译者注:原文来自HackerNews,首发tumblr,标题为Pokemon Go is a huge security risk.作者Adam Reeve,附一张这个胖子的帅照   (正文)之所以会写这篇文章,是因为没有看到有其他人讨论这个问题,这个困扰着我的问题.Pokemon Go是著名游戏公司任天堂最新推出的一款游戏(虽然它的实际开发者是Niantic),同时应该也是我们玩的第一款任天堂手游.这款游戏现在到底有多火,这就不需要多说了,反正就是热到不行.我认识的人里面,几乎没有一个人不在玩…
本文旨在技术探讨故本文不提供工具,正常玩家请勿模仿,游戏中虚拟位置有封号风险 0x00 安卓定位方式归类 要伪造定位首先要摸清定位到底是如何实现的,首先从广义上来区分安卓的定位方式实际上就gps和network两种.但是network网络定位过于抽象,到底是移动网络基站定位,还是宽带ip定位还是wifi定位了,于是我又做了如下细分. 细分定位方式如下: GPS定位:通过卫星定位,精度高耗电也高定位速度慢.但是需要搜索到三颗星以上才可以定位,室内的大多无法使用. 网络定位:多指wifi/宽带ip定…
周一没有看圣诞大战,这几天比较忙也没有看赛后的报道,今天就先不扯NBA,随便扯扯自己.昨天在电脑里找东西的时候翻到以前兼职健身教练时的照片,思绪一下子回到学生时代,脑子久久换不过来.现在深深觉得健身和写代码真的是两个极端,一个往死里做(做动作),一个往死里坐(坐椅子),现在的体重和巅峰时期足足差了6公斤,以前80公斤5*10的卧推变成了现在5*20的下斜俯卧撑,唉...掉了的块和体重里可都藏着我写过的代码啊!这里给大家送点小福利,珍藏版的卫平-布莱恩特奉上:   好了不扯,接着上一篇H5坦克大战…
自从威少砍下45+11+11的大号三双之后,网上出现了各种各样的神级段子,有一条是这样的: 威少:Hey,哥们,最近过得咋样! 浓眉:对方开启了好友验证,请先添加对方为好友 威少:...... JRS:2333333 看到了一条比赛当天的数据统计:威少45+11+11,杜少32+8+3,伊巴卡19+11+2,雷吉杰克逊17+3+6,哈登16+6+16,雷霆管理层真应该改名雷锋管理层了,现在对雷霆管理层的每日一轮都是JRS们的常态了. 好了,不扯,接着上一篇博客(H5坦克大战之画出坦克http:/…
用bootstrap及其它基于它的框架,做了多次网站大改版~对bootstrap的特点有了越来越深的了解~从一开始接触时觉得超级鸡肋,到后来觉得方便,再到后来觉得还是能不用就别用了~为什么这么说?我们先看用法. 1.使用前的准备. bootstrap是基于jquery的,所以在引用bootstrap的js之前,一定要先引入相应版本的jquery.然后在头部引入bootstrap.min.css,在jquery后面引入bootstrap.min.js.建议都使用它提供的min版本的js和css,这…
在网上找到一些资料参考,然后写写自己的想法. 这里感谢MOMO等大神. 我们用玩家检测怪物的方法来测,这样比较试用与弱联网游戏,每次在同步玩家的时候来判断玩家与怪物的位置. 这里给出两个处理方式: 1.碰撞器R范围检测. 2.地图分块范围检测. 这两种处理方式适用于不同的游戏. 再讲解这两种方式之前,我们先了解一下一个核心问题,怪物在玩家R半径内时怎么判断怪物是否在玩家视觉范围内. 如下图 在图中, 玩家的位置与怪物的位置会成一个向量.设为V1 怪物的朝向也是一个向量.设为V2 如果怪物能看到6…
print(">>Script: Player Log Message.") --CLASS 职业 --战士 --圣骑士 --猎人 --盗贼 --牧师 --死亡骑士 --萨满 --法师 --术士 --德鲁伊 local ClassName={--职业表 [CLASS_WARRIOR] ="战士", [CLASS_PALADIN] ="圣骑士", [CLASS_HUNTER] ="猎人", [CLASS_ROGUE]…
Python3中级玩家:淘宝天猫商品搜索爬虫自动化工具(第一篇) 淘宝改字段,Bugfix,查看https://github.com/hunterhug/taobaoscrapy.git 由于Github 打包的exe某些文件上传被.gitignore了,所以欢迎从这里下载工具:上面那条链接可以下载 一.前言 大家好,今天我要来讲讲一个比较实用的爬虫工具,抓取淘宝的关键字商品信息,即是: 输入关键字,按照价格等排序,抓取列出的商品信息以及下载图片,并且支持导出为Excel. 如果如下: 看完下面…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Syste…
首发:个人博客,更新&纠错&回复 演示地址在这里,代码在这里. 一个dota玩家与英雄契合度的计算器(查看效果),包括两部分代码: 1.python的scrapy爬虫,总体思路是page->model->result,从网页中提取数据,组成有意义的数据结构,再拿这数据结构做点什么. 在这个项目中,爬虫的用处是从游久网dota数据库上抓取dota英雄和物品的数据和照片存到本地磁盘,数据存为json格式,方便在网页应用中直接使用. 2.网页应用,使用dota英雄数据.自己编写的小伙…