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.Net多线程编程—任务Task   1 System.Threading.Tasks.Task简介 一个Task表示一个异步操作,Task的创建和执行是独立的. 只读属性: 返回值 名称 说明 object AsyncState 表示在创建任务时传递给该任务的状态数据 TaskCreationOptions CreationOptions 获取用于创建此任务的 TaskCreationOptions CurrentId 当前正在执行 Task 的 ID AggregateException E…
1 System.Threading.Tasks.Task简介 一个Task表示一个异步操作,Task的创建和执行是独立的. 只读属性: 返回值 名称 说明 object AsyncState 表示在创建任务时传递给该任务的状态数据 TaskCreationOptions CreationOptions 获取用于创建此任务的 TaskCreationOptions CurrentId 当前正在执行 Task 的 ID AggregateException Exception 获取导致 Aggre…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结  一.Task的嵌套 Task中还可以再嵌套Task,Thread中能不能这样做,我只能说我是没这样写过.Task中的嵌套,我感觉其实也可以分…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结 对于多线程,我们经常使用的是Thread.在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4…
我们在上一节讨论了scalaz Future,我们说它是一个不完善的类型,最起码没有完整的异常处理机制,只能用在构建类库之类的内部环境.如果scalaz在Future类定义中增加异常处理工具的话,用户就会经常遇到Future[Throwable\/A]这样的类型,那么在进行Monadic编程时就必须使用Monad Transformer来匹配类型,程序就会变得不必要的复杂.scalaz的解决方案就是把Future[Throwable\/A]包嵌在Task类里,然后把所有Future都统一升格成T…
初学Task的时候上网搜索,看到很多文章的标题都是task取代thread等等相关,我也一直以为task和thread是一类,其实task是.net4.0提出的异步编程,在之前.net1.0有delegete.beginInoke(XXXX),还有.net2.0中的EAP,在最新的4.5中又有async.await这种新的异步编程.而Thread和Threadpool则是多线程编程. 但是Task也是把任务推到线程池中 static void Main(string[] args) { ;i<;…
新开了一个多线程编程系列,该系列主要讲解C#中的多线程编程.    利用多线程的目的有2个: 一是防止UI线程被耗时的程序占用,导致界面卡顿:二是能够利用多核CPU的资源,提高运行效率. 我没有进行很深入的讲解,是以实际使用为主.我的这个系列主要是<CLR via C#>的总结,该书的作者Jeffrey Richter是C#的顾问,他本人对windows见解极深.尤其是多线程部分,书中讲解的非常透彻,文中讲解不到或者你想要更深入的了解的同学,可以找来<CLR via C#>仔细研究…
c#中@标志的作用   参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/tokens/verbatim 1.在变量名前加@,可以告诉编译器,@后的就是变量名.主要用于变量名和C#关键字重复时使用. string[] @for = { "John", "James", "Joan", "Jamie" }; fo…
原文地址:http://www.cnblogs.com/yinzixin/archive/2011/11/04/2235233.html .NET 4为了简化多线程编程,提供了System.Threading.Tasks命名空间中的类来帮助开发者进行多线程编程,其中,Task类用来表示一个线程.最简单的Task类接受一个Action委托作为要执行的方法,调用Start方法开始在另一个线程中运行.例如: using System; using System.Threading.Tasks; nam…
队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合.当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列.当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队. ConcurrentQueue<T>队列是一个高效的线程安全的队列,是.Net Framework 4.0,System.Collections.Concurrent命名空间下的一个数据结构. Task是在ThreadPool的基础上推出的,我们知道了ThreadPool的弊端:我们不能控制线程池中线程的执行顺序,也不能获取线程池内…