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以下是课程笔记,仅供以后复习之便. 1.什么是MVC? (1) Model:如飞机激战的游戏中,太空中的飞船,什么机型,每个飞船有多少机枪,多少护甲,这些硬件组成是model. (2)Controller: 控制model如何在UI上展现给user.Controller的工作是把Model的信息传达给View,响应所有的delegation,因为它能获得Model里的数据, 决定怎么在屏幕上显示,这是它的职能. (3)View:View是很通用的,是Controller使用的工具,应尽可能的使V…
一.view分层 (1)View的结构是分层的,一个view只能有一个父view,但可以有多个子view.子view的顺序是相关的,在数组中的位置越高或者说数字越大,就显示在后面,位置低的显示在前面.顶层的在后面,底层的在前面.view可以重叠. (2)最顶层的view是管理屏幕的controller的view.如果mvc的view是另一个controller,通常会有一个controller的view是整个屏幕,其他细节就交给其他controller. 可以用代码实现view分层,有2个重要代…
说明: 前面的RPN计算器是按照stanford课程做的,是后缀表达式的计算.现在这个计算器是自己做的.这个是一般的计算器,即中缀表达式的计算,而且把计算过程也显示在屏幕上, 设计方法: 在Model里用了两个栈,一个是数字栈,一个是操作符栈.如果压入数字的话,检查操作符栈的最顶端元素是不是乘号和除号,如果是乘号和除号则出栈计算乘除结果:如果操作符栈栈顶是加减号,直接把数字压入数字栈.最终,在按下“等号键”计算结果时,操作符栈中只有加号和减号,此时对数字栈和操作符栈依次出栈计算最终结果. Fin…
1.获得帮助:option+click /  option+double click 2.@property里的nonatomic,表示非原子性访问,atomic是obj-c里使用的一种线程保护技术,是防止在写未完成的时候被另一个线程读取,造成数据错误.而这种机制是耗费系统资源的. 3.使用@synthesize建立@property的setter和getter方法,以及backing instance variable(“_propertyname”),所以backing instance v…
1. MVC and Introduction to Objective-C (September 27, 2011) - HD 2. My First iOS App (September 29, 2011) - HDDebugger (September 30, 2011) - HD 3. Objective-C (October 4, 2011) - HD 4. Views (October 6, 2011) - HD 5. Protocols and Gestures (October…
前言 MVC 模式是设计模式中的经典模式,它可以有效的分离数据层,展示层,和业务逻辑层.Web2.0 技术由于其良好的用户体验被广泛应用于 WEB 应用的展示层.但是在传统的 web 开发中,展示层的和业务逻辑层代码大量耦合,使得应用的可扩展性严重降低,同时页面层代码的可复用性也很低.本文用实例介绍,如何使用 dojo toolkit 扩展 dojo 的页面控件并实现 MVC 模式,有效的分离了展示层与业务逻辑层的代码,同时使得展示层代码可复用性大大提高. 第一部分:Dojo 构造 MVC 与传…
MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model).视图(View)和控制器(Controller). MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1978年提出[1] ,是施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言Smalltalk发明的一种软件设计模式.MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能.除此之外,此…
ASP.NET Core MVC的Model Binding会将HTTP Request数据,以映射的方式对应到参数中.基本上跟ASP.NET MVC差不多,但能Binding的来源更多了一些.本篇将介绍ASP.NET Core的Model Binding. Model Binding 要接收Client 传送来的数据,可以通过Action 的参数接收,如下: using Microsoft.AspNetCore.Mvc; namespace MyWebsite.Controllers { pu…
图形管线(graphics pipeline)向来以复杂为特点,这归结为图形任务的复杂性和挑战性.OpenGL作为图形硬件标准,是最通用的图形管线版本.本文用自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管线,即从最高层开始,然后逐步细化到管线图中的每个框,再进一步细化到OpenGL具体函数.注意,这里用经典管线代说着色器内部,也就是OpenGL固定管线功能(Fixed-Function,相对于programmable也即可编程着色器),也会涉及着色器,但差不多仅限于“这些固定管线功能对应xx着色器”…
Awesome Deep Learning  Table of Contents Free Online Books Courses Videos and Lectures Papers Tutorials Researchers WebSites Datasets Frameworks Miscellaneous Contributing Free Online Books Deep Learning by Yoshua Bengio, Ian Goodfellow and Aaron Cou…