今天客户提交了一个反馈,说测试版本的应用在按下电源键的时候屏幕变黑,然后重新按下电源键启动的时候发现没有出现屏幕锁屏的情况,直接回到应用界面. 我这边看了一下,发现如果装了360之类的手机助手就没这个问题,而没装的话就会出现这个问题.看来不是系统级别的问题,而是应用级别的问题,百思不得其解,貌似之前的几个应用也没有出现这个问题. 想了一下,瞎猫碰耗子,想了一下,试了一下这个 之前的问题解决了,看来估计是Development模式下对其的权限有些放大吧. 2014-11-8 并且很坑爹的是我把模式…
JSON.stringify在IE兼容模式下不起作用,原来是序列化对象是一个easyuiTree的树节点对象,过于复杂的对象 SCRIPT70 权限,问题出现在获取页面iframe时: var iframeObj=$('table id#right ifram',$('#contentFrame',$(window.parent.document))0].contentWindow.document); 这样得到的iframeObj.length为0. 从网上找到答案,用原生javascript…
先看看如下C#的脚本代码: 猜猜控制台打出来的是什么? In the bool parameter function, value info is:  True 肯定出乎很多人的意料吧? transform的类型跟bool类型一点关系都没有,怎么会调用TestFunction(bool value)呢?我碰到这个问题的时候,第一反应是编译器出问题了,后来同事的机器上一样有同样的运行结果.于是我继续写了如下代码: 这次的运行结果符合预期了,调用的是void TestFunction(System.…
最经遇到一个需要批量修改已经做好的prefab的问题,查了一些资料最终实现了但是还是不够完美,通过学习也发现unity的编辑器功能还是非常强大的.废话不多说直接上代码: [ExecuteInEditMode] [MenuItem("Tools/RecordPoint Add Flame")] private static void RecordPointAddFlame() { GameObject twoSphere = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(&…
1 进行ie浏览器的样式兼容的时候,首先要确保打开浏览器浏览网页的时候的文本模式要为当前浏览器的"标准模式",注意<!DOCTYPE html>不缺失不错误,以免浏览器模式默认为杂项模式导致样式不对…
整个代码对应内存线性地址分为四段,[gdt] [code32] [video32] [code16] 代码先在实模式[code16]下运行,code16中的cs就是系统分配的该程序物理地址的基址. 编译器会自动把其他段中的标号,编译成相对这个物理地址基址的偏移量. 其他段的物理真实地址就是这个基址+标号所表示的偏移量. label_begin  label_code32这些是标签,会编译成相对该程序物理地址基址的偏移量. 程序在内存中以二进制存在,cs指向程序在内存中开始的地方. Gdtptr…
之前写完vue项目后,布置到服务器,用nginx反向代理后,一开始进去,进各种路由都是没问题的,但是一旦f5刷新后就会出现一个nginx404的错误. 经过翻阅vue文档后,发现这是vueHistory 模式下的一个问题,需要后台配置支持. History 模式是没有hash键,比如/a/b,f5刷新,url就直接去a文件下找b文件.但是在hash模式下,比如#/a/b,url刷新就不会找hash键后的路径. 所以这个问题有两个解决方法 1.是不用History 模式, 2.是在后置配置支持,v…
sql服务器第5级事务日志管理的阶梯:完全恢复模式下的日志管理 原文链接http://www.sqlservercentral.com/articles/Stairway+Series/73785/ 作者 Tony Davis, 2012/01/27   系列 本文是阶梯系列的一部分:sql服务器中事务日志管理的楼梯   当事情进展顺利时,没有必要特别注意事务日志的工作或工作方式.你只需要确信每个数据库都有正确的备份系统.当出现问题时,对事务日志的理解对于采取纠正行动非常重要,特别是当需要立即对…
我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的.根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式来调用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式下却不能用了. 那么在WebPlyaer模式下的Unity3D客户端崩溃时,应该如何收集异常信息呢? 既然不能使用非托管的DLL,不…
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/archive/2013/07/21/3203527.html 我们知道,Unity3D在WebPlayer的发布模式下是沙箱环境中运行的.根据Unity3D的官方文档所述,WebPlayer模式下不能使用非托管的DLL,也就是说,传统C++游戏客户端的生成MiniDump所使用的非托管dll——dbgHelp.dll,在.net中也可以使用P/Invoke方式来调用MiniDumpWriteDump,但在WebPlayer模式…