Swift入门篇-基本类型(2)】的更多相关文章

现在我也在学习Swift语言,常常去逛很多苹果社区和论坛,看到了圈子很多奇怪的现象,发现很多人都赶忙去翻译 Swift书籍 和 发布Swift的视频 .他们这种对新知识的探索精神我本人是很佩服的.但是我也觉得语言都没有发布几天,就赶忙去翻译书籍和Swift视频,然后讲SWift语言多么优美和多么好.我个人觉得他们都没有静下心来,去敲代码和研究Swift语言到底好在那里,而急于去翻译 未免也太草率了. 今天主要分享的是 swift中基本类型的 下半部分.如果您对 SWift 中变量和常量 不是很清…
博主语文一直都不好(如有什么错别字,请您在下评论)望您谅解,没有上过什么学的 今天遇到了一个很烦的事情是,早上10点钟打开电脑,一直都进入系统(我的系统  mac OS X Yosemite 10.10 系统),一直卡在登陆界面上进不去,心里想苹果新系统这么脆弱,现在很多软件不兼容就算了,搞的我还进不了系统,真是郁闷.然后在google 上搜索,google也打不开(真是悲催, 据说”组织“ 要开会,大家先不要用google).然后用”度娘“搜索,搜了半天,终于找到了解决方 ,原因是”安装了 搜…
一:元组 格式 变量或常量关键字 元组变量 = ( 变量,变量, …) 说明: : 元组变量还是一个变量,只不过表现方式和其他变量不一样 :()括号里面可以放入N个变量组成 例子: import Foundation /* A是元组变量,()里面放着 整形 和字符串 元组类型为 整形和字符串 组成 */ ,"swift”)//元组变量A 由 整形和字符串 组成 println(A) 运行结果 (, swift) mport Foundation /* 定义一个元组,元组变量为C , ()里面放…
今天早上一起来所有新闻都是报道荷兰5-1战胜西班牙,我一看没有搞错吧,顿时想都如果中国队vs荷兰队也不至于会输的怎么惨吧,难道是荷兰队开挂了,于是我看了一下昨天比赛的视频直播,还真是新闻报道的那样,顿时感动球场上处处都是变化,买足彩的朋友也要注意了,不要太听信某些专家的预测. 下面是分享我买的足彩的信息(评个人感觉买的) 废话不多说,继续就开始继续分享swift入门篇 中的循环语句. 一:循环语句 :for 用法 : for in 用法 : while 用法 : do while 用法 for…
今天主要是介绍一下字符串的用法 ,字符串的语法和object-c语法不太一样,但是思想是一样,就是写法不太一样.如果您对.net和java语法比较熟悉的话,那您几乎没有深压力.如果您对swift 基本类型不是清楚,请查阅. Swift入门篇-基本类型(1) Swift入门篇-基本类型(2) Swift入门篇-基本类型(3) 一:创建空字符串 //-------------定义一个空字符串第一种方法 var str1="" //-------------定义一个空字符串第二种方法 var…
今天主要是给大家分享的是 swift中闭包的用法,我个人觉得闭包就是函数的简写方法,如果您函数不是很熟悉请查阅 swift入门篇-函数 1:函数类型 函数类型 var 变量 :(类型)->返回值 =函数名 说明: :函数名 表示函数地址 :(类型)->返回值 表示函数类型 :函数类型必须和函数名的参数和返回值一致 例子 /* 1:func 是函数关键字 2:Say是函数名,表示函数的地址 3:Say函数 参数是整形 返回值为布尔类型 ) //by(12)直接调用函数println(b) 运行结…
提示:如果您使用手机和平板电脑看到这篇文章,您请在WIFI的环境下阅读,里面有很多图片, 会浪费很多流量. 博主语文一直都不好(如有什么错别字,请您在下评论)望您谅解,没有上过什么学的 最近这2天主要升级系统和升级开发工具和去啃苹果开发文档,也时常关注一些写swift的文章.自己也边学swift,边做了一些小例子玩.个人感觉语法精炼,用起来还是很爽的. 但是个人觉得开发工具还是有很多不足(如自动提示有时候不出现),希望苹果在发布正式版的时候能修复的更好一点,在后面我会把我犯错的经历写下来. 今天…
