udp协议下的套接字编程 一.udp是无链接的    不可靠的 而上篇的tcp协议是可靠的,会有反馈信息来确认信息交换的完成与否 基于udp协议写成的服务端与客户端,各司其职,不管对方是否接收到信息,只需自己发送了即可 二.客户端 import socket #买手机 -- 套接字家族 | 端口协议 phone = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #服务端地址 ip_port = ('127.0.0.1',8001) #实现多次发送…
由于UNIX和Win的socket大同小异,为了方便和大众化,这里先介绍Winsock编程. socket 网络编程的难点在入门的时候就是对基本函数的了解和使用,由于这些函数的结构往往比較复杂,參数大部分都是结构体,令人难以记忆和理解. 可是一旦我们知道这些函数包含其參数的详细含义,socket网络编程也就变得不是那么复杂. 这里不赘述 详细函数的详细含义.网络上有非常多的文章.同一时候笔者建议大家參考 MSDN.对返回值,參数等会有更好的理解. 下面均为单线程的简单实例,多线程的请关注下一篇文…
1.UDP UDP的数据报协议特点是不粘包,非可靠传输 服务端 import socket server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) server.bind(('127.0.0.1',8080)) while True: data,client_addr=server.recvfrom(1024) print(data) print(client_addr) server.sendto(data.upper(),client_a…
基于UDP/TCP的套接字编程demo UDP 客户端/服务器 一个简单的基于UDP协议的客户端和服务器应用的进程通信. 逻辑: 客户端会给服务器发送小写的英文字母,服务器接受后,把它转化成大写再返回给客户端,客户端输出这组数字.由于Python3已经明确区分了str类和bytes类,因此发送的是字节. UDP服务器: from socket import * udp_server_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) udp_server_port = 96…
目录 16.基于udp协议的socket通信 为什么udp不会有粘包现象 DGRAM datagram#数据报文 发送sento (发送的信息,发送给的地址) 接收revefrom 客户端 服务端 tcp和udp的区别: 17.socketserver 16.基于udp协议的socket通信 import socket server=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) import socket server=socket.socket(socket.AF…
计算机网络协议(三)——UDP.TCP.Socket 2019年09月04日 11:09:41 to_be_better_one 阅读数 28794 文章标签: 计算机网络UDPTCPSocket 更多 分类专栏: 计算机网络协议   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/ghw15221836342/article/details/100531810 底层网络知识详解:最重要的…
前言:2017年6月份计算机网络的课设任务,在同学的帮助和自学下基本搞懂了,基于UDP协议的基本聊天的实现方法.实现起来很简单,原理也很简单,主要是由于老师必须要求使用C语言来写,所以特别麻烦,而且C语言的socket编程我基本没有接触过,顶多对java网络编程有一点涉猎.下面我将自己所学的知识做了一个总结,希望可以对想要去接触socket(网络)编程的同学有一个帮助,当然想要学好网络编程肯定是离不开几本书的支撑的,这篇文章主要通过一个机器人聊天的案例帮大家入下门. 注意:想要成功运行的前提条件…
TCP协议以可靠性出名,这其中包括三次握手建立连接,流控制和拥塞控制等技术.详细介绍如下: 1. TCP协议将需要发送的数据分割成数据块.数据块大小是通过MSS(maximum segment size)来控制的,这种机制是一种协商机制,MSS规定了传往接收方的最大数据块的大小.MSS通过SYN报文协商的,若接收方不接受来自另一方的MSS值,则MSS就定为一个固定值.MSS值越大,网络的利用率越高. 2. 重传.设置定时器,等待确认包. 3. 对首部和数据进行校验. 4. TCP对收到的数据进行…
一.客户端/服务器架构(C/S架构)                                                即C/S架构,包括: 1.硬件C/S架构(打印机) 2.软件C/S架构(web服务) 美好的愿望: 最常用的软件服务器是 Web 服务器.一台机器里放一些网页或 Web 应用程序,然后启动 服务.这样的服务器的任务就是接受客户的请求,把网页发给客户(如用户计算机上的浏览器),然 后等待下一个客户请求.这些服务启动后的目标就是“永远运行下去”.虽然它们不可能实现这样的…