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引言: Android框架的发展的过程就是一个不断化繁为简的过程,大家都在研究如何正确方便高效的规范代码.当然这条路也永远不会停止,就像新的芽儿,随着时间的流逝,每天都在长出新的枝叶,每天都在成长.对于技术,每次新框架的提出都在剔除旧框架的诟病和痛点,演变成更方便,更高效,更简洁的新框架,然后新的框架在具体使用中又会带来新的诟病和痛点,反反复复,无穷尽也......从开始使用MVC到使用MVP,从MVP到MVVM,每次框架的提出都有让我们眼前一亮的东西,但具体使用中确还是存在很多的痛点,似乎一直…
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要: 建造者模式把构造和表示分离开,根据客户需求生产一个相应的对象.本来呢,我们根据Builder接口实现不同的具体的ConcreteBuilder,就可生产不同的对象了.但是,下面例子的只有一个Builder,所以也没有接口Builder,也没有其他的ConcreteBuilder.但是我今天要讲的…
1.面试的时候问这个问题: 在ListView 的item小程序.很多不同的显示风格.或者是,为了更好地维护,不同的样式,应该怎么做? 我一下就想到的是工厂的模式,利用project,编写ViewFactory,方法中有getView()的方法,以后须要时.加入对应的參数,并编写不同的实现类.也就是不相同式的视图. 可是这种答案,似乎没有让面试官惬意: 他的意思是.书写不同的Adapter ,通过适配器中的getView()获取不同的View,即:一个样式的视图,相应一个Adapter.即在li…
说到Android设计模式的MVC模式,估计很多人都是比较熟悉了,这里深入了解一下MVC到底是怎么回事,以ListView为例子讲解. 一.深入理解MVC概念 MVC即Model-View-Controller.M:逻辑模型,V:视图模型,C:控制器. MVC模式下,系统框架的类库被划分为3种:模型(Model).视图(View).控制器(Controller).模型对象负责建立数据结构和相应的行为操作处理.视图对象负责在屏幕上渲染出相应的图形信息展示给用户看.控制器对象负责截获用户的按键和屏幕…
一般来说,经常使用的android设计模式有下面8种:单例.工厂.观察者.代理.命令.适配器.合成.訪问者.   单例模式:目的是为了让系统中仅仅有一个调用对象,缺点是单例使其它程序过分依赖它,并且不同单例执行在不同进程中.使得维护困难:   工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品改动麻烦:如喜欢动作片和爱情片的人分别向server发出同一个请求.就能够得到他们想看的影片集,相当于不同对象进行同一请求,需求均得到满足.   观察者模式:就是多个对象对一个对象进行监控,如缓存:   代…
模式介绍 模式的定义 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 模式的使用场景 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间添加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系. 设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者实现化角色的改变对客户端是完全透明的. 需要跨越多个平台的图形和窗口系统上. 一个类存在两个独立变化的维度,且两个维度都需要进行扩展. UML类图 角色介绍 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用. 修正抽象化…
前言:首先不提造型,我们先来学习公式. 思绪回到于十七世纪中,牛顿提出了简单公式:F=ma:让人们能轻易理解物体运动的复杂<关系>. 再如,于二十世纪初,爱因斯坦发表了简单公式:E=MC平方:让人们能理解复杂的质量.能量与光速之间的复杂关系. 看起来很复杂的天体物理运算,只要找到了公式就会变得简单. 对于同一类问题,只要找到其中的运行规律,就可以万变不离其宗的套公式解决.那么这里的公式就是造型. 1.什么是造型  ? 造型可以看做一个皮箱,里面可以装各式各样的东西,可以看做是一种抽象. 类就是…
http://blog.csdn.net/fangchongbory/article/details/7734199   目录(?)[+] 单例模式常见情景 首先实现1中的单例模式A 实现2中单例模式B 实现3单例模式C 实现4单例模式D 可带参数单例模式E 终极版单例模式F android中源码单例模式举例 日历模块 Collator类 Editable类 AccessibilityManager类   1.单例模式常见情景 设计模式中,最简单不过的就是单例模式.先看看单例模式 原文:http…
简介 项目开发中发现问题.解决问题这个过程中会出现很多问题,比如重复出现.某个问题的遗留,这些问题的本质就是设计模式.今天记录设计模式的知识点. 内容 在java以及其他的面向对象设计模式中,类与类之间主要有6种关系,他们分别是:依赖.关联.聚合.组合.继承.实现.它们的耦合度依次增强. 依赖关系:对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系.关联关系:分为单向关联和双向关联.在java中,单向关联表现为:类A当中使用了…
Google和苹果都试图给用户的汽车带来一个安全和友好的移动体验.Android Auto和CarPlay是这两家公司推出的专为车载而重新设计的移动用户界面,双方目前都在筹备着在明年正式大规模推广. 这两个车载系统,每一个系统都是专为他们两家公司各自的移动平台而设计的,虽然整体看上去类似,但在两者之间也存在着一些差异,这些差异可能会吸引 不同的人群.今天,外媒在车展上使用韩国现代推出的2015款索纳塔详细对比了苹果CarPlay和Google Android Auto.这辆车内置了两个系统,所以…