潜水博客园很多年,闲来无事,聊一下自己的经历,语文不好(如有什么错别字,请您在下评论)望您谅解,没有上过什么学的 在前期 ios入门篇 -hello Word(1) 文章中介绍我这半年准备写一些ios文章,一开始是准备写一些object-c方面的,但是最近苹果推出最近一门新的编程语言Swift.我也决定重新写一下Swift的方面的知识和苹果保持同步. swift是一门什么语言了? swift语言是苹果2014年6月3日正式推出一门新的的语言.swift语言主要能够开发 ios 和mac相关的ap…
前面主要是介绍swift语言中基本类型的用法,今天给大家介绍的是swift的结构体的用法,swift中结构体的用法和其他语言的用法,还有不太一样,不过您多敲几遍,就可以理解结构体,结构体在ios开发中是灰常重要的一部分,如果您很好的掌握结构体,在后面ios开发中,会理解的更加清楚. 一:结构体声明 格式: struct 结构体名 { } 说明: : struct 是定义结构体的关键字 例子 /* 1:struct 是结构体的关键字 2:student 结构体名称 3:student() 创建一个…
今天给大家介绍 swift函数,swift函数和c#,js的写法大致一直,但是与object-c写法有很大不同点.废话不多说,直接开始了. 1:函数  --常量参数 func 函数名( 参数变量:类型 ,参数变量:类型...){} 说明: : func 是函数关键字 2:{} 函数体 3: 参数变量是默认常量类型,不能在函数函数体里面直接修改 即 func A (value:String)  与 func A (let value:String)写法是相同的,即value 是常量. 例子 /*…
一:数组 一:可变数组 定义:数组使用有序列表存储相同类型的多重数据. 格式: 第一种格式 var 变量: 类型[] = [变量值,变量值,...] 第二种格式 var 变量 =[变量值,变量值,...] 说明: :[变量值,变量值...] 这样表示数组 ,前提是 变量值的类型必须一值.(和其他语言有所不同) :上面两种格式都是定义一个数组,数组中的变量值的类型必须一致 :第一种格式定义的数组,是直接定义数组,第二种格式定义的数组 是编译器通过类型值推导出是数组格式 注意点 :常量关键字(let…
面向对象编程的本质是设计并扩展自己的数据类型,让类型和数据匹配. 内置C++分成两种类型:基本类型和复合类型 1.简单变量 程序需要存储信息时,必须记录三个基本属性 (1)信息将存储在哪 (2)要存储什么值 (3)存储何种类型的值 如: int braincount; braincount=5; 这语句表明它正在存储整数,用braincount表示该整数的值,程序将找到一块能够存储整数的内存,将该内存标记为braincount,并把5复制到该内存单元中. 这些语句没说这个值将存储在内存的什么位置…
数组(需要声明以下三点): (1)存储在每个元素中值的类型 (2)数组名 (3)数组中的元素数 声明数组的通用格式如下: typeName arrayName[arraySize];arraySize不能是变量; float loans[20]表示loans数组是使用float类型创建的,C++数组从0开始编号. 编译器不会检查使用的下标是否有效,如果将一个值赋给不存在的元素months[101]编译器不会指出错误,但会引发问题,破坏数据或代码或使程序异常终止. 程序清单4. arrayone.…
参见博客:https://blog.csdn.net/u010983881/article/details/52460998 package main import ( "sort" "fmt" ) /* Go 的排序思路和 C 和 C++ 有些差别. 1.C 默认是对数组进行排序 2.C++ 是对一个序列进行排序 3.Go 待排序的可以是任何对象, 虽然很多情况下是一个 slice (分片, 类似于数组),或是包含 slice 的一个对象. 排序(接口)的三个要素…
可选类型是什么? 首先看一个问题,Swift中String类型的变量有一个叫做toInt的方法,能够把String类型变量转换为Int类型变量. var stringValue = "5" var intValue = stringValue.toInt(); println("intvalue = \(intValue)") 执行以上方法后得到了奇怪的结果: intvalue = Optional(5) 事实上,能够发现,toInt方法的返回值并非Int,而是In…
