转:http://blog.csdn.net/kjfureone/article/details/52848550 1. 前言 图形子系统是linux系统中比较复杂的子系统之一:对下,它要管理形态各异的.性能各异的显示相关的器件:对上,它要向应用程序提供易用的.友好的.功能强大的图形用户界面(GUI).因此,它是linux系统中少有的.和用户空间程序(甚至是用户)息息相关的一个子系统. 本文是图形子系统分析文章的第一篇,也是提纲挈领的一篇,将会从整体上,对linux显示子系统做一个简单的概述,进…
作业列表      (点击作业跳转) linux内核分析作业:以一简单C程序为例,分析汇编代码理解计算机如何工作 linux内核分析作业:操作系统是如何工作的进行:完成一个简单的时间片轮转多道程序内核代码   linux内核分析作业3:跟踪分析Linux内核的启动过程 linux内核分析作业4:使用库函数API和C代码中嵌入汇编代码两种方式使用同一个系统调用   linux内核分析作业5:分析system_call中断处理过程   linux内核分析作业6:分析Linux内核创建一个新进程的过程…
1,X11是X Window System Protocol, Version 11(RFC1013),是X server和X client之间的通信协议.X server是xfree86/xorg驱动下的显示设备鼠标键盘统称,X client通过X11协议和xfree86/xorg实现的X server通信,比如,告诉它画一个左上角坐标为(x,y),宽为w,高为h的窗口,xfree86就让显示器把屏幕上的小灯(像素)打亮,然后你就看到了一个窗口.为了方便开发人员编写X clients,就有了X…
特别说明:要在我的随笔后写评论的小伙伴们请注意了,我的博客开启了 MathJax 数学公式支持,MathJax 使用$标记数学公式的开始和结束.如果某条评论中出现了两个$,MathJax 会将两个$之间的内容按照数学公式进行排版,从而导致评论区格式混乱.如果大家的评论中用到了$,但是又不是为了使用数学公式,就请使用\$转义一下,谢谢. 想从头阅读该系列吗?下面是传送门: Linux 桌面玩家指南:01. 玩转 Linux 系统的方法论 Linux 桌面玩家指南:02. 以最简洁的方式打造实用的…
1. Android显示系统框架Android Graphic UI with GPU Hardware Accelerationhttps://community.nxp.com/docs/DOC-93612 a. 显示驱动framebuffer的原理及改进 只有一个FrameBuffer的缺点: (1)如果App写入FB的速度慢,LCD图像变化慢 (2)如果App写FB速度不快不慢,LCD图像会闪烁 因此,在仅使用一个FB的基础上做出改进,使用多个FB来改进: (1)DisplayContr…
转自Linux 下编译.安装.配置 QT 注意:编译安装耗时费力,且很容易出错,要不断调整编译参数,不推荐使用,否则这将会是一个纠结痛苦的过程. 打算做嵌入式图像处理,计划方案嵌入式Linux+OpenCV+QT,昨天简单入门OpenCV今天看看QT,QT就先弄Linux下面的,回家之前争取把基本的摸通,然后能在板子上跑起来. 软件环境 Linux:Ubuntu 12.04 X86 QT:4.8.4 关于QT安装 QT的早期版本和现在版本有点变化,提供的文件也不尽相同,最新的版本为5.0,我这里…
一.几个关键宏定义 CONFIG_DEBUG_LL. CONFIG_DEBUG_LL_INCLUDE 容我慢慢道来, 首先要使能早期打印, menuconfig必须选中CONFIG_DEBUG_LL, 我们再慢慢梳理其他所以宏及代码 /* linux-3.10.65/arch/arm/kernel/Makefile */ obj-$(CONFIG_DEBUG_LL) += debug.o obj-$(CONFIG_EARLY_PRINTK) += early_printk.o 我们选中“Kern…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-11848011-id-96188.html 初次接触与OS相关的设备驱动编写,感觉还挺有意思的,为了不至于忘掉看过的东西,笔记跟总结当然不可缺,更何况我决定为嵌入式卖命了.好,言归正传,我说一说这段时间的收获,跟大家分享一下Linux的驱动开发.但这次只先针对Linux的USB子系统作分析,因为周五研讨老板催货.当然,还会顺带提一下其他的驱动程序写法.        事实上,Linux的设备驱动都遵循一个惯例——表征驱动程序(用…
转自:http://blog.csdn.net/jeffade/article/details/7701431 Linux USB驱动框架分析(一) 初次接触和OS相关的设备驱动编写,感觉还挺有意思的,为了不至于忘掉看过的东西,笔记跟总结当然不可缺,更何况我决定为嵌入式卖命了.好,言归正传,我说一说这段时间的收获,跟大家分享一下Linux的驱动研发.但这次只先针对Linux的USB子系统作分析,因为周五研讨老板催货.当然,还会顺带提一下其他的驱动程式写法. 事实上,Linux的设备驱动都遵循一个…
本文转载自:http://blog.csdn.net/liuxd3000/article/details/17464779 一.基本概念 帧缓冲(Framebuffer)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作.用户不必关心物理显示缓冲区的具体位置及存放方式,这些都是由帧缓冲设备驱动本身来完成.对于帧缓冲设备而言,只要在显示缓冲区与显示点对应的区域写入颜色值,对应的颜色会自动在屏幕上显示,下一小…