Unity UGUI 小知识】的更多相关文章

1.有个控件叫Selectable 这个控件在button,slider等身上有,也可以自行添加,可通过API搜索所有带这个控件的物体统一控制. 2.实现ScrollView只使用Scrollbar操作滚动,不允许鼠标滑动滚动域滚动 Image,Button组件都无法阻止ScrollRect的事件监测,但是slide,InputField可以,所以在具体的Item身上挂载这两个组件并设为Interactable即可(具体的事件监测机制未了解) 3.用Image组件,加载图片保证图片宽高比 pri…
还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.…
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753844 Unity UGUI基础之Text:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753864 Unity UGUI基础之Image:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detail…
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件.比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 view sourceprint? 1.void Update() 2.{ 3.if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 4.{ 5.GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Rand…
我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率. 选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图:而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率. 好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率,这时Canvas画布会自动检测当前的屏幕分辨率并进行缩放. 为了更直观的了解ugui的缩放原则,我们可以…
蓝牙Bluetooth技术以及广泛的应用于各种设备,并将继续在物联网IoT领域担任重要角色.下面搜集整理了一些关于蓝牙技术的小知识,以备参考. 蓝牙Bluetooth技术始创于1994年,其名字来源于10世纪时的一位丹麦国王Harold Bluetooth,他统一了现在的挪威.瑞典和丹麦地区,以他的名字命名也是取其能使现在的各种离散的设备连接在一起的意思.所以蓝牙Bluetooth和"蓝色的牙齿"并没有什么关系 :) 蓝牙技术目前有几个版本并行,Bluetooth 2.1 (Bluet…
今天分享一些HTML.CSS的小知识,希望能够对大家有所帮助! 1.解决网页乱码的问题:最重要的是要保证各个环节的字符编码一致! (1)编辑器的编辑环境的字符集(默认字符集):Crtl+U 常见的编码 GB2312(简体) .GBK(简体).BIG5(繁体).UTF-8(多国语言编码) (2)<meta>标记的字符集设定与编辑环境的字符集一致 字符集设置:<meta http-equiv="content-type" content="text/html;…
      亿合科技小编发现从2007年第一款智能手机横空出世,由此开启了人们的移动智能时代.我们从一开始对APP的陌生,到现在的爱不释手,可见APP开发的出现对我们的生活改变有多巨大.而iOS APP是只可以在苹果的iOS系统平台安装运行的APP应用软件.时至今日,我们对APP的了解已经十分之多了,今天我们来整理一份较为全面的iOS APP开发的各种小知识.       iOS APP开发的发展历程       在2008年3月6日,苹果第一次对外发布了针对苹果智能手机的应用开发包,也就是我们…
Unix操作系统的小知识 2.VI添加行号/翻页/清屏 .在对话模式时(即输完Esc再输入: ),输入“:set number”可以将编辑的文本加上行号.跟玩俄罗斯方块一样方便的上下左右移动箭头的快捷键分别为:l,k,j,h.向下和向上翻页分别时“Ctrl+f”和“Ctrl+b”,“Ctrl+l”可以在杂乱的显示下刷新屏幕. 3.Unix操作系统shift+6 对话模式下:回到行首你可以用 “ ^ ” 键(shift+6)或者数字0:当然回到行尾你可以用“ $ ”键(shift+4):回到文本末…
在这里介绍两个IDE的便捷开发的小知识. 一) 本地调试 由于salesforce代码只能提交以后才能调试,所以很多时候调试代码很麻烦.新版增加了一个特性:即可以在本地调试相关的代码或者查看相关代码运行结果. 1.IDE中window-->show view-->other; 2.找到Force.com目录,选择Execute Anonymous,点击OK. 以上为显示样式以及测试程序,上方可以选择正在活动的项目,可以选择log的种类以及级别,左侧代码区,点击Execute Anonymous…