RocketMQ(7)——通信协议】的更多相关文章

RocketMQ(7)——通信协议 RocketMQ的通信协议其实很简单,但是无论是官方的用户手册,还是网上的博客,并没有很清晰简单地把其中所有的内容和原理讲明白. 对于需要扩展其他语言SDK的开发来说,意味着必须要深入到Java源码才能弄懂其概念. 笔者通过深入源码,本文希望以尽量简短的语言描述清楚协议的每个字段及其意义.注:现最新版RocketMQ已经可以支持Protobuf协议,但本文只探究默认的基于JSON的协议. 无论是发送消息,拉取消息,还是发送心跳等所有的网络通讯层协议(客户端与b…
一,Broker服务端入口(NettyServer端) 首先RocketMq网络通信采用的Netty通信.服务端主要集中在Broker中.我们先看一下Broker的启动类BrokerStartup 显然具体逻辑是在start方法里面,下面是实现: public void start() throws Exception { if (this.messageStore != null) { this.messageStore.start(); } if (this.remotingServer !…
我们先从client端看一个消息是如何发送到服务端,服务端又是如何解析消息的. client端: 构造请求体: 构造请求体: 发送消息体: 下面看服务端: rocketmq的协议服务端解析救灾这里了RemotingCommand.decode(byteBuffer),我们来看下这个方法,具体是如何解析协议的: public static RemotingCommand decode(final ByteBuffer byteBuffer) { int length = byteBuffer.li…
一.RocketMq broker服务器与客户端的网络通信是基于netty4.x实现的,重点分析  RocketMq设计的通信协议及对应的编解码 开发.         名字解释                         编码:将java对象转换成二进制数据,用于放到网络中进行传输                         解码:将从网络中读取到的二进制数据转换成相应的java对象   二.Remoting设计的通信协议格式如下(重点理解,能根据通信协议格式来对网络中读取的二进制数据…
rocketMQ 使用 netty 通信,端对端的通信,为了避免粘包.分包,需要指定发送数据的边界. 使用的解码器是 LengthFieldBasedFrameDecoder // org.apache.rocketmq.remoting.protocol.RemotingCommand#encode public ByteBuffer encode() { // 1> header length size int length = 4; // 2> header data length by…
CLIENT 之前讲过tools里面有大量调用client的东西.为了从源码层面了解rocket,决定啃下client这块骨头. pom 先看pom,看看CLIENT依赖谁.看完后原来是依赖common的.common又依赖remoting的 翻开remoting看了看,都是一些接口定义.明白了,remoting应该是通信协议,公共接口.看来如果讲框架的时候,应该从remoting开始讲. 而common,看名字就知道是个公共包,里面提供了各种公用的东西.先不讲了,用到再看吧. 好的,开始分析源…
1:角色关系 2:顺序消息 消费消息的顺序要同収送消息的顺序一致,在 RocketMQ 中,主要挃的是尿部顺序,即一类消息为满足顺序性,必须 Producer 单线程顺序収送,丏収送到同一个队列,返样 Consumer 就可以挄照 Producer 収送的顺序去消费消息 3:消息优先级 没有严格的优先级,变通的做法是将不同级别的消息发送到不同的topic中 4:可靠性 影响消息可靠性的几种情:(1). Broker 正常关闭(2). Broker 异常 Crash(3). OS Crash(4)…
# 设计(design) 1 消息存储 消息存储是RocketMQ中最为复杂和最为重要的一部分,本节将分别从RocketMQ的消息存储整体架构.PageCache与Mmap内存映射以及RocketMQ中两种不同的刷盘方式三方面来分别展开叙述. 1.1 消息存储整体架构 消息存储架构图中主要有下面三个跟消息存储相关的文件构成. (1) CommitLog:消息主体以及元数据的存储主体,存储Producer端写入的消息主体内容,消息内容不是定长的.单个文件大小默认1G ,文件名长度为20位,左边补零…
一般来说,大型应用通常会被拆分成多个子系统,这些子系统可能会部署在多台机器上,也可能只是一台机器的多个进程中,这样的应用就是分布式应用.在讨论分布式应用时,很多初学者会把它和集群这个概念搞混,因为从部署形态上看,它们都是多台机器或多个进程部署, 而且都是为了实现一个业务功能.这里有一个简单的区分标准:如果是一个业务被拆分成多个子业务部署在不同的服务器上,那就是分布式应用:如果是同一个业务部署在多台服务器上,那就是集群.而分布式应用的子系统之间并不是完全独立的,它们需要相互通信来共同完成某个功能,…
消息队列 基本概述 MQ,Message Queue,基于TCP协议构建的简单协议,区别于具体的通信协议. 基于通信协议定义和抽象的更高层次的通信模型,一般都是生产者和消费者模型,又或者说服务端和客户端模型. 生产者/消费者模型:一般通过定义生产者和消费者实现消息通信从而屏蔽复杂的底层通信协议.应用于分布式应用系统,而且为之提供异步解耦和削峰填谷的能力,同时也具备互联网应用所需的海量堆积,高吞吐和可靠性重试机制的特性. 核心概念 消息主题:Message Topic,一级消息类型,生产者向其发送…