C语言(简单游戏)-走出迷宫】的更多相关文章

#include <stdio.h> //宏定义 maze[ROWS][COLS];行和列; #define ROWS 7 #define COLS 6 //绘制迷宫(全局变量) char maze[ROWS][COLS]= { {'#','#','#','#','#','#'}, {','#',' ',' ',' '}, {'#',' ','#',' ','#','#'}, {'#',' ','#',' ',' ','#'}, {'#',' ',' ','#',' ','#'}, {'#',…
搜索4--noi6264:走出迷宫 一.心得 可以去看看别人的代码,吸收精华 二.题目 6264:走出迷宫 查看 提交 统计 提问 总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 当你站在一个迷宫里的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单. 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路. 输入 第一行是两个整数n和m(1<=n,m<=100),表示迷宫的行数和列数.接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示…
一本通在线崩溃....... . 有图有真相 这是个三维迷宫,其实和二位迷宫差不多,只是方向多加了2个. 但这个题的输入十分恶心,一度被坑的用cin.ignore(),但还是不过... 它的正确输入方式是这样的 while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&s)) { &&m==&&s==)break; ;i<n;i++) {;j<m;j++) scanf("%s",a[i][j]); }…
总时间限制:  1000ms 内存限制:  65536kB 描述 当你站在一个迷宫里的时候,往往会被错综复杂的道路弄得失去方向感,如果你能得到迷宫地图,事情就会变得非常简单. 假设你已经得到了一个n*m的迷宫的图纸,请你找出从起点到出口的最短路. 输入 第一行是两个整数n和m(1<=n,m<=100),表示迷宫的行数和列数.接下来n行,每行一个长为m的字符串,表示整个迷宫的布局.字符'.'表示空地,'#'表示墙,'S'表示起点,'T'表示出口. 输出 输出从起点到出口最少需要走的步数. 样例输…
编写许多软件都需要有菜单,那么如果我们使用tc之类的软件来编译程序的话,我们该怎么编写菜单呢?让我们一起来试试吧!第一步:简单例子       我们先来写个最简单的例子:#include<stdio.h>/*包含输入输出头文件*/int a;/*定义一个变量a,来作为menu的返回值*/int menu_a; /*定义一个变量menu_a,来作为menu中输入数的变量*/int menu()/*菜单函数*/{   printf("1 menu1   2 menu2   3 exit…
走出MFC子类化的迷宫 KEY WORDS:子类化 SUBCLASSWINDOW  MFC消息机制 许多Windows程序员都是跳过SDK直接进行RAD开发工具[或VC,我想VC应不属于RAD]的学习,有些人可能对子类化机制比较陌生. 我们先看看什么是Windows的子类化.Windows给我们或是说给它自己定义了许多丰富的通用控件,如:Edit.ComboBox .ListBox……等,这些控件功能丰富,能为我们开发工作带来极大方面,试想:我们单单是自己实现一个EDIT控件是多么的艰难!但是,…
感悟:这算是一个起点吧,我都大二了,还这么菜,才开始写游戏,这个游戏很简单,利用随机数猜大小! #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main(){ int n; int number; srand((unsigned)time(NULL)); number = rand()%100; printf("游戏开始!\n"); while(1){ printf("…
​ 内容简介 1.课程大纲 2.第一部分第八课:第一个C语言小游戏 3.第一部分第九课预告: 函数 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会公布答案.还会带大家用C语言编写三个游戏. C语言编程基础知识 什么是编程? 工欲善其事,必先利其器 你的第一个程序 变量的世界 运算那点事 条件表达式 循环语句 实战:第一个C语言小游戏 函数 练习题 习作:完善第一个C语言小游戏 C语言高级技术 模块化编程 进击的指针,C语言王牌 数组 字符串 预处理 创建你自己的变量类型 文…
C语言-扫雷游戏 本文将对此游戏做一个大致的概述,此代码适合初学者,编写软件使用了vs2017. 该代码可以实现如下功能: 1.用户可以选择3个难度,分别布置不同个数的雷. 2.随机数设置雷的位置. 3.输入坐标进行排雷(周围没有雷可以展开一片,用0表示). 4.输入的坐标为雷时,被炸死游戏结束. 5.排除所有的雷后,游戏结束,显示所用时间. 下面展示源代码: 头文件game.h 引用了几个必要的头文件,宏定义了行和列以及雷的个数,方便后续的更改. #define _CRT_SECURE_NO_…
前段时间,写了一个开发.实施.服务费用计算三部曲. 水清则无鱼--走出软件作坊:三五个人十来条枪 如何成为开发正规军(八) 实施费用也能DIY--走出软件作坊:三五个人十来条枪 如何成为开发正规军(九) 将服务费用DIY到底----走出软件作坊:三五个人十来条枪 如何成为开发正规军(十) 引起了网友的大讨论. 软件如何报价如何定价一直是软件业讨论的热点.这算捅了马蜂窝了. 有个网友给我一个评论,很值得深思和大家讨论:     刚开始写得不错,越写越觉得离谱,不是三五个人了,和教材接近了.现在做项…