Java版多人聊天室】的更多相关文章

server.java import java.io.*; import java.net.*; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; @SuppressWarnings("serial") public class Server extends JFrame { // Text area for displaying data pr…
功能需求: 1 每运行一次主函数,创建一个客户端聊天界面; 2 客户端界面分三块,公屏(显示所有客户端发送的信息),私屏(用于输入个人想要发送的信息),发送按钮(点击一次,将客户端信息发送到服务端) 3 进入客户端时公屏提示 欢迎xxx来到多人聊天室,关闭客户端时提示  xxx已离开聊天室 4 客户端展示在文末,源文件地址也在文末,可以直接转尾部 ===========================================================================…
server.java import java.io.*; import java.net.*; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; @SuppressWarnings("serial")…
第1部分 TCP和UDP TCP:是一种可靠地传输协议,是把消息按一个个小包传递并确认消息接收成功和正确才发送下一个包,速度相对于UDP慢,但是信息准确安全:常用于一般不要求速度和需要准确发送消息的场合. UDP:是一种不可靠的传输协议,常用于视频直播.游戏等及时性比较强的场景. 进行相关编程可以查询API手册. 第2部分 多人聊天室 下面是利用Java的TCP协议的API实现多人聊天室的案例代码: 服务端: 运行在服务端的SeverSocket主要负责: 1 向系统申请服务端口号,客户端是通过…
一.功能介绍 该功能实现了一个类似QQ的最简单多人聊天室,如下图所示. 二.目录结构 三.服务端 1)SocketServer类,该类是服务端的主类,主要负责创建聊天窗口,创建监听客户端的线程: package multiThreadChatSocketServer; import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.DataInput…
Apache MiNa 实现多人聊天室 开发环境: System:Windows JavaSDK:1.6 IDE:eclipse.MyEclipse 6.6 开发依赖库: Jdk1.4+.mina-core-2.0.4.jar.slf4j-api-1.5.11.jar.slf4j-log4j12-1.5.11.jar Email:hoojo_@126.com Blog:http://blog.csdn.net/IBM_hoojo http://hoojo.cnblogs.com/ http://…
用dwr的comet(推)来实现简单的无刷新多人聊天室,comet是长连接的一种.通常我们要实现无刷新,一般会使用到Ajax.Ajax 应用程序可以使用两种基本的方法解决这一问题:一种方法是浏览器每隔若干秒时间向服务器发出轮询以进行更新,另一种方法是服务器始终打开与浏览器的连接并在数据可用时发送给浏览器.第一种方法一般利用setTimeout或是setInterval定时请求,并返回最新数据,这无疑增加了服务器的负担,浪费了大量的资源.而第二种方法也会浪费服务器资源,长期的建立连接:而相对第一种…
网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来. java.net包中JavaSE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节.你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节. java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持: TCP:TCP是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信.通常用于互联网协议,被称TCP/IP. UDP:UDP是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议.提供了应用程序之间要发送的数据的数据报. 本案例以…
思路 客户端读写各一个类,可以使内部类,实现Runnable.读写类都与服务器端建立连接,一个收,一个发. 客户端实现接收和转发.多线程实现每个客户端的连接(使与各客户端的连接独立). 服务器端中创建一个公共缓冲池,用于存放消息.通过服务器中的转发方法转发给个客户端. 客户端 代码 package _20191218; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOExcepti…
原文:与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (31) - Communication(通信)之基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket UDP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端Main.cs /* * S…
