masonry中的make,remake,update】的更多相关文章

今天碰到了一个奇怪的问题,是关于Oracle一个事务中的Insert和Update语句的执行顺序的问题. 首先详细说明下整个过程: 有三张表:A,B,C,Java代码中有一段代码是先在表A中插入一条数据,然后再更新表B的两个字段,更新的两个字段是特定值.并且插入和更新在一个事务中. 有个需求需要在表A添加一个Insert的行级触发器,在触发器里,插入表A一行记录后去表B查看更新的两个字段是否满足特定条件, 如果表B的两个字段同时等于特定值,则把表A和表B的数据整合下放到表C.触发器的初衷就是这样…
MongoDB中insert方法.update方法.save方法简单对比 1.update方法 该方法用于更新数据,是对文档中的数据进行更新,改变则更新,没改变则不变. 2.insert方法 该方法用于插入数据到文档中,也就是给文档添加新数据. 3.save方法 该方法同样用于插入数据到文档中,功能是类似于insert方法的.与insert方法不同的是, save方法是遍历文档,逐条将数据插入进去的,而insert方法是将整个文档整体插入进去的. 由两个方法的源码可以看出来. save方法的写法…
今天做推断插入用到了MySQL中ON DUPLICATE KEY UPDATE,如今Mark下面! 假设你想做到数据库中没有数据的话插入数据.有数据的话更新数据,那么你能够选择ON DUPLICATE KEY UPDATE. ON DUPLICATE KEY UPDATE可以在UNIQUE索引或PRIMARY KEY存在的情况下对旧行运行UPDATE操作. 比如:假设列a被定义为UNIQUE,而且包括值1,则下面两个语句具有同样的效果: INSERT INTO table (a,b,c) VAL…
spring使用jpa进行update操作主要有两种方式: 1.调用保存实体的方法 1)保存一个实体:repository.save(T entity) 2)保存多个实体:repository.save(Iterable<T> entities) 3)保存并立即刷新一个实体:repository.saveAndFlush(T entity) 注:若是更改,entity中必须设置了主键字段,不然不能对应上数据库中的记录,变成新增(数据库自动生成主键)或报错(数据库不自动生成主键)了 2.@Que…
python中使用excutemany执行update语句,批量更新 # coding:utf8 import pymysql import logging connection = pymysql.connect(host=HOST, port=3306, user=USER, password=PASSWORD, db=DATABASE,charset='utf8mb4',cursorclass=pymysql.cursors.DictCursor) cursor = connection.…
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.navigationController.navigationBar.translucent = NO; UIView * redView = [[UIView alloc] init]; redView.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:redView]; self.redView = redView; [redV…
2018年04月12日 10:10:54 阅读数:138 一.简单介绍 我们一般来说会这样进行使用 [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //这个使用的就是MASCompositeConstraint类型的 make.left.top.width.height.mas_equalTo(100).multipliedBy(1); //这个使用的就是单个单个的MASViewConstraint //            ma…
        MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用. 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update.例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧.(两者帧长不同)         MonoBeh…
使一个游离对象转变为持久化对象.例如以下代码在session1中保存了一个Customer对象,然后在session2中更新这个Customer对象: Customer customer = new Customer(); customer.setName("Tom"); Session session1 = sessionFactory.buildSession(); Transaction tx1 = session.beginTransaction(); session1.sav…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们若要在游戏中做碰撞检测有2种办法,一是利用物理引擎,二是自己写代码做每个Node的碰撞检查. 如果自己写检测代码,将检测代码放在哪里是一个问题.一般的你可能想到的第一个地方是update方法中,所以你可能会这么写代码: override func update(currentTime: NSTimeInterval) { //other code... c…