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开闭原则: 一个模块的修改,对拓展开放而对修改关闭. 举个例子:有一个类在项目中很多地方被使用了,但是由于需求,想对这个类进行拓展,这里可以使用继承拓展出子类,可以对子类进行修改,尽量不要修改原来的类. 里氏代换原则: 子类父类可以替换,子类可以使用父类所有的方法,父类可以使用子类所有的方法. 举个例子:有多个子类继承了父类,并且实现了父类的抽象方法(虽然OC中没有抽象方法或者是虚函数这个概念,但是父类方法不实现,就模拟了没有具体实现的抽象方法或者叫虚函数),在用父类创建实例的时候,声明可以用父…
iOS 设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理解它意味着什么吗?虽然大多数的开发者可能都会认为设计模式是非常重要的,然而关于设计模式这一主题的文章却不多,并且有时候我们开发者在写代码的时候也不会太关注它.  在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件.  如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的…
iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一般是alloc一个对象,如果需要创建100个这样的对象,如果是在一个for循环中还好说,直接一句alloc就行了,但是事实并不那么如意,我们可能会在不同的地方去创建这个对象,那么我们可能需要写100句alloc 了,但是如果我们在创建对象的时候,需要在这些对象创建完之后,为它的一个属性添加一个固定的…
iOS设计模式之生成器 1.生成器模式的定义 (1): 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得相同的构建过程能够创建不同的表示 (2): 生成器模式除了客户之外还包括一个Director(指导者),和一个builder(生成器).client通过向指导者(Director)提出需求,指导者(Director)向bulider(生成器)提供信息来建造特定的产品.bulider依据特定的信息生产产品并返回给客户. 2:使用生成器的优点 构建某些对象有多种不同的方式,假设这些逻辑包括在构建这些对象…
IOS设计模式之三:MVC模式   模型-视图-控制器 这个模式其实应该叫做MCV,用控制器把model与view隔开才对,也就是model与view互相不知道对方的存在,没有任何瓜葛,他们就像一个团队里吵了架的同事,如果有项目需要他俩来参与,那么最好有第三者来管理他俩之间的沟通与协调.这个第三者就是控制器. 既然管理,那么姑且就把这个控制器提做项目经理吧,这样的话让他俩干啥就得干啥. 让我们来欣赏一下这张图(摘自斯坦福公开课的课件): 先撇开那些乱七八糟的箭头单看他们之间的分界线,view与c…
一. iOS 项目简介 1. iOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和…
我们首先来思考一个问题:作为工程师,我们的价值是什么? 笔者认为是--解决用户问题. 我们的任何知识和技能,如果不能解决特定的问题,那么就是无用的屠龙之术:我们的任何经验,如果不能对解决新的问题有用,那这经验就是过时的.工程师不是空谈者,也不是理论家,再好的理论,再好的设计,不能落地变成产品,不能解客户燃眉之急,那终究也是水中月镜中花,迟早要被淘汰.能解决现实中的问题才能体现作为工程师的价值. 但是,所有现实中的问题,都不是抽象的,比如我们不会提出一个"人是什么""什么是善&…
我们首先来思考一个问题:作为工程师,我们的价值是什么? 笔者认为是——解决用户问题. 我们的任何知识和技能,如果不能解决特定的问题,那么就是无用的屠龙之术:我们的任何经验,如果不能对解决新的问题有用,那这经验就是过时的.工程师不是空谈者,也不是理论家,再好的理论,再好的设计,不能落地变成产品,不能解客户燃眉之急,那终究也是水中月镜中花,迟早要被淘汰.能解决现实中的问题才能体现作为工程师的价值. 但是,所有现实中的问题,都不是抽象的,比如我们不会提出一个“人是什么”“什么是善”这样的问题.我们要解…
iOS设计模式 - 享元 原理图 说明 享元模式使用共享物件,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似物件:它适合用于只是因重复而导致使用无法令人接受的大量内存的大量物件.通常物件中的部分状态是可以分享.常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元. 源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns // // Menu.h // FlyweightPattern // // Created by YouX…
iOS设计模式 - 责任链 原理图 说明 在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链.请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任. 源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns // // ChainOfResponsibilityProtocol.h // ChainOf…