概述 顺序图是一种详细表示对象之间以及对象与参与者实例之间交互的图,它由一组协作的对象(或参与者实例)以及它们之间可发送的消息组成,它强调消息之间的顺序. 顺序图是一种详细表示对象之间以及对象与系统外部的参与者之间动态联系的图形文档.它详细而直观地表现了一组相互协作的对象在执行一个(或少量几个)用况时的行为依赖关系,以及操作和消息的时序关系.类图对对象之间的消息(交互情况)表达不够详细:详细说明对消息的表达虽然详细,但不够直观:顺序图既详细又直观,但通常只能表示少数几个对象之间的交互. 时序图基…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
本文转载:http://www.cnblogs.com/ywqu/tag/UML建模/ 本人总结: UML类图按照关系分为三大类:继承关系.拥有关系.整体与部分的关系. 继承关系:泛化.实现 拥有关系:关联.依赖 整体与部分:聚合.组合 如图:…
本文将分三个部分介绍Uml建模:Uml建模的作用.类图.startuml的使用 Uml的作用 本文以java为例介绍Uml,在当前的软件开发中大多数使用面向对象开发(OO),面向对象的就是将现实世界中的对象,行为,关系等模拟化到软件系统中.当在开发一个软件系统的时候,不会一开始直接编程.这样做的后果就是没有经过详细的设计,导致后期某些业务逻辑基于现有的系统不能开发.所以对于软件系统的设计尤其重要.对于系统的设计分为两部分:1.需求分析人员根据现实业务场景,梳理出业务关系.(eg:一个老师带一个班…
类图描述系统中类的静态结构,它不仅定义系统中的类,描述类之间的联系,如关联.依赖.聚合等,还包括类的内部结构(类的属性和操作).类图描述的是静态关系,在系统的整个生命周期中都是有效的.对象图是类图的实例,它们的不同之处在于对象图显示类图的多个对象实例,而不是实际的类.由于对象存在生命周期,所以对象图只能在系统某一时间存在. 1. 类图概述 类图(Class Diagram)是描述类.接口.协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构.类图是一种模型类型,一种静态模型类型.一个类图根据…
前言: 这次练习完成的是图模型的近似推理,参考的内容是coursera课程:Probabilistic Graphical Models . 上次实验PGM练习四:图模型的精确推理 中介绍的是图模型的精确推理,但在大多数graph上,其精确推理是NP-hard的,所以有必要采用计算上可行的近似推理.本实验中的近似推理分为2个部分,LBP(loop belief propagation算法)和MCMC采样.实验code可参考:实验code可参考网友的:code. 算法流程: LBP(loop be…
用例图主要用来描述角色以及角色与用例之间的连接关系.说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么.一个用例图包含了多个模型元素,如系统.参与者和用例,并且显示这些元素之间的各种关系,如泛化.关联和依赖.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. [用途]:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求. 一.用例图所包含的的元素 1. 参与者(Actor)——与应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2. 用例(Use Case)——用例就是外部可见的系统…
UML http://www.uml-diagrams.org http://www.umlchina.com/index.htm 统一建模语言(UML)始于1997年的一个OMG(对象管理组织)标准,它是一种图形化.可视化的语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML是一种建模语言,而不是一个开发过程. UML统一了各种方法对不同类型的系统.不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异.它实际上是一种通用…
今天在看<设计模式>的时候,看到了许多的UML模型图,案例中作者用极少的代码却能讲清楚讲好设计模式的背景和思想,抽象成一张张的UML图就能很好的review和复盘,这对于在工作中习惯用代码思考的我来说是一个前所未有的挑战和拔高,譬如练武修行之人,如果长期满足于一招一式的细节中,囿于拳谱和剑招是很难成为真正的武林高手,当然不是说这些不重要,而是时时都要用一种高屋建瓴的工程思想来指导自己,代码江湖上不乏经验丰富的码农,但是却很缺少有良好设计思维和抽象能力的工程师和架构师,以后要注意训练和积累这方面…