[OpenS-CAD]屏幕坐标转换分析】的更多相关文章

蓝色为地理坐标系XOY,记为坐标系A:黄色为屏幕坐标系xoy,记为坐标系B.地图的左下角点为(X0,Y0)可很容易的平移到坐标原点.因此这里只考虑地图位于坐标原点的情况,如图二也记为坐标系A. 设地理坐标系X’OY’中任意一点为A(X1,Y1),对应于屏幕坐标系B中的点A’为a(x1,y1): 屏幕坐标以像素为单位,地理坐标以米为单位,两者之间存在固定的比例关系.屏幕高度为H.假设1像素对应1m,此时缩放比例Zoom=1. 可以建立简单的关系: (1)如图三,认为两个坐标系固定,首先在屏幕坐标系…
'获取CAD屏幕像素的比值 Function ViewScreen() As Double Dim ScreenSize As Variant ScreenSize = ThisDrawing.GetVariable("screensize") '当前视口的屏幕宽度和高度 Dim H As Variant H = ThisDrawing.GetVariable("viewsize") '当前视图图形的实际高度 ViewScreen = Abs(H / ScreenS…
需求分析 之前相关的博文中介绍了如果在Web网页端展示CAD图形(唯杰地图云端图纸管理平台 https://vjmap.com/app/cloud),当一些CAD图纸有实际地理坐标位置时,如地形图等,有时候需要和互联网地图叠加进行显示.其主要需求有: CAD图有坐标系时,能自动叠加到互联网地图上 CAD没有坐标系时,能自定义几个公共点,通过公共点叠加到互联网地图上 CAD图与互联网地图能相互叠加.(底图是哪个,就以底图为坐标系) 理论知识 GIS中常用坐标系 (一)WGS84坐标系 WGS-84…
1. SharpMap中屏幕坐标和地图Map坐标转换: using System.Drawing; using GeoAPI.Geometries; namespace SharpMap.Utilities { /// <summary> /// Class for transforming between world and image coordinate /// </summary> public class Transform { /// <summary> /…
世界空间中的点坐标转换到屏幕坐标: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position); UGUI物体的坐标转换到屏幕坐标: screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(canvas.worldCamera, uguiObj.transform.position); 屏幕坐标转换到UGUI坐标: Vector3 wor…
ScreenToGif项目由四个文件夹组成: Files 存放协议文件 GifRecorder 存放gif编码器代码 ScreenToGif 存放主代码 Other 存放Hooktest和Translator的代码 问题1:GifRecorder 和ScreenToGif.Hooktest.Translator 下面都有了一个Properties,里面有个AssemblyInfo.cs是什么东西? .net工程的Properties文件夹下自动生成一个名为AssemblyInfo.cs的文件,一…
Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换 参考: https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界.视口.屏幕坐标转换 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html -- API 不同坐标系: 世界坐标系: World Space transform.position/ transfo…
1. 功能简介 屏幕坐标和地图坐标转换,就是字面意思,将电脑屏幕的坐标转换为带有空间信息的地图坐标,主要运用PIE SDK地图控件的ToMapPoint()方法,而地图坐标转换为设备坐标(屏幕),用的是FromMapPoint()方法. 2.功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化point对象 第二步 调用ToMapPoint()或FromMapPoint()方法对设备点坐标和地图坐标经进行转化 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法 说明 PIE.AxControls.M…
原文 Cocos2d-x v3.6制作射箭游戏(二) 六 24, 2015by RENSHANin COCOS2D-X 上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果. 在开始之前,先给大家道个歉,因为前几周忙,没有时间写教程,所以迟迟都没更新,让有些童鞋久等了,见谅哦!! 本章我们的主要任务是创建射箭的弓箭手(也就是游戏猪脚),并且让这个猪脚随着触摸点的改变不断的旋转手中的弓箭. 分析: 对于这个射箭的角色而言,它能不停的射出弓箭.当我们按住屏幕上某点时,会从该角色拿弓箭的手的…
原文地址: ArcGIS Runtime for Android开发教程V2.0(4)基础篇---MapView - ArcGIS_Mobile的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/arcgis_mobile/article/details/8147328 MapView是ArcGIS Runtime SDK forAndroid的核心组件,通过MapView可以呈现地图服务的数据,并且在MapView中定义了丰富的属性.方法和事件,用户通过Map…
