1 触摸 Coco2dx默认仅仅有CCLayer及其派生类才有触摸的功能. 2 单点触摸 打开触摸开关和触摸方式 setTouchEnabled(true); setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); Cocos2dx 对触摸分三布来处理.分是是点触.移动.离开. 或是中间被打断. 其功能皆有对应的virtual 函数进行override 的. virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);…
移动端触摸滑动原理详解案例,实现过程通过添加DOM标签的触摸事件监听,并计算触摸距离,通过距离坐标计算触摸角度,最后通过触摸角度去判断往哪个方向触摸的. 触摸的事件列表 触摸的4个事件: touchstart      触摸屏幕上时触发 touchmove    触摸屏幕中滑动时触发 touchend       离开屏幕时触发 touchcancel    系统取消触摸事件的时候触发 监听触摸后触摸事件会实现一个event对象,这个对象里面包括3个触摸函数列表. 触摸事件里的3个函数: tou…
在 .NET Framework 4.7 以前,WPF 程序的触摸处理是基于操作系统组件但又自成一套的,这其实也为其各种各样的触摸失效问题埋下了伏笔.再加上它出现得比较早,触摸失效问题也变得更加难以解决.即便是 .NET Framework 4.7 以后也需要开发者手动开启 Pointer 消息,并且存在兼容性问题. 本文将通过解读 WPF 触摸部分的源码,分析 WPF 插拔设备触摸失效的问题.随后,会给微软报这个 Bug. 本文使用多种语言编写,请选择适合你阅读的语言: 通过解读 WPF 触摸…
原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 应用与用户进行交互,依赖于各种各样的事件.事件响应者对象是可以响应事件并对其进行处理的对象,响应者链是由一系列链接在一起的响应者组成的.响应者链在事件处理中是非常重要的,响应者链可以把用户事件路由给正确的对象. 响应者对象与响应链 UIResponder是所有响应者对象的基类,它不仅为事件处理,而且也为常见的响应者行为定义编程接口.UIApplication.UIView(及其子类,包括UIWindow)和UIViewController(及其子类)…
1.Touch事件简介 pc上的web页面鼠 标会产生onmousedown.onmouseup.onmouseout.onmouseover.onmousemove的事件,但是在移动终端如 iphone.ipod Touch.ipad上的web页面触屏时会产生ontouchstart.ontouchmove.ontouchend.ontouchcancel 事件,分别对应了触屏开始.拖拽及完成触屏事件和取消. 当按下手指时,触发ontouchstart: 当移动手指时,触发ontouchmov…
一.单点触控 TouchAction类:将一系列的动作放在一个链条中,然后将该链条传递给服务器,服务器接受该链条后,解析各个动作,逐个执行,TouchAction类提供了以下几种方法: 短按:press 长按:langPress 点击:tap 移动到:move_to 等待:wait 释放:release 执行:perform 取消:cancel 1.单点触控 以绘制九宫格为例(假设绘制Z型的图案): 该区域的元素属性bounds的值为[90,542][990,1442],分别代表的是左上角的坐标…
第一章 JavaScript 快速入门 1.1 变量 在 JavaScript 中,我们像这样声明一个变量: var a; 保留字 var 之后紧跟着的,就是一个变量名,接下来我们可以为变量赋值: var a = 12; 在阅读其他人的 JavaScript 代码时,你也会看到下面这样的变量声明: a = 12; 如果你在浏览器控制台中尝试,会发现 JavaScript 在面对省略 var 时的变量声明并不会报错,但在 Cocos Creator 项目脚本中,声明变量时的 var 是不能省略的,…
1.简介 Layer直接继承了Node.Layer类似Ps里图层的概念,也可以理解成一块透明玻璃.Scene类似Ps里的一张图像,也可以理解成堆放玻璃的箱子. Layer能接收触摸事件.键盘事件.加速器事件. 导演类一次只能将一个Scene显示,例如存在登录场景.菜单场景.游戏场景,一个时刻只能一个场景被运行. 一个Scene可以包含多个Layer,例如游戏场景可以包含人物层.背景层.导航菜单栏层.每个Layer都包含了一些元素. 每个元素都有自己的动作. 2. Layer与触摸 Layer里触…
除了软件本身的代码之外,Android 还提供了一系列工具来辅助系统开发,这些主要的工具包括: aapt(AndroidAssetPackagingTool):用于建立zip兼容的包(zip.jar.apk),也可用于将资源编译到二进 制的 assets. adb(Android Debug Bridge,Android 调试桥):使用 adb 工具可以在模拟器或设备上安装应用程序的.apk 文件,并从命令行访问模拟器或设备.也可以用它把 Android 模拟器或设备上的应用程序代码和一个标准…
addChild(boxC,30, kBoxC_Tag);                                                                                         ⑥ returntrue; } 我们在HelloWorld::init()函数中初始化了场景中的背景和三个方块精灵.代码第①~④行是创建并添加背景,图8-3所示的背景是由一个128x128纹理图片(BackgroundTile.png)反复贴图上,这样可以减少内存…
