设计模式之迪米特原则(LoD)】的更多相关文章

来源:迪米特法则(LoD)最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,是很多著名系统,如火星登陆软件系统.木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则. 迪米特法则(LoD)又可分为两种:狭义的迪米特法则(LoD)和广义的迪米特法则(LoD). 概念: LOD:LOD,Law Of Demeter 迪米特法则又称最少知识原则,也就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解. 狭义的迪米特法则(LoD): 如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用. 如果其中的一个…
迪米特原则也叫作最少知识原则,也就是:一个对象应该对其他对象有最少的了解.也就是说一个对象应该尽量的保证高内聚性,不应该对外有太多的public方法.…
定义 狭义的迪米特法则定义:也叫最少知识原则(LKP,Least Knowledge Principle).如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用. 广义的迪米特法则定义:一个模块设计得好坏的一个重要的标志就是该模块在多大的程度上将自己的内部数据与实现有关的细节隐藏起来.信息的隐藏非常重要的原因在于,它可以使各个子系统之间脱耦,从而允许它们独立地被开发.优化.使用阅读以及修改. 定义解读 迪…
北风设计模式课程---最少知识原则(Least Knowledge Principle) 一.总结 一句话总结: 最少知识原则(Least Knowledge Principle),或者称迪米特法则(Law of Demeter):只和自己直接的 "朋友" 交谈. 1.最少知识原则 的好处是什么? 更好的信息隐藏:It leads to better information hiding. 更少的信息重载:It leads to less information overload. 2…
11.1 第一天上班 时间: 4月2日19点   地点: 小菜大鸟住所的客厅   任务: 小菜, 大鸟      "回来啦! 怎么样? 第一天上班感受多吧." 大鸟关关心的问道.     "感受真是多哦!!!" 小菜一脸的不屑.      "怎么了? 受委屈了吗? 说说看怎么回事."     "委屈谈不上, 就感觉公司氛围不是很好. 我一大早就到了他们公司, 正好我的主管出去办事了, 人事处的小杨让我填了表后, 就带我到 IT 部门领取…
定义 一个软件实体(如类.模块.函数)应当对扩展开放,对修改关闭. 定义解读 在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的.那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的. 开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的方式来满足,而不去修改现有的类(代码).那么在实际的项目开发中,是否能做到绝对的对修改关闭呢?答案一般也是否定的.既然这样,那么就要求我们在开发前,去找出变化点,然后针对变化点构造抽象,隔离出…
[.net 面向对象程序设计深入](13)实战设计模式——设计模式使用场景及原则 1,什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式并不是具体的某一技术,而且通过面向对象的特性:封装.继承.多态经过前辈的经验总结出来的一套程序设计方法. 就像武林高手学武功一样,再高深的外功都是拳.脚.掌.指和刀.枪.棍.棒打出来的,那为什么降龙掌法和打…
PHP设计模式的六大设计原则 1 简介 软件设计最大的难题就是应对需求的变化,但是纷繁复杂的需求变化却是不可预料的.此时,我们可以通过六大设计原则良好的应对未来的变化. 2 讲解 2.1 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 一个类只负责一个职责 简单的例子,用户发送一个请求到服务器,当我们所有的操作只用一个action类来完成 <?php $action = new action; $action->getResp(); class action{…
[.net 面向对象程序设计深入](18)实战设计模式——设计模式使用场景及原则 1,什么是设计模式? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 设计模式并不是具体的某一技术,而且通过面向对象的特性:封装.继承.多态经过前辈的经验总结出来的一套程序设计方法. 就像武林高手学武功一样,再高深的外功都是拳.脚.掌.指和刀.枪.棍.棒打出来的,那为什么降龙掌法和打…
1.单一职责原则 Single Respoonsibility Principle(SRP) --封装 2.开闭原则 Open Close Principle(OCP)--对扩展开放,对修改封闭 3.里式替换原则 Liskov Substitution Principle(LSP)--所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 4.依赖倒置原则(依赖反转) Dependence Inversion Principle(DIP)--依赖于抽象,而不依赖于细节(即调动的参数为接口或抽象类,而不是…