以前曾用Canvas合成.裁剪.图片等<用H5中的Canvas等技术制作海报>.这次用Canvas来画文字. 下图中"老王考到驾照后"这几个字是画在Canvas上的,与在PS中打入的字非常接近,毫无违和感. 前面一段时间也在研读JavaScript设计模式相关的知识,这次正好小小的实践一下,但对设计模式的理解还不是很深. 一.项目总览    总共就两张页面,第一张是选择性别,输入名字,第二张页面是合成文字,并展示出来. 虽然页面很简单,但在做这个项目的时候,涉及到了很多方面…
企业IT管理员IE11升级指南 系列: [1]—— Internet Explorer 11增强保护模式 (EPM) 介绍 [2]—— Internet Explorer 11 对Adobe Flash的支持 [3]—— IE11 新的GPO设置 [4]—— IE企业模式介绍 [5]—— 不跟踪(DNT)例外 [6]—— Internet Explorer 11面向IT专业人员的常见问题 [7]—— Win7和Win8.1上的IE11功能对比 [8]—— Win7 IE8和Win7 IE11对比…
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作--预览旋转合成> 这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报. 一.概要 第一屏 第二屏 第三屏 总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈. 页面内容不是很多,分析起来也比较简单. 1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同. 2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特…
去年11月,一篇名为<Playing Atari with Deep Reinforcement Learning>的文章被初创人工智能公司DeepMind的员工上传到了arXiv网站.两个月之后,谷歌花了500万欧元买下了DeepMind公司,而人们对这个公司的了解仅限于这篇文章.近日,Tartu大学计算机科学系计算神经学小组的学者在robohub网站发表文章,阐述了他们对DeepMind人工智能算法的复现. 在arXiv发表的原始论文中,描述了一个单个的网络,它能够自我学习从而自动的玩一些…
以前就听说过有个库,叫animate.css,但是自己并没有在实际项目中使用过,这次正好要做个招聘页面,得以利用一下这个库,在经常会卡顿的UC浏览器中也能流畅执行. 扫描下面的二维码,可以看到在线的demo页面: 如果对CSS3动画的一些基础概念不是很熟悉,可以参考<CSS3中的动画效果记录>. 一.animate.css库中的相关知识点 从github上面下载下来是一个css文件,文件里面有3000多行代码,大部分的代码还是能看懂的. 但里面的代码还是有很多耐人寻味的地方. 1. 关键帧的选…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 这一章我们将详细讲解WebGIS工具栏中另一个基础工具——平移工具(Pan).在介绍命令模式时,我们已经知道了此工具为Tool型的. 这个工具主要有如下两个功能: A.当切换到此工具上时,按下鼠标不放,移动鼠标时可以拖动地图. B.当切换到此工具上时,点击鼠标(鼠标不做平移),可以使地图平移,以点击处为中心. 2.设计 2.1 原理 我们已经知道,WebGI…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或经纬度)的换算方法,而知道这个原理后,接下来我们要怎么用它呢?它和我们前端显示地图有什么关联呢?这一节,我会尽量详细的将这两个问题一一回答.说一个题外话,这一系列的文章我都会少给代码,多画流程图或者UML图来跟大家交流,一来便于没有很多GIS和编程基础的人读懂,二来使大家不局限于某种代码的实现而更关…
讲解GIS功能模块实现之前,先大概说一下flexviewer的核心配置文件config.xml,系统额GIS功能widget菜单布局.系统的样式.地图资源等等都是在这里配置的,这里对flexviewer不熟悉的朋友,要先去flexviewer官网了解或者网上的其他资源了解才行; 鹰眼模块在config.xml文件的配置如下: <widget right="0" bottom="0" config="widgets/OverviewMap/Overvi…
ArcGis安装 需求 windows7(32/64) Eclipse3.6以上版本 Android Sdk 2.2以上 Jdk 7 安装步骤 Eclipse安装 下载ArcGis插件 在Eclipse上打开 Help >> Install New Software 创建Arcgis项目 创建方式等同Android项目,不同点创建项目时,选择创建Arcgis项目,然后傻瓜式的next即可.(默认支持的最低sdk是2.2) 项目测试 补充: Arcgis绘制不同于Android,并不是在UI(m…
1. Three.js中的拾取  1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下图: 这个时候整个三角形就位于中心位于坐标系原点,边长为2的立方体内,在这个立方体内,三角形要计算光照,要裁剪,然后乘以视口矩阵,最后转到屏幕上. 转到屏幕上后,三角形的所有点的Z坐标就是深度坐标,…