原文:与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (30) - Communication(通信)之基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之通信 实例 - 基于 Socket TCP 开发一个多人聊天室 示例1.服务端ClientSocketPa…
软件环境:Goland Github地址 一.目的 之前用纯逻辑垒完了一个可登入登出的在线多人聊天室(代码仓库地址),这次学习了Protobuf协议,于是想试着更新下聊天室的版本. 主要目的是为了掌握Protobuf的使用. 二.设计思路 通过Protobuf中内置好的编码函数,将要发送的数据进行编码,之后在“编码后的”数据前加入协议号和报头,再转码通过Write与Read函数进行数据的发送和接收. 1,先写好服务端中的监听(Listen)端口函数与客户端上的网络拨号(Dial)函数: 2,客户…
之前在学习关于网络tcp和多线程的编程,学了知识以后不用一下总绝对心虚,于是就编写了一个基于tcp和多线程的多人聊天室. 具体的实现过程: 服务器端:绑定socket对象->设置监听数->等待连接->有客户端连接就新建一个线程,这个线程中,一旦就收到这个客户发送的消息,就广播的向其他客户端发送同样的消息. 客户端:向客户端连接->新建线程用来接收服务器端发送的消息,同时主进程用来发送消息 话不多说,直接上代码 #include <stdio.h> #include &l…
Asp.net SignalR 简介: 首先简单介绍一下Signalr ,我也是刚接触,觉得挺好玩的,然后写了一个多人聊天室. Asp.net SignalR 是为Asp.net 开发人员提供的一个库,可以简化开发人员将实时Web 功能添加到应用程序的过程.实时Web功能是指这样一种功能:当所有连接的客户端变得可用时服务器可以立即向其推送内容,而不是让服务器等待客户端请求新的数据.SignalR 提供了非常简单易用的高阶API,使用服务器端可以单个或批量调用客户端上的javaScript函数,并…
网络多人聊天室 文件结构: chatroom ├── client.py  # 客户端代码 ├── language.py  # 语言文件 ├── server.py  # 服务端代码 └── settings.py  # 设置文件 0 directories, 4 files 使用模块: os sys socket select 思路: settings.py,定义HOST.PORT.ADDR.buffersize.language.curuser等变量. server.py,服务器代码,使用…
Python实现网络图形化界面多人聊天室 - Windows 项目名称:网络多人聊天室图形界面版本 项目思路: server.py 服务端文件,主进程中,创建图形化界面,询问地址(主机名,端口),点击开始进入聊天室. 创建子进程,开始网络连接,使用select.select循环接收客户端连接请求,使用timeout不断检查与主进程间队列(multiprocessing.Queues)的情况 client.py 客户端文件,主进程中,创建图形化界面,询问地址(主机名,端口),点击开始以连接到客户端…
项目名称:多人聊天室项目结构: client.py server.py settings.py项目思路:服务端接收客户端连接,客户端发送信息给服务端,服务端将信息发送给所有客户端.项目实现:主进程负责接收键盘输入(sys.stdin.readline),使用multiprocessing.Process函数创造一个进程,在这个进程中,使用select监听两个套接字,一个套接字负责服务端与客户端之间的消息接收与发送,另一个负责与主进程保持联系. # settings.py import os fr…
网络图形化界面多人聊天室 - Linux Windows版本:https://www.cnblogs.com/noonjuan/p/12078524.html 在Python实现网络多人聊天室基础上,添加图形化界面,实现网络图形化界面多人聊天室. 代码结构: chatroom├── client.py├── server.py└── settings.py 思路: server.py 首先,在主进程(__main__)中启动两个进程,一个处理与客户端的连接和消息接收以及和图形化界面的信息传输,在…
代码: 服务器端Server import java.io.*; import java.net.*; import java.util.ArrayList; public class Server{ public static ServerSocket server_socket; public static ArrayList<Socket> socketList=new ArrayList<Socket>(); public static void main(String […
package cn.zhang.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.PrintWriter; /** * 所有用户均有的信息,单独设为一个类 * @author * */ public class Account { //封装,属性设为私有 private String name; private BufferedReader reader; private PrintWriter writer; //设置相应的set和get…
