语言,然后用你的程序加载一下,就会产生出很绚丽的界面.亦或一两句文本语言,就会让你的…
lua脚本 与 C#的交互 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Lua And C# -- Lua 和 C#的交互准备工作 2 C# Create Lua -- 用C#在lua环境中编写lua 3 lua.DoString -- 在C#脚本中编写Lua脚本 4 lua.DoFile -- 用C#加载Lua脚本文件 5 lua.RegisterFunction -- 将C#中的函数/方法 写…
/* 以前听的一个故事,当年Java的创造者讲课的时候,一开始先拿一个简单的不能简单的小例子, 不断的扩展,最后成为一个复杂而完美的程序. 一个重要之重要的概念,就是栈.Lua与别的语言交互以及交换数据,是通过栈完成的. */ #include <iostream> using namespace std; extern "C" //这部分按C语言进行编译而不是C++ { #include "lua.h" #include "lualib.h&…
Lua与C的交互 Lua是一个嵌入式的语言,它不仅可以是一个独立运行的程序,也可以是一个用来嵌入其它应用的程序库. C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集,它由以下几部分构成: 1.  读写Lua全局变量的函数: 2.  调用Lua函数的函数: 3.  运行Lua代码片段的函数: 4.  注册C函数后可以在Lua中被调用的函数: 在C和LUA之间交互的关键在于一个虚拟栈(virtual stack),数据交互通过栈进行.操作数据时,首先将数据拷贝到栈上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索…
Lua设计小巧很容易与C/C++进行交互,下面我们具体讲解C/C++中如何调用lua,而lua中又如何调用C代码. 首先lua和C交互的一个重要的数据结构lua_State,它是进行数据交换的堆栈,按照严格的LIFO规则(后进先出,始终存取栈顶),lua提供了一些函数来压栈例如: void   (lua_pushnil) ( lua_State *L ); void   (lua_pushnumber) ( lua_State *L , lua_Number n); void   (lua_pu…
Lua 和 C++ 是这样交互的 乱七八糟的前戏: 1. 到官网下载 Lua 文件  可參考 ->  Lua 下载与配置 2. 设置环境  可參考  ->  VS 配置Lua环境 交互过程有: 1. C++ 訪问 Lua 的变量 2. C++ 调用 Lua 的函数 3. Lua 訪问 C++ 的变量 4. Lua 訪问 C++ 的函数 No code say a j8 C++ 调用 Lua #include <iostream> #include <string> //…
上一篇中,你已经可以在Lua里面用C++的函数了,那么咱们再增加一点难度,比如,我有一个CTest对象,要作为一个参数,传输给func_Add()执行,怎么办?很简单,如果你对上面的代码仔细阅读,你会发现下面的代码一样简洁.为了支持刚才要说的需求,我们需要把Sample.lua再做一点修改. function func_Add(x, y, f) -- New了一个CTest对象,并进行赋值操作,最后把结果打印在屏幕上 -- local test = CTest:new() -- test:Set…
前两篇文章中介绍了C++调用lua.lua栈操作的一些相关知识. 下面说一下Lua的工具.我们下一步要用到其中的一个帮助我们的开发,其实,Lua里面有很多简化开发的工具,你可以去www.sourceforge.net去找一下.它们能够帮助你简化C++对象与Lua对象互转之间的代码.这里说几个有名的,当然可能不全. (lua tinker)如果你的系统在windows下,而且不考虑移植,那么我强烈推荐你去下载一个叫做lua tinker的小工具,整个工具非常简单,一个.h和一个.cpp.直接就可以…
上一节讲了一些基本的Lua应用,下面,我要强调一下,Lua的栈的一些概念,因为这个确实很重要,你会经常用到.熟练使用Lua,最重要的就是要时刻知道什么时候栈里面的数据是什么顺序,都是什么.如果你能熟练知道这些,实际你已经是Lua运用的高手了.当你初始化一个栈的时候,它的栈底是1,而栈顶相对位置是-1,说形象一些,你可以把栈想象成一个环,有一个指针标记当前位置,如果-1,就是当前栈顶,如果是-2就是当前栈顶前面一个参数的位置.以此类推.当然,你也可以正序去取,这里要注意,对于Lua的很多API,下…
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { //Lua示例代码 char *szLua_code = "r = string.gsub(c_Str,…
在Lua Code中注冊C/C++的枚举很easy,就像注冊全局变量一样.我们使用枚举名称作为命名空间,来避免注冊的枚举发生冲突.注冊的枚举存储在全局环境(线程环境)中. 当在Lua Code中訪问枚举时,通过名称来訪问相应的值. sample_9.cpp   c++代码例如以下: //在Lua Code中注冊的enum,为了避免冲突,以名称作为enumTable来存储 enum Week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Satur…
