NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%左右…
这是我去搜狐畅游面试时,面试官问的一个问题.问NGUI的机制原理是什么?就是这个插件是根据什么写出来的.当时没答上来,下面是我从转载过来的,可以研究研究. 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%左右,这太恐怖了,虽然之前看到过有吐槽NGUI…
我们平时用的forEach()一般是这样用的 var myArr = [1,5,8] myArr.forEach((v,i)=>{ console.log(v,i) })//运行后是这样的1 05 18 2 其实底层还是把数组循环了一边,并且在回调函数里传了每个数组的值和下标 我们先用常规的方法去重写forEach() // 这里用const来定义函数,主要是为了防止当我们在开发时,如果别人用了这个名字重新给myForEach赋值时就会报错,这样就避免我们写的方法会被别人意外覆盖const my…
SafePoint前提介绍 在高度优化的现代JVM里,Safepoint有几种不同的用法.GC safepoint是最常见.大家听说得最多的,但还有deoptimization safepoint也很重要. 在HotSpot VM里,这两种Safepoint目前实现在一起,但其实概念上它们俩没有直接联系,需要的数据不一样. 无论是哪种SafePoint,最简洁的定义是"A point in program where the state of execution is known by the…
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/52856465 上回我们已经讲到了Spring依赖注入的第一种方式,现在我们来详解第二种方式,须知这一切都是以编码剖析Spring依赖注入的原理案例为基础的. 我们将Spring的配置文件——beans.xml的内容改为: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http…
面试发现经常有些重复的面试问题,自己也应该学会记录下来,最好自己能做成笔记,在下一次面的时候说得有条不紊,深入具体,面试官想必也很开心.以下是我个人总结,请参考: HashSet底层原理:(问了大几率跟HashMap一起面) HashMap底层原理:(非常大几率问到) Hashtable底层原理:(问的少,问了大几率问你跟HashMap的区别) synchronized底层如何实现?锁优化,怎么优化? ReentrantLock 底层实现: ConcurrentHashMap 的工作原理,底层原…
Spring_day01 Spring课程安排 今天内容介绍 Spring概念 Spring的ioc操作 IOC底层原理 IOC入门案例 配置文件没有提示问题 Spring的bean管理(xml方式) Bean实例化的方式 Bean标签常用属性 属性注入介绍 使用有参数构造注入属性 使用set方法注入属性(重点) 注入对象类型属性(重点) P名称空间注入 注入复杂类型属性 IOC和DI区别 Spring整合web项目原理 Spring_day01 Spring课程安排 第一天 spring概念和…
前言 问题1:python中的字典到底是有序还是无序 问题2:python中字典的效率如何 python字典底层原理   在Python 3.5以前,字典是不能保证顺序的,键值对A先插入字典,键值对B后插入字典,但是当你打印字典的Keys列表时,你会发现B可能在A的前面.   但是从Python 3.6开始,字典是变成有顺序的了.你先插入键值对A,后插入键值对B,那么当你打印Keys列表的时候,你就会发现B一定在A的后面.   不仅如此,从Python 3.6开始,下面的三种遍历操作,效率要高于…
上图是一个简要的NGUI的图形工作流程,UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit,UILabel等,在OnFill()函数里算出所需的Geometry缓存(顶点数,UV,Color,法线,切线).PS:之所以要生成这些数据,是为了之后生成mesh来渲染 而UIPanel,通过遍历自己子类下所有的UIWidget组件(已经按深度排序),先创建一个UIDrawCall,然后把该Widget的material,texture,shader对象以…
这一讲我们主要剖析MapReduce的原理机制和流程. “云计算分布式大数据Hadoop实战高手之路”之完整发布目录 云计算分布式大数据实战技术Hadoop交流群:312494188,每天都会在群中发布云计算实战性资料,欢迎大家加入! 关于MapReduce,你至少需要知道以下几点: 1,         MapReduce是运行于分布式文件系统之上的,在Hadoop中就是运行于HDFS之上的: 2,         MapReduce主要用于大规模数据的并行运算,这种大数据通过指1TB以上:…