unity, Invoke延迟执行】的更多相关文章

参考:http://blog.christianhenschel.com/2013/05/15/how-to-do-delayed-function-calls-in-unity3d-one-line-of-code/…
Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的,它是如何执行的呢? 我们做一个小小的实验来验证它.如下图所示,在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,然后按照顺序将脚本绑定在对应的游戏对象身上. 三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分,代码写的比较丑我们只是作为测试!! using UnityEn…
介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程池 通过 ThreadPoolTimer 实现延迟执行 通过 ThreadPoolTimer 实现周期执行 通过 ThreadPool 实现"在线程池中找一个线程去执行指定的方法" 示例1.通过 ThreadPoolTimer 实现延迟执行(ThreadPoolTimer 在 Windows.System.Threading 命名空间下)Thread/ThreadPool/DelayTimer.xaml <Page…
Method1. performSelector方法 Method2. NSTimer定时器 Method3. NSThread线程的sleep Method4. GCD 公用延迟执行方法 - (void)delayMethod{ NSLog(@"delayMethodEnd"); } Method1:performSelector [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可传任意类型参数*/ after…
LINQ中大部分查询运算符都有一个非常重要的特性:延迟执行.这意味着,他们不是在查询创建的时候执行,而是在遍历的时候执行(换句话说,当enumerator的MoveNext方法被调用时).让我们考虑下面这个query: ); IEnumerable<); ); // Add an extra element after the query foreach (int n in query) Console.Write(n + "|"); // 10|20| } 可以看出,我们在查询…
前几天去国美在线面试,就遇到了上面的问题,当时是笔试,只写出来了第一种方法,现在整理了一下. //1.performSelector方法:在当前线程中执行的方法,使用默认模式,并延迟执行@selector方法. [self performSelector:@selector(runDelayMethod) withObject:nil afterDelay:2.0]; //取消之前注册的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法 //[NSObject…
在js中,延迟执行函数有两种,setTimeout和setInterval,用法如下: function testFunction(){Console.log('hovertree.com');} setTimeout("testFunction()","6000"); //6000毫秒后执行testFunction()函数,只执行一次. setInterval("testFunction()","6000");//每隔600…
1.通用方式(并不是实时调用并且会卡顿): // 一般用于更新一些非界面上的数据 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:时间间隔 target:self selector:调用方法 userInfo:nil repeats:是否重复]; 2.动画推荐使用(流畅): // 刷新帧,默认每秒钟60次,动画推荐使用 CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:selfselecto…
有这样一个案例: var filteredResult = from f in orgFileList select f; ; i < WorkStatusFilters.ListWorkStatus.Count; i++) { if( !WorkStatusFilters.ListWorkStatus[i].checkStatus) filteredResult = filteredResult.Where(f => f.WorkStatusFlag != i.ToString()); }…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (42) - 多线程之线程池: 延迟执行, 周期执行, 在线程池中找一个线程去执行指定的方法 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程池 通过 ThreadPoolTimer 实现延迟执行 通过 ThreadPoolTimer 实现周期执行 通过 ThreadPool 实现“在线程池中找一个线程去执行指定的方法” 示例1.通过 ThreadPoolTimer 实现延迟执行(Thread…