Python入门篇-类型注解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.函数定义的弊端 1>.动态语言很灵活,但是这种特性也是弊端 Python是动态语言,变量随时可以被赋值,且能赋值为不同的类型 Python不是静态编译型语言,变量类型是在运行器决定的 动态语言很灵活,但是这种特性也是弊端 def add(x, y): return x + y print(add(4, 5)) print(add('hello', 'world')) add(4, 'hello')…
[three.js详解之一]入门篇   开场白 webGL可以让我们在canvas上实现3D效果.而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用.如果你要学习webGL,抛弃那些复杂的原生接口从这款框架入手是一个不错的选择. 博主目前也在学习three.js,发现相关资料非常稀少,甚至官方的api文档也非常粗糙,很多效果需要自己慢慢敲代码摸索.所以我写这个教程的目的一是自己总结,二是与大家分享. 本篇是系列教程的第一篇:入门篇.在这篇文章中,我将以一个简单的demo为例,阐述th…
作者:George Ma 上 写这个 maven 的入门篇是因为之前在一个开发者会的动手实验中发现挺多人对于 maven 不是那么了解,所以就有了这个想法.这个入门篇分上下两篇.本文着重动手,用 maven 来构建运行 hellow world 程序,体会一下不用任何 IDE ,只用 maven 是咋回事.然后下篇就讲解一下 maven 的核心概念.写这两篇文章特意回避了复杂的示例,也不使用 IDE ,目的是排除干扰,着重于 maven 本身. 本文的源代码可从这里下载(已失效). Apache…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请表明出处:http://www.cnblogs.com/cavalier-/p/6059421.html Swift入门学习之一常量,变量和声明 前言 大家好,我是Cavalier.目前Swift语言是发展最快的语言,而国内大部分iOS开发开始转向Swift语言. 笔者目前使用的是Swift的3.0.1,不清楚的同学可以在终端中直接输入Swift查看自己当前的版本. Swift语言同样和Java和OC等语言一样是同样是需要声明常量和变量…
智画互动开发团队 编   ISBN 978-7-121-22242-9 2014年2月出版 定价:79.00元 328页 16开 编辑推荐 长达800分钟的高清教学视频,手把手教会初学者 数个开发案例,实战为上 语言通俗易懂,均来自开发者一线笔记 内容提要 <Unity3D大风暴之入门篇(海量教学视频版)>是“Unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了 Unity3D的基本操作和功能实现,包括对NGUI.uniSWF和Scaleform等Unity主流GUI解决方案的解析,并配合大量实…
本系列文章导航 从零开始学习jQuery (一) 入门篇 一.摘要 本系列文章将带您进入jQuery的精彩世界, 其中有很多作者具体的使用经验和解决方案,  即使你会使用jQuery也能在阅读中发现些许秘籍. 本篇文章是入门第一篇, 主要是简单介绍jQuery, 通过简单示例指导大家如何编写jQuery代码以及搭建开发环境. 详细讲解了如何在Visual Studio中配合使用jQuery. 二.前言 三.什么是jQuery jQuery是一套Javascript脚本库.  Javascript…
jQuery学习笔记 - 基础知识扫盲入门篇 2013-06-16 18:42 by 全新时代, 11 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 1.为什么要使用jQuery? 提供了强大的功能函数解决浏览器兼容性问题实现丰富的UI纠正错误的脚本知识 2.常用的知识点 jquery的id选择器:$("#btnShow")事件绑定函数 bind()显示和隐藏函数show() hide()修改元素内部html的函数html() 仅仅凭借多浏览器支持这一特性,就足以让我们学习并使用jquery,因为…
