cocos2d-x 初探helloWorld】的更多相关文章

cocos2d-x的main函数代码很少,把一些复杂的接口封装到AppDelegate类里了,“AppDelegate”从词意可以得出是app的代理类,而一些最早的场景都会在AppDelegate类里实现.我们先看一下main.cpp int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevI…
MVC的概念 MVC是一种设计模式,即Model--View-Controller,模型--视图--控制器 Model(模型)表示应用程序核心(比如数据库记录列表). View(视图)显示数据(数据库记录). Controller(控制器)处理输入(写入数据库记录) Model常常是向数据库中存取数据 View一般根据Model的数据来创建 Controller一般负责从视图读取数据,将数据发给模型 SpringMVC 在CSDN的专栏里看到一张图,很好的讲到了SpringMVC的结构 首先是D…
本章直接上源代码.内容不难,主要就是 HelloWorldScene.h文件: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { protected: float _angle; cocos2d::Vec2 _vec; public: static cocos2d::Scene* cre…
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); CREATE_FUNC…
由于预编译文件重复,导致下面的类没有被编译,所以,在写代码的时候也没有提示还报错,说LoadingScene没有定义. #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool…
 1 游戏逻辑架构 具体介绍 A 一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵.层中亦能够加层. B  场景切换 sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite); 2 项目创建命令: A 进入tools下的project-creat E:\Installed\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator> B python create_project.py -proje…
类定义原型如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::Scene*…
环境搭建 http://4137613.blog.51cto.com/4127613/751149 Cocos2d-x初探,HelloWorld解读 http://www.cnblogs.com/Kenfly/archive/2012/10/07/2714019.html Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的 http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05.html cocos2d anchor point 锚点解析 http://blog.c…
在 cocos2d-x 开头配置(Windows 平台)中,介绍了新建工程,这篇就介绍下 cocos2d-x 的一些概念.(前提是需要有C++的面向对象的基本知识和C++11的常用知识) 层,场景,导演,精灵,菜单 打开新建的工程(不管是VS,XCODE, Eclipse对 cocos2d-x 都一样),在 Classes 下找到 AppDelegate.h  AppDelegate.cpp  HelloWorldScene.h  HelloWorldScene.cpp 暂时先不管 AppDel…
文本菜单是菜单项只是显示文本,文本菜单类包括了MenuItemLabel.MenuItemFont和MenuItemAtlasFont.MenuItemLabel是个抽象类,具体使用的时候是使用MenuItemFont和MenuItemAtlasFont两个类. 文本菜单类MenuItemFont,它的其中一个创建函数create定义如下: static MenultemAtlasFont*create  ( const std::string &  value, //要显示的文本 const …