GDI+ 笔记】的更多相关文章

1.GDI+模板 #include<windows.h> #include<GdiPlus.h> #include <time.h> #include <math.h> #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") //链接GDI+库 #define WINDOW_CLASS L"GdiWindows" #define WINDOW_NAME L"GdiTemplate" #…
学习笔记:利用GDI+生成简单的验证码图片 /// <summary> /// 单击图片时切换图片 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e) { Random r =…
大二学长让我学下GDI绘制验证码,然后自己就试了试了.找了点视频看了下. 现在会画直线,矩形,字符串,制作验证码 一.绘制一条直线 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics g = this.CreateGraphics(); //实例化 Pen pen = new Pen(Color.Black); //创建一只笔,颜色 Point p1 = , ); //两点确定一条直线 Point p2 = ,);…
—前言 本文是学习C# GDI+系列的第一篇文章,简单的介绍了GDI+的一些基本绘图内容,比较粗糙.但本文主要是让大家简单的回顾一下GDI+的基本概念.本篇文章的参考代码请在此下载 . GDIPTest_Article1_161112_2346.rar 如果有什么疑问,或者建议,请留言联系本人. 1 窗口重绘 —Windows自动处理鼠标拖动窗体.更改窗体大小等用户操作,自动调整窗体所占屏幕区域的大小,并进行重画 当需要重画时,Windows发送消息WM_PAINT   窗体对象的Paint事件…
用.Net写的地图编辑器,最近在一个长时间使用的策划手里频繁挂掉.定位到原因应该是GDI泄露.但在几千行代码里手工寻找泄漏点实在是有些困难,直到在网上找到了这个检测GDI泄露的工具GDILeaks.它的强大之处,在于可以将程序里当前占用的gdi位图.dc用图形格式显示出来,这样,泄露点基本上就直接展示在你眼前了. 另外,关于泄露为什么会发生,我还有些疑问.经检查,泄漏点是这样的C#代码 void doSomeThing() { Bitmap tmpBmp = new Bitmap(100,100…
1.GDI名字的意义 GDI Graphic Device Interface,我说不清和GUI有什么区别.可能一种针对设备,一种针对用户而言吧,反正以后都说GDI,也就是Windows的图形编程. 2.设备描述上下文HDC Handle Device Context 这个是关键的关键,可以理解成画图的环境,何谓环境,画板,纸,笔,尺寸,字体,颜色,区域等.反正包括你能想到的和未能想到的了. 要画出不同的图形,很大程度上是对HDC的修改. 3.HDC的创建方式 WM_PAINT消息来的时候,用:…
刷,顾名思义,它是一样的刷.提请设备,还记得常唱歌曲,"我是一个画家.." 好吧.跑题了. 本系列博客希望尽可能简单的描写叙述每项功能,而不希望把每一个參数都介绍的详具体细,假设须要.请查阅msdn,本节讲述的渐变画刷,主要有两种.一种是叫线性画刷(LinearGradientBrush),另一种叫路径画刷(PathGradientBrush),我希望以一种尽可能简单的方式去描写叙述它.但能力有限,所以有什么意见,希望各位能帮忙提出,谢谢. (一)使用画刷 上一节中.我们实际上实现了上…
7.1.1 GDI+概述 GDI+是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现, 这套类被称为GDI+的“托管类接口”,GDI+主要提供了以下三类服务: (1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体).存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类. (2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理. 因此,GDI+为我们提供了Bitmap.Image等类,它们可用于…
第1章 创建窗口 步骤: 窗口类的设计 窗口类的注册 窗口的正式创建 窗口的显示与更新 消息循环体系 窗口过程函数处理消息 1. 设计:使用WNDCLASSEX结构体,这里注意的是C++中的结构体中的成员默认是共有的,所以可以直接通过 . 来调用. typedef struct tagWNDCLASSEX { UINT cbSize; //UINT类型的cbSize,表示该结构体的字节数大小 UINT style; //指定窗口的风格样式 WNDPROC lpfnWndProc; //指向窗口过…