原文地址: Apache Maven 入门篇(下) 作者:George Ma 第一篇文章大概的介绍了一下Apache Maven以及它的下载和安装,并且运行了一个简单的示例.那么在对maven有了一点接触后,接下去的一步是要了解maven的核心概念,这样才能在使用maven的时候游刃有余. 接下来我们介绍下面这几个核心概念: POM (Project Object Model) Maven 插件 Maven 生命周期 Maven 依赖管理 Maven 库 POM (Project Object…
PHP学习笔记 - 入门篇(3) 常量 什么是常量 什么是常量?常量可以理解为值不变的量(如圆周率):或者是常量值被定义后,在脚本的其他任何地方都不可以被改变.PHP中的常量分为自定义常量和系统常量 自定义常量是根据我们开发的需要,而定义的常量,它通过使用PHP中的函数define()定义. define()函数的语法格式为: bool define(string $constant_name, mixed $value[, $case_sensitive = true]) 它有3个参数(也就是…
PHP入门篇(2) 什么是变量 变量是用于存储值的容器,如下 $var = @"6666" 如何定义变量 定义变量就是像服务器的内存申请空间,用来存储数据,eg: <?php $var_name = @"shuai"; $n = @"shuaishuai"; ?> 在=左边是变量名,右边是变量值,完成定义变量后,需要一个;告诉服务器这行指令已经结束.其中变量名必须通过$符号标识: 变量名的命名规则 1.变量名必须以字母或下划线 &qu…
Rust入门篇 声明: 本文是在参考 The Rust Programming Language 和 Rust官方教程 中文版 写的. 个人学习用 再PS. 目录这东东果然是必须的... 找个时间生成个 Hello World 使用 cargo new projectName --bin 创建一个工程 cargo build 和 cargo run命令 cargo配置文件: 工程下的 Cargo.toml 文件 所有权 变量绑定 变量绑定有它们所绑定的的值的所有权.这意味着当一个绑定离开作用域,…
HttpHandler HttpModule入门篇 ASP.Net处理Http Request时,使用Pipeline(管道)方式,由各个HttpModule对请求进行处理,然后到达 HttpHandler,HttpHandler处理完之后,仍经过Pipeline中各个HttpModule的处理,最后将HTML发送到客户端浏览 器中. 生命周期中涉及到几个非常重要的对象:HttpHandler,HttpModule,IHttpHandlerFactory,他们的执行(顺序)大致的执行过程是这样的…
PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述…
原文:[SSRS]入门篇(二) -- 建立数据源 通过 [SSRS]入门篇(一) -- 创建SSRS项目 这篇,我们建立了一个SSRS项目: 接下来,我们以 AdventureWorks2012 示例数据库,讲下如何建立数据源:(AdventureWorks2012 下载) 1.解决方案资源管理器 ->右键选择共享数据源 ->添加新数据源: 2.在共享数据源属性窗口输入数据库名称:AdventureWorks2012:类型选择:Microsoft SQL Server:点击"编辑&q…
原文:[SSRS]入门篇(三) -- 为报表定义数据集 通过前两篇文件 [SSRS]入门篇(一) -- 创建SSRS项目 和 [SSRS]入门篇(二) -- 建立数据源 后, 我们建立了一个SSRS项目,并取得数据源,那么接下来做的就是知道报表要显示什么数据了,这一步可以通过建立数据集来实现. 1.解决方案资源管理器 ->右键选择共享数据集 ->添加新数据集: 2.在共享数据集属性窗口输入数据集名称:AdventureWorksDataset:数据源选择之前建立的:AdventureWorks…