libeay32.dll 1.0.2j crash】的更多相关文章

https://github.com/BOINC/boinc/issues/2470 他们认为是CPU不同造成的 另外一个可能的原因 Changes between 1.0.2j and 1.0.2k [26 Jan 2017] Truncated packet could crash via OOB read If one side of an SSL/TLS path is running on a 32-bit host and a specific cipher is being use…
Win7 64位系统下通过VS2015编译好的最新的OpenSSL(1.0.2j)所有八个版本的链接库, 包含以下八个版本: 1.32位.debug版LIB: 2.32位.release版LIB: 3.32位.debug版DLL: 4.32位.release版DLL: 5.64位.debug版LIB: 6.64位.release版LIB: 7.64位.debug版DLL: 8.64位.release版DLL: http://download.csdn.net/detail/yaojingkao/…
c:\windows\system32目录下应该有libeay32.dll,可能它过于陈旧,需要换一个新版本的libeay32.dll…
问题:调用webserver接口出现dump文件,dump文件指向libeay32.dll有问题,产生崩溃的原因是gsoap多线程问题,多线程调用时需要程序启动的地方调用如下函数进行多线程初始化: int gsoapreval=soap_CRYPTO_thread_setup(); LOGIC_INFO("soap_CRYPTO_thread_setup %d",gsoapreval); 在程序结束的地方调用如下函数: soap_CRYPTO_thread_cleanup(); LOG…
#!/bin/bashtar -xvf openssh-7.4p1.tar.gztar -xvf openssl-1.0.2j.tar.gz 升级 openssl 到1.0.2jcd openssl-1.0.2j./config --prefix=/usr --shared zlibmake && make install 升级openssh 到 openssh-7.4 cd ../openssh-7.4p1./configure --prefix=/usr --with-pam --wi…
问题出现原因: GNS3打开出现问题 尝试的方法如下: 创建脚本: @echo 开始注册 copy libeay32.dll %windir%\system32 regsvr32 %windir%\system32\libeay32.dll /s @echo libeay32.dll注册成功 @pause //程序依赖于libeay32.dll动态链接库时 开始-运行-输入regsvr32 libeay32.dll 电脑管家-工具箱-电脑诊所-软件硬件 dll修复 在开始菜单处右键-选择命令提示…
参考自:https://blog.csdn.net/HongAndYi/article/details/80721478 在安装PyQt5的编程环境时,安装Eric6-17.12后运行eric6,却出现如下的错误对话框,并且导致后续错误,无法管理插件库. 查找LIBEAY32.dll文件出现的位置,在Python的\Lib\site-packages\PyQt5\Qt\bin目录下有这个文件,但是这个目录不在Windows系统的PATH变量里.在windows\system32目录下也有这个文件…
出现“无法定位序数3906于动态链接库LIBEAY32.dll上”错误,这种错误一般是同名函数出现在两个不同的头文件中了. 笔者的这个错误是由于 #include "mat.h" //#include "mex.h" /* 出现无法定位序数3906于冬天链接库LIBEAY32,all上 错误的解决方案,就是注释掉此行然后“生成--清理选定内容.重新生成”.初步分析,应该是重复包含头文件.以及所包含的头文件中双重定义函数名造成的模糊指定错误 .2016-1-24 *…
在进行Visual Studio 2008 进行Winform打包时,提示 不可恢复的生成错误,很是郁闷,1.在“开始 - 运行” 中输入以下内容分三次来重新注册下Mergemod.dll. regsvr32 "C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\MSI Tools\mergemod.dll" regsvr32 /u "C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\MSI…
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Collections; using Prime31; public class JsonTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Player player = new Player() { Name = "Lee", Age = 19 }; string…