带插件的排序算法演示器 请尊重本人的工作成果,转载请留言.并说明转载地址,谢谢. 地址例如以下: http://blog.csdn.net/fukainankai/article/details/27710883 本节将通过一个实例来说明GDI+在MFC中的应用.这个算法演示器事实上是本人算法系列的一个开端,因为csdn没有树状的文件夹结构,咱也仅仅好使用链表了不是?好了.废话不多说,開始今天的文章. (一)功能说明 我们初步制定功能例如以下: (1). 可以通过柱状图.自己主动展示排序算法的交…
有的控件不能重载 OnPaint,设置 ControlStyles.UserPaint = true即可 //如果为 true,控件将自行绘制,而不是通过操作系统来绘制. //如果为 false,将不会引发 Paint 事件.此样式仅适用于派生自 Control 的类. this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true); Listbox没有不显示滚动条的属性,可以用win32消息拦截滚动条的显示 [DllImport("user32.dll")]…
目录 . 相关阅读材料 . <加密与解密3> . [经典文章翻译]A_Crash_Course_on_the_Depths_of_Win32_Structured_Exception_Handling.pdf . < DAY安全: 软件漏洞分析技术> 2. 数据结构分析 二. KTHREAD KTHREAD(内核层线程对象).再次重复说明一点: windows内核中的执行体(ETHREAD, EPROCESS) 负责各种与管理和策略相关的功能,而内核层(或微内核)(KTHREAD,…
在学习笔记(1)中,我们学习了IRP的数据结构的相关知识,接下来我们继续来学习内核中很重要的另一批数据结构: EPROCESS/KPROCESS/PEB.把它们放到一起是因为这三个数据结构及其外延和windows中进程的表示关系密切,我们在做进程隐藏和进程枚举的时候一定会涉及到这3类数据结构,所以这里有必要及时做一下总结,做个学习笔记,理清思路. 1. 相关阅读材料 <windows 内核原理与实现> --- 潘爱民 <深入解析windows操作系统(第4版,中文版)> --- 潘…
学习笔记内容来自网络资料摘录http://www.cnblogs.com/springyangwc/archive/2011/06/13/2080149.html 1.GC介绍 Garbage Collector(垃圾收集器,在不至于混淆的情况下也成为GC)以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象[2],通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的.哪些仍需要被使用.已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9334121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在前几节的笔记里,大家肯定会为一个问题感到心烦:画面怎么老是一闪一闪的啊,太难受了.确实是的,如果玩这样的游戏简直就是一种折磨.但是大家玩游戏的时候,从来没有遇到过这种情…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9299121 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 鉴于有同学需要代码学习,我以后会把代码整体的粘贴出来,以方便大家参考,但是还是建议大家自己动手写一遍.在笔记二中调整窗口的代码写完后,在本系列教程中大家就只用关注CChi…
GDI+, Microsoft Graphics Device Interface Plus, 是微软在继GDI(Microsoft Graphics Device Interface)后推出的图形编程接口,它捅GDI一样隐藏了下层显示设备.打印设备的具体细节,提供给用户一个统一的图形接口,支持基本的位图处理.显示,矢量元素(贝塞尔曲线等)绘制,基本的打印处理.它比GDI提供了更多的功能,诸如渐变填充,基本的位图格式编解码等.本文尝试介绍我在学习GDI+中的一些体会,顺便做一些提纲型的笔记. G…
/****************************************************************/ /*            学习是合作和分享式的! /* Author:Atlas                    Email:wdzxl198@163.com /*  转载请注明本文出处: *   http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9120635 /*************************…
Java学习笔记4 1. JDK.JRE和JVM分别是什么,区别是什么? 答: ①.JDK 是整个Java的核心,包括了Java运行环境.Java工具和Java基础类库. ②.JRE(Java Runtime Environment,Java运行环境),运行JAVA程序所必须的环境的集合,包含JVM标准实现及Java核心类库. ③.JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种…
