站点关系 管理站点间的关系,站点可以有子站点,子站点继承父站点的部分配置数据,同时子站点还可以根据需要,本地化由父站点继承而来的数据.通过继承和本地化,可以让子站点在用最小的改动代价,来完成一个与父站点功能类似,但有部分不同的网站. 在创建子站点时,可以选择使用与Kooboo CMS中任何已经存在的站点的相同的内容数据库,也可以选择新建一个新的内容数据库.如果选择新建内容数据库时,新的内容数据库会复制父站点使用的内容数据库,但之后他们各种独立,不再有任何关系. 站点配置(Site setting…
Kooboo CMS本着功能独立分离的原则,将站点分为三部分组成:用户管理,站点管理和内容数据库管理.各个功能之间既可独立使用,也可以容易组成在一起形成一个完整的系统. 用户管理 管理整个系统内的用户和角色权限定义.管理员在通过用户管理模块管理用户的相关信息,包括:用户名,密码,Email,是否为超级管理员,界面语言.其中,是否为管理员设置是标识该用户是否为系统的超级管理,如果用户为超级管理员则不需受角色限制而拥有系统有所有权限:界面语言设置可用于设置用户的后面管理界面的显示语言.角色管理用于定…
语言平台 依赖注入方案 存储模型 1. 语言平台 Kooboo CMS基于.NET Framework 4.x,.NET Framework 4.x的一些技术特性成为站点开发人员使用Kooboo CMS必不可少的基础,为提升Kooboo CMS的用户体验来了极大的帮助,这些特别包括: dynamic关键字带来了流畅的数据操作体验 .NET4带来的dynamic关键字,可实现部分的动态语言特性.在Kooboo CMS中,所有的内容都是以key-value的形式存在.在语言对象的表达中,我们使用ID…
在IIS上安装Kooboo CMS Kooboo CMS安装之后 安装的常见问题 1. 在IIS上安装Kooboo CMS Kooboo CMS部署到正式环境相当简单,安装过程是一个普通MVC站点在IIS上的架设过程,没有额外的配置步骤.首先从这里下载最新版本的Kooboo CMS安装包以备用.在IIS上安装Kooboo CMS,主要有以下两种方式: 1) 使用导入方式部署 1.首先在IIS上创建个站点,指向一个空的文件夹.然后点击IIS面板右下方的"Import Application...&…
切换数据存储方式包括以下几种: 将文本内容存储在SqlServer.MySQL.MongoDB等数据库中 将站点配置信息存储在数据库中 将后台用户信息存储在数据库中 将会员信息存储在数据库中 将图片.视频等媒体资源存储在网站目录以外的地方 切换内容数据库 Kooboo CMS默认文本数据使用XML文件存储的方式,媒体资源使用文件夹存储的方式,在多数据情况下,我们建议开发人员在开发时使用默认的存储方式,等到部署时再整站点导入到生产环境. 切换文本内容(TextContent)的存储方式 Koobo…
Kafka 技术文档   目录 1 Kafka创建背景 2 Kafka简介 3 Kafka好处 3.1 解耦 3.2 冗余 3.3 扩展性 3.4 灵活性 & 峰值处理能力 3.5 可恢复性 3.6 顺序保证 3.7 缓冲 3.8 异步通信 4 Kafka架构 4.1 producer 4.1.1 定义 4.1.2 负载均衡和HA(High Available)机制 4.1.3 Producer均衡算法 4.1.4 异步发送 4.2 Broker 4.3 Topic和Partition 4.3.…
RabbitMq 技术文档 目录 1 AMQP简介 2 AMQP的实现 3 RabbitMQ简介 3.1 概念说明 3.2 消息队列的使用过程 3.3 RabbitMQ的特性 4 RabbitMQ使用向导 5 官网提供的几种工作方式(教程) 5.1 Hello World 5.2 工作队列 5.3 发布/订阅 5.4 路由选择 (Routing) 5.5 主题(Topic) 5.6 RPC 6 消息的可靠传递 6.1 连接失败的处理 6.2 服务器的可靠性 6.3 生产者的可靠性 6.4 消费者…
前言 各种编程语言均有其优势和生态,有兴趣的朋友完全可以涉猎多门语言.在平常的工作之中,也可以尝试选择相对适合的编程语言来完成相关的工作. 在团队技术文档站搭建这块,笔者尝试了许多框架,最终还是选择了Hexo,主要是由于其丰富的主题和插件,并且灵活和高度可定制化,改起来也非常方便.我们团队文档站即使用Hexo来构建,并且基于容器配置了完整的代码流水线:docs.xin-lai.com 如果对站点配置.主题.插件存在疑问,可以加群沟通. 目录 官方镜像  编写一个简单的Web服务器  编码 编写D…
Atitit usrQBK1600 技术文档的规范标准化解决方案 1.1. Keyword关键词..展关键词,横向拓展比较,纵向抽象细化拓展知识点1 1.2. 标题必须有高大上词汇,参考文章排行榜,1 1.3. 标题带语言关键词c#.net js javascript  c++ python1 1.4. 标题最好有英文版本的,方便英文查询1 1.5. 标题atitit前缀,attilax总结结尾方便查询1 1.6. 标题后面带上版本号v2 qbf等,方便时间对比1 1.7. 正文要求 修辞好(引…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…