项目:一个公共聊天室功能的实现,实现了登录聊天,保存聊天记录等功能. 一.实现代码 1.客户端 ChatClient.java import java.io.BufferedReader; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileReader; import jav…
XMPP协议简介 XMPP协议(Extensible Messaging and PresenceProtocol,可扩展消息处理现场协议)是一种基于XML的协议,目的是为了解决及时通信标准而提出来的,最早是在Jabber上实现的.它继承了在XML环境中灵活的发展性.因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性.并且XML很易穿过防火墙,所以用XMPP构建的应用不易受到防火墙的阻碍.利用XMPP作为通用的传输机制,不同组织内的不同应用都可以进行有效的通信. 这篇文章有基本的介绍,http://bl…
在工作之余花了两个星期看完了<Java NIO>.整体来说这本书把NIO写的非常具体,没有过多的废话,讲的都是重点,仅仅是翻译的中文版看的确实吃力.英文水平太低也没办法,总算也坚持看完了.<Java NIO>这本书的重点在于第四章解说的"选择器",要理解透还是要重复琢磨推敲.愚钝的我花了大概3天的时间才将NIO的选择器机制理解透并能较熟练的运用.于是便写了这个聊天室程序. 以下直接上代码.jdk1.5以上经过測试,能够支持多人同一时候在线聊天: 将下面代码拷贝到…
1.简单说明 在网上看到一份比较nice的基于webSocket网页聊天项目,准备看看学习学习,如是有了这篇文章!原博主博客:http://blog.csdn.net/Amayadream/article/details/50551617 谢谢博主的文章和项目,我是抱着学习的态度,若有理解错的地方,请指正. 2.项目内容 项目的功能说明去原博主博客看吧,项目上改进的地方,我具体做以下说明. (1)webSocket服务 对于webSocket服务代码,我进行一部分的封装和优化,主要是消息内容的封…
一.什么是webSocket WebSocket 是一种网络通信协议,是持久化协议.RFC6455 定义了它的通信标准. WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议. 二.为什么要使用webSocket 传统的web通信是使用的http技术,http协议是无状态的.无连接的.单向的应用层协议.一次请求只能对应一个响应,通信请求只能由客户端发出,服务端对请求做出响应.所以服务端发出响应是非常被动的,这种被动的响应注定了服务端无法及时的给客户端主动推…
最近在学习多线程的时候打算做一个简单的多线程socke聊天的程序,结果发现网上的代码都没有完整的实现功能,所以自己实现了一个demo: demo功能大致就是,有一个服务端负责信息转发,多个客户端发送消息,当一个客户端发送消息时,其他的客户端都可以接受到. 服务端: 客户端: 客户端代码: package com.cky.client; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.PrintWrite…
在简单聊天室的代码中修改ChatServerHandler类,就可以模拟多人聊天的功能 package com.cppdy.server; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.channel.group.ChannelGroup; imp…
一前言 在家休息没事,敲敲代码,用NIO写个简易的仿真聊天室.下面直接讲聊天室设计和编码.对NIO不了解的朋友,推荐一个博客,里面写的很棒: https://javadoop.com/     里面有NIO的部分 二设计 1.进入的时候,提示输入聊天昵称,重复的话,重新输入,成功后进到聊天室. 2.成功进到聊天室,广播通知,XXX进到了聊天室:离开聊天室,XXX离开了聊天室. 3.@XXX 给XXX发消息,只有双方可以看到. 4.服务端收到的内容会转发给其他客户端. 三代码 目前版本(设计工程3…
1, 前端代码 登入页 -> login.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>聊天室登入接口</title> <script type="text/javascript" src="JavaScript/jQuery.js"></script> <…
from:https://blog.csdn.net/u010136741/article/details/51612594 [总目录]   WebSocket入门教程--大纲   [实例简介]       本文,我们通过nodejs和javascript实现一个网页聊天室的demo.主要包括,聊天,改用户名,查看其他用户在线状态的功能.大致流程为,用户访问网页,即进入聊天状态,成为新游客,通过底部的输入框,可以输入自己想说的话,点击发布,信息呈现给所有在聊天的人的页面.用户可以实时修改自己的昵…