(1)lua程序 (2)C++程序(头文件) extern "C" {     #include "lua.h"     #include "lualib.h"     #include "lauxlib.h" };class CLuaFn {public:     CLuaFn(void);     ~CLuaFn(void);         void Init();    //初始化Lua对象指针参数     void…
参考: http://blog.csdn.net/xiaohuh421/article/details/7476485 http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/39120965…
function room1 () print("in room1") local move = io.read() if move == "south" then return room3() elseif move == "east" then return room2() else print("invalid move") return room1() -- stay in the same room end end…
Lua可作为扩展性语言(Lua可以作为程序库用来扩展应用的功能),同时也是个可扩展的语言(Lua程序中可以注册由其他语言实现的函数). C和Lua交互的部分称为C API.C API是一个C代码与Lua进行交互的函数集.他由以下部分组成:读写Lua全局变量的函数.调用Lua函数的函数.运行Lua代码片断的函数.注册C函数然后可以在Lua中被调用的函数,等等. API中有些函数为了方便以宏的方式实现. 当在Lua和C之间交换数据时我们面临着两个问题:动态与静态类型系统的不匹配和自动与手动内存管理的…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
Lua与C++交互初探之C++调用Lua 自从学习了lua这个脚本语言之后,无时不想着将他与c/c++联系起来,看看他真正的威力.奈何水平有限,网上找的代码无论怎样都无法运行成功.我知道是我少了某一步但是又不知道到底少了什么,于是就在各大博客.网站.论坛不断的摸索测试.我也不知道花了多长时间.总之在今天测试成功了.我把我测试遇到的问题和解决过程贴出来供大家参考. 一.lua环境的搭建 建议去网上下载luaforwindow,这是一款跟众多window系统的软件一样,安装起来简单方便,一路点nex…
我们主要解决如下几个问题: 转:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4511808.html 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法) 3,C++如何访问Lua里面的一个方法? 4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法? 5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值…
最近正在阅读lua源码,遇到座灯塔,转载如下: 我个人的习惯是带着问题去研究一个新题目,比如这次阅读Lua代码,暂列下面这些问题. 1)什么是基于栈.基于寄存器的虚拟机(VM)设计?Lua如何实现基于寄存器的设计? 2)Lua如何解析一段代码,生成中间代码? 3)Lua如何使用VM运行中间代码? 4)Lua如何实现GC机制? 5)ipairs与pairs的不同(这是前几天写代码时发现的)? 6)Lua如何实现闭包功能? 7)Lua如何实现协程功能? 8)Lua与c语言交互时栈的变化? 9)如何为…
我们主要解决如下几个问题: 转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何获取Lua里面的一个变量值? 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法) 3,C++如何访问Lua里面的一个方法? 4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法? 5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值? 如果以上问题都解决了,基本能满足我们游…
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等. 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了. Lu…
11月11日开读,到今天正好一个月. 起因是被裁员之后,发现很多公司都在使用lua编写cocos2d-x游戏,原因是上手快,技术人员比较便宜. 如果引擎封装比较好,几乎在lua里写写基本逻辑就行了,不需要懂cocos2d-x.其实lua也不需要懂太多. 只要会if ,for等基本语句就行了. 加入新公司后,看了项目的代码.这份代码是从公司另外一款已经成功上线的游戏复制来的.基本只需要在lua里写写逻辑就够了.其实这也是应该的,如果需要太多东西在C++里修改,反而是不好的设计 .Lua和C++接口…
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等.http://hovertree.com/ 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…