原文地址:http://www.cnblogs.com/cqgreen/p/3348154.html   一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有:   宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 768 1.3333 2048 1536 1.3333   Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率有: 宽 高 宽高比 800 480 1.6667 854 480 1.7792 1…
一.当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有:   宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 768 1.3333 2048 1536 1.3333   Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率有: 宽 高 宽高比 800 480 1.6667 854 480 1.7792 1280 720 1.7778 960 540 1.7778 1280 800 1.6 960 640 1.…
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手" 我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的.游戏玩法来自这里(http://www.4399.com/flash/127672_3.htm),虽然抄袭了人家的创意,不过我只用来练习(目前还很不成熟,离人家的境界相差很大),坦克.导弹.建筑模型来自网络,应该不会有版权问题吧. 由于模型和代码总共10M以上了,需要源代码和发布的Windows版.网页版程序的同学麻烦支付100元并留下你的邮箱…
介绍 当2006年微软首次推出Windows Presentation Foundation(WPF)时,它代表了应用程序的设计和开发又向前跨出了巨大的一步.它简化了GUI应用程序的开发,有助于UI和业务逻辑的分离,并且提供了统一的编程模型.语言和框架.真正做到了将界面设计人员与开发人员的工作分离:同时WPF提供了全新的多媒体交互用户图形界面. 自从2006年WPF作为.NET Framework 3.0的一部分发布以来,有四个主要的修订版本.第一个是2007年发布的.NET 3.5,2008年…
上篇<纯Shading Language绘制HTML5时钟>体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到<HT图形组件设计之道(四)>飞行的飞机例子上. 火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果,并将多次不同噪声算…
1.前言 在上一节中我们知道了屏幕上一像素等于实际中多少单位长度(米或经纬度)的换算方法,而知道这个原理后,接下来我们要怎么用它呢?它和我们前端显示地图有什么关联呢?这一节,我会尽量详细的将这两个问题一一回答.说一个题外话,这一系列的文章我都会少给代码,多画流程图或者UML图来跟大家交流,一来便于没有很多GIS和编程基础的人读懂,二来使大家不局限于某种代码的实现而更关注于原理. 2.影像金字塔简介 我们之前反复提到了影像金字塔这个概念,但是没有对其做一个大概的介绍,这里我将这个概念补充一下. 2…
[前言]自半年前笔者发表博客“什么是计算机图形学”以来,时常有人来向笔者询问3D模型的构建方法与工具.笔者的研究方向是以3D技术为主,具体包括3D建模,3D处理及3D打印三个方面,在3D建模与处理方面从事了十多年的研究,接触过很多3D相关的软件,在这方面有些经验.因此,特撰写此文,以帮助我们的学生及关注3D技术的人了解3D建模和3D技术.本文仅仅为笔者根据自己的经验对3D建模与处理软件浅薄的理解,不涉及对技术的深入讨论,是非学术性的.因此,笔者尽量尝试用通俗的语言介绍一下各种3D建模的软件和工具…
背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: public class DebugTest : MonoBehaviour { RectTransform m_Rect; void Start () { m_Rect = GetComponent<RectTransform>();…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/articles/2887078.html 几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到.视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html 在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提:1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了…
GIS的开发中,什么时候都少不了地图操作.ArcGIS for Android中,地图组件就是MapView,MapView是基于Android中ViewGroup的一个类(参考),也是ArcGIS Runtime SDK for Android中的地图容器,与很多ArcGIS API中的Map.MapControl类的作用是一样的. 地图常见的操作有缩放.旋转.平移.获取范围.比例尺.分辨率等信息,以及常用的手势操作,其中,经常使用到的功能和常见问题有以下几个: 1)将地图缩放到指定的比例尺/…