前言 这本书这几年零零散散读过两三遍了,作为经典书籍,应该重复读反复读,既然我现在开始写博了,我也准备把以前觉得经典的好书重读细读一遍,并且将笔记整理到博客中,好记性不如烂笔头,同时也在写的过程中也可以加深自己理解的深度,当然同时也和技术社区的朋友们共享 线程 线程内部组成 线程内核对象 thread kernel object,在该结构中,包含一组对线程进行描述的属性.数据结构中还包括所谓的线程上下文thread context.上下文是一个内存块,包含了CPU的寄存器集合,占用几百到几千个字…
源:Delphi 初试GDI+学习笔记 Delphi 深入GDI+学习笔记…
<Effective C#>读书笔记(二)- .NET 资源托管 简介 续 <Effective C#>读书笔记(一)- C# 语言习惯. .NET 中,GC 会帮助我们管理内存,我们并不需要去担心内存泄漏,资源分配和指针初始化等问题.不过,它也并非万能,因为非托管资源需要我们自己进行清理,如文件句柄.数据库连接.GDI+ 对象和COM 对象等. 目录 十二.推荐使用成员初始化器而不是赋值语句 十三.正确地初始化静态成员变量 十四.尽量减少重复的初始化逻辑 十五.使用 using…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44163799 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! --------------------------------------…
<Effective C#>快速笔记(二)- .NET 资源托管 简介 续 <Effective C#>读书笔记(一)- C# 语言习惯. .NET 中,GC 会帮助我们管理内存,我们并不需要去担心内存泄漏,资源分配和指针初始化等问题.不过,它也并非万能,因为非托管资源需要我们自己进行清理,如文件句柄.数据库连接.GDI+ 对象和COM 对象等. 目录 十二.推荐使用成员初始化器而不是赋值语句 十三.正确地初始化静态成员变量 十四.尽量减少重复的初始化逻辑 十五.使用 using…
最近在学Win32的编程,看的是<Windows程序设计第5版>一书,这本书是台湾人翻译的,有些译法和大陆不一样,书中还有一些错误的地方,很多时候需要中英文对照阅读,下载请点击 https://download.csdn.net/download/u013238941/10611720 好了,下面开始正文: 在看到GDI(GDI Graphic Device Interface图形设备接口)映射方式这一节的时候,书中又是逻辑坐标,又是设备坐标,又是视口,窗口,又是视埠什么的,搞得人头都大了.虽…
对弈的win32笔记   一:Windows程序运行原理 一.Windows四大模块程序 1.1控制台程序 没有自己的窗口,dos-显示或者运行程序,入口mian() 1.2窗口程序 有自己的窗口,win32,mfc,qt,入口WinMain 1.3动态库 后缀dll,不可以单独运行,直接注入到可执行程序中 入口函数DllMain,不是必须. 1.4静态库 以lib为后缀的程序,只用来存储代码和数据. 执行程序直接赋值代码,没有入口函数 二.编译链接流程 2.1编辑器 用来写编写代码的软件,可记…
笔试一些注意点: --,23点43 今天做的京东笔试题目: 编程题目一定要先写变量取None的情况.今天就是因为没有写这个边界条件所以程序一直不对.以后要注意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --,19点22 今天做了腾讯笔试题,算法都卡效率了,还是要加强算法的练习. autohotkey更新2018-08-03,9点01 python ;把大写禁用了,因为确实基本不用.`表示删除,caplock+ijkl可以控制光标 SetCapsLockState , AlwaysOff ; ca…
[C++]<Windows核心编程>读书笔记 这篇笔记是我在读<Windows核心编程>第5版时做的记录和总结(部分章节是第4版的书),没有摘抄原句,包含了很多我个人的思考和对实现的推断,因此不少条款和Windows实际机制可能有出入,但应该是合理的.开头几章由于我追求简洁,往往是很多单独的字句,后面的内容更为连贯. 海量细节. 第1章    错误处理 1.         GetLastError返回的是最后的错误码,即更早的错误码可能被覆盖. 2.         GetLas…
C++笔记1文件与流笔记 参考博客: https://blog.csdn.net/kingstar158/article/details/6859379       关闭文件中: 当文件读写操作完成之后,我们必须将文件关闭以使文件重新变为可访问的.成员函数close(),它负责将缓存中的数据排放出来并关闭文件.这个函数一旦被调用,原先的流对象就可以被用来打开其它的文件了,这个文件也就可以重新被其它的进程所访问了.为防止流对象被销毁时还联系着打开的文件,析构函数将会自动调用关闭函数close. 插…