h5小功能_classList和自定义属性data】的更多相关文章

###1.classList返回一个对象集 通过obj.classList.add()或obj.classList.remove()可操作对象的class属性值 classList.toggle( )    class属性值中存在则删除,不存在则添加 缺点: 需考虑兼容性,不兼容则需自行定义addClass和removeClass的js模块方法 ###2.自定义属性 自定义属性只有attribute 但在属性前加data-   含有property 该属性含dataset等方法 eg: <inp…
整体架构: InventionActivity:实现UI的实例化,基本的按钮Activity之间跳转 GameActivity:实现UI的实例化,Webview的基本使用 MyProgressDialog:UI进度对话框属性类 依赖库类: SystemBarTintManager + Config =  实现兼容版本沉浸状态栏 ----------------------我是天天酷涛--------------------------- Webview 运行加载 H5小游戏 Webview基本属…
uni-app跨端自定义navbar+tabbar组件|沉浸式导航条|仿咸鱼凸起标签栏 在跨端项目开发中,uniapp是个不错的框架.采用vue.js和小程序语法结构,使得入门开发更容易.拥有非常丰富的插件生态.支持编译到h5.小程序及App等多个终端平台. 如上图:编译到h5+小程序+App端效果 ◆ 准备 在项目根目录components下新建ua-navbar和ua-tabbar组件. 在main.js中全局引入组件. // 引入自定义组件 import NavBar from './co…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
写在前面 本文实现一个简单的抽奖效果,使用青瓷qici引擎,其中应用了Tween动画,粒子系统,遮罩,UI界面布局,项目设置,发布等功能呢. 目前开发采用1.0.7版本,后续如果界面有所变化请参考这个版本. 所有开发H5的朋友都请先做些demo测试下你目标机的兼容性问题,以免开发好了后,跑不起来. 半年过去了,没想到地址都挂光了.看图片过过瘾吧2016-7-23 16:33:00 demo地址:帮朋友打点小广告,兑奖链接真实有效,微信中打开可以参与兑奖, <!--http://getgeekte…
Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)   前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相…
3月23日晚上8点半(中国队火拼韩国的时候),做了一期直播分享.15年做的一个小游戏,把核心代码拿出来,现场讲写了一遍,结果后面翻车了,写错了两个地方,导致运行效果有点问题,直播边说话边写代码还真不一样(可以理解为借口).我先贴出写错的两个地方. 1. //self.last['', ''];//重置 这个是写错的 self.last = ["",""];//重置 这个才是正确的 2. $sword.css({'-webkit-transfrom':'rotateX…
该篇文章中,用到很多iOS开发过程中常用的小功能,当前只是将这些功能集成到网易彩票的设置中.iOS-常用小功能介绍,请参考我的另一篇文章: iOS 常用小功能 总结:http://www.cnblogs.com/jys509/p/4805030.html 关于 效果图 思路分析: 使用self.tableView.tableHeaderView 自定义组头部,通过加载xib来实现 评分支持,使用[iOS 常用小功能 总结]中“应用评分”小功能 客户电话,使用[iOS 常用小功能 总结]中“打电话…