MotionEvent简介 当用户触摸屏幕时,将创建一个MontionEvent对象,MotionEvent包含了关于发生触摸的位置.时间信息,以及触摸事件的其他细节. 获取MontionEvent对象的方法有: 在View或Activity的onTouchEvent方法中: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {} 实现OnTouchListener接口后在onTouch方法中: public boolean onTouch(View …
首先呢,还是一贯作风,我们先来看看众多应用中的示例:(这种效果是很常见的,可以说应用的必须品.)                搜狐客户端                                    百度新闻客户端                              新浪微博                              凤凰新闻客户端 也许大家对这些客户端并不陌生,但是不知道大家有没有注意到这些不足之处呢,这里我就叨唠吓这些不人性化的地方. 首先搜狐:她的图片放大后…
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,以下我们以触摸事件为例.使用事件触发器实现单点触摸事件.该实比如图8-3所看到的,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所看到的,拖拽它们能够移动它们.事件响应优先级是依照它们的显示顺序. 以下我们再看看详细的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码例如以下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h…
为了使用功能强大的多点触控设备,就需要一种方案去上报用户层所需的详细的手指触摸数据.这个文档所描述的多点触控协议可以让内核驱动程序向用户层上报任意多指的数据信息. 使用说明 单点触摸信息是以ABS承载并按一定顺序发送,如BTN_TOUCH.ABS_X.ABS_Y.SYNC.而多点触摸信息则是以ABS_MT承载并按一定顺序发送,如ABS_MT_POSITION_X.ABS_MT_POSITION_Y,然后通过调用input_mt_sync()产生一个 SYN_MT_REPORT event来标记一…
转自:http://blog.csdn.net/joard_yang/article/details/6225937 译自:linux-2.6.31.14/Documentation/input/multi-touch-protocol.txt 简介 为了使用功能强大的多点触控设备,就需要一种方案去上报用户层所需的详细的手指触摸数据.这个文档所描述的多点触控协议可以让内核驱动程序向用户层上报任意多指的数据信息. 使用说明 单点触摸信息是以ABS承载并按一定顺序发送,如BTN_TOUCH.ABS_…
  转自:http://blog.chinaunix.net/uid-24227137-id-3127126.html 简介 为了使用功能强大的多点触控设备,就需要一种方案去上报用户层所需的详细的手指触摸数据.这个文档所描述的多点触控协议可以让内核驱动程序向用户层上报任意多指的数据信息. 使用说明 单点触摸信息是以ABS承载并按一定顺序发送,如BTN_TOUCH.ABS_X.ABS_Y.SYNC.而多点触摸信息则是以 ABS_MT承载并按一定顺序发送,如ABS_MT_POSITION_X.ABS…
本文转载自:http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7833277 一.Linux与Android 多点触摸协议 为了使用功能强大的多点触控设备,就需要一种方案去上报用户层所需的详细的手指触摸数据.这个文档所描述的多点触控协议可以让内核驱动程序向用户层上报任意多指的数据信息. 1.使用说明 单点触摸信息是以ABS承载并按一定顺序发送,如BTN_TOUCH.ABS_X.ABS_Y.SYNC.而多点触摸信息则是以ABS_MT承载并按一定顺序发…
Linux & Android 多点触摸协议 Android4.0多点触摸入门 1 KERNEL 对于触摸屏的驱动我们简单的划分为两个主要的部分,一个是注册,另一个是上报. 1.1 注册 单点触摸信息是以ABS承载并按一定顺序发送,如BTN_TOUCH.ABS_X.ABS_Y.SYNC.而多点触摸信息则是以ABS_MT承载并按一定顺序发送,如ABS_MT_POSITION_X.ABS_MT_POSITION_Y,然后通过调用input_mt_sync()产生一个 SYN_MT_REPORT ev…
相对于多点触摸,单点触摸还是很简单的. 新建一个工程,先看看布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="…
这个教程描述了在嵌入式linux下使用Qt如何设置一个支持多点触摸和单点触摸的输入系统.这里假定你已经有了对应的驱动程序,驱动可以从触摸屏的厂商那里获得或者使用一个linux 内核源码中已经存在的驱动.   第一要务,找到你的驱动程序(通常在/drivers/input/touchsreen/*)并且确认你已经定义好了tslib中所需要的每个事件类型.通常你需要EV-SYN, EV-ABS和EV_KEY.我自己使用的驱动中没有定义EV_KEY, 因此驱动不会发送这一个类型的事件.为了能够使tsl…
