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更新回调(Update Callback)涉及到一个类:osg::NodeCallback.这个类重载了函数调用操作符.当回调动作发生时,将会执行这一操作符的内容. 如果节点绑定了更新回调函数,那么在每一帧系统遍历到此节点时,回调函数都会被调用. 下面给出一个例子: #include <osg/io_utils> #include <osg/PositionAttitudeTransform> #include <osgDB/ReadFile> #include <…
OSG使用更新回调来更改模型 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html 使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新. 回调概览用户可以使用回调来实现与场景图形的交互.回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函数将自动地执行.回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)…
使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新.        回调概览       用户可以使用回调来实现与场景图形的交互.回调可以被理解成是一种用户自定义的函数,根据遍历方式的不同(更新update,拣选cull,绘制draw),回调函数将自动地执行.回调可以与个别的节点或者选定类型(及子类型)的节点相关联.在场景图形的各次遍历中,如果遇到的某个节点已经与用户定义的回调类和函数相关联,则这个节点的回调将被执…
对于从未接触过OSG的我来说,首先需要一个入门教程.在OSG论坛逛了半天,再加上google,最终决定使用<OSG程序设计>这本书. 下面就贴出书中的第一个例子:Hello World. 使用vs2010新建一个win32控制台应用程序,然后配置一下osg环境,接下来就可以上代码了. //库文件:osgDBd.lib.osgViewerd.lib #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> void mai…
osgdb_jt 最近还是更新了一下 osgdb_jt 插件.解码jt格式核心库jt_toolkit,通过静态链接到Plugin jt产生osgdb_jt插件,使得osg可以可视化jt格式文件. 用法 osg为OpenSceneGraph-3.6.3官方源码编译,只有osgdb_jt为新增编译文件. 当 osgDB::readNodeFile(fileName) 遇到后缀为jt格式的文件时,会自动以osgdb_jt的形式去寻找插件,所以在osg源码部分没有任何修改. osgdb_jt 仅依赖zl…
直接上代码: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgGA/TrackballManipulator> #include <osgGA/FlightManipulator> #include <osgGA/DriveManipulator> #include &…
现在为Hello World添加一些键盘响应事件. //需要多添加两个库:osgGAd.lib.osgd.lib 代码如下: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/ViewerEventHandlers> #include <osgGA/StateSetManipulator> void main() { osgViewer::Viewer view…
本文所有内容来自<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>一书. 本文主要讨论的是OSG中节点的访问. 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accept()函数,将一个具体的访问器对象传递给节点. 第二步,节点反过来执行访问器的apply()函数,并将自身传入访问器. 这两步的实现过程可以用一行十分简单的函数代码来表达: void Node::accept(NodeVisitor& nv) { nv.apply(*this); } 下面是一个具体的…
以下是一个简单的模型读取程序: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> void main() { osgViewer::Viewer viewer; osg::Group *root = new osg::Group(); root->addChild(osgDB::readNodeFile("glider.osg")); root-&…
代码如下: //需要添加两个库:osgUtild.lib.osgTextd.lib #include <osgDB/ReadFile> #include <osgUtil/Optimizer> #include <osg/CoordinateSystemNode> #include <osg/Switch> #include <osgText/Text> #include <osgViewer/Viewer> #include <…