闲来无事,做了一个简约的Caching查看窗口,可以方便的查看本地缓存的使用情况: 下面的URL和VersionNum用来查看某个特定资源的特定版本是否存在,分别输入所需信息,点击“检测”,即可在下面显示出结果. 代码如下所示: using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections; public class CachingViewer : EditorWindow { static CachingViewer window…