今天白白跟大家分享一下cocos2dx单点触摸经验. cocos2dx触摸CCTouch类的单点触摸有四个函数CCTouchBegan,CCTouchMove,CCTouchEnd,CCTouchCancalled. 这些触摸的函数不一定每一个都要响应,可是CCTouchBegan是一定要有的,他的返回值是bool,其他函数返回值为void 以下我们看看怎样触摸: 首先我们新建一个项目Hello 1.在源文件Hello.h声明函数 void registerWithTouchDispatcher…
11个处理触摸事件和多点触摸的JS库 触摸屏是现在所有智能手机的标配,还包括各种平板设备,而且很多桌面也慢慢在开始支持触摸操作.要开发支持触摸屏设备的Web应用,我们需要借助浏览器的触摸事件来实现. 下图是各种触摸事件说明: <ignore_js_op> 本文我们介绍11个用来处理触摸事件以及支持多点触摸的JS库: 1.QUO JS QuoJS是一个小型.模块化.面向对象的JavaScript库,用于移动Web开发中简化HTML文档遍历.事件处理和Ajax交互等功能. Events: Touc…
一.基础知识: 引用 理论上 Android可以处理 多达256 个手指的触摸,大概只有章鱼哥能享受这种技术带来的便利.就编程人员来说,编写多点触摸和单点触摸的方式几乎一模一样.其奥秘在于MotionEvent不仅可以封装单点触摸的消息,也可以封装多点触摸的消息.在处理单点触摸中,我们用到MotionEvent.ACTION_DOWN.ACTION_UP.ACTION_MOVE,然后用一个Switch来分别进行处理.翻开Android文档,我们就可以清楚的知道他们都是一些常量. ACTION_D…
quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的非常清楚了.我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说使用方法就能够了.嘿嘿. 在2.2.3之前的版本号(不包含2.2.3).触摸机制和廖大在那篇文章里面的说的一样,加入触摸响应採用addTouchEventListener来完毕,只是在此之后.对触摸机制就进行了全然的改写,和cocos2dx 3.0的版本号一样,採用更加灵活的CCNode事件分发机制. 假设你对cocos 3.0中触摸机制非常了解,那么quick的触摸使用起来也非常方便.直接…
原文:WPF 多点触摸开发[2]:WPF触摸的几个手势的执行顺序 前面我讲了在win7下使用模拟器,进行调试模拟多点触摸,其实际开发中这样也比较麻烦.. 要拿几个鼠标. 所以更多的人会 买个触摸套 套在显示屏上. 这样可支持 2点触摸. 又没有正真触摸屏的昂贵,价格也相对优惠很多. 接下来进入正题 . WPF其实本身对触摸事件就支持. 其中有些高及触屏的操作的手势路由事件. 大大增强了用户体验性. 使得我们能做出类似iphone手机的的触控效果.并使之这些柔和的效果 移植到桌面触摸应用上. 首先…
前端的很多事件在PC端和浏览器端可公用,但有些事件却只在移动端产生,如触摸相关的事件 本文整理了移动端常见的一些事件,包括原生支持的click.touch.tap.swipe事件,也有定义型的gesture手势事件(目前只是一个概念,使用的时候需封装模拟) 使用到的是移动端的Chrome浏览器,本文只对该浏览器进行调试,其他浏览器暂未考虑到 一.事件定义及分类 1. click事件 单击事件,类似于PC端的click,但在移动端中,连续click的触发有200ms ~ 300ms的延迟 2. t…
多点触摸与手势识别 //点击事件 var atap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "tapDo:") self.view.addGestureRecognizer(atap) atap.numberOfTapsRequired = //单击次数 atap.numberOfTouchesRequired = //手指个数 //拖动事件 var aPan = UIPanGestureRecognizer(target: sel…
UIElement在WPF4下添加了很多支持多点触摸的事件,通过它们可以在硬件支持的情况下处理多点触摸,以下通过代码来说明通过处理这些事件,我们可以做些什么: 一.触摸相关的多种事件,跟鼠标事件是对应的,通过这些事件可以获取到多个触摸的鼠标点,并进行相应的处理 public static readonly RoutedEvent TouchDownEvent; public static readonly RoutedEvent TouchEnterEvent; public static re…
原文 WPF4多点触摸事件 UIElement在WPF4下添加了很多支持多点触摸的事件,通过它们可以在硬件支持的情况下处理多点触摸,以下通过代码来说明通过处理这些事件,我们可以做些什么: 一.触摸相关的多种事件,跟鼠标事件是对应的,通过这些事件可以获取到多个触摸的鼠标点,并进行相应的处理 public static readonly RoutedEvent TouchDownEvent; public static readonly RoutedEvent TouchEnterEvent; pu…
移动端时代已经到来,作为前端开发的我们没有理由也不应该坐井观天,而是勇敢地跳出心里的那口井,去拥抱蔚蓝的天空.该来的总会来,我们要做的就是接受未知的挑战.正如你所看到的,这是一篇关于移动端触摸事件的文章,也就是我们平时在手机中用得最多的动作:touch.现在让我们开始 touch touch touch 吧! Touch 事件 首先 touch 包含三类事件,它们分别是:touchstart.touchmove.touchend .望文生义这种本能相信你应该会有,但在这里我还是有必需对这三个词进…