[Objective-c 基础 - 2.4] 多态】的更多相关文章

python基础——继承和多态 在OOP程序设计中,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类.父类或超类(Base class.Super class). 比如,我们已经编写了一个名为Animal的class,有一个run()方法可以直接打印: class Animal(object): def run(self): print('Animal is running...') 当我们需要编写Dog和C…
Java基础十二--多态是成员的特点 一.特点 1,成员变量. 编译和运行都参考等号的左边. 覆盖只发生在函数上,和变量没关系. Fu f = new Zi();System.out.println(f.num);//是父类,答案是3 2,成员函数(非静态). 编译看左边,运行看右边. 因为成员函数存在覆盖特性. Fu f = new Zi();//f.show();输出的是子类里面的show方法 3,静态函数. 编译和运行都看左边. 静态函数不具备多态性,多态性是对象的多态性,然后静态函数不涉…
https://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3644035.html 多态的概念 java基础学习总结——多态(动态绑定) 一.面向对象最核心的机制——动态绑定,也叫多态…
PHP 基础  多态  ====================多态是一种思想:从一个基类中派生,响应一个虚命令,产生不同的结果.                不同的对象执行相同的方法而产生不同的行为和结果例如:很多植物都有开花和结果的特点,但是不同的植物开的花和结的果都不相同 实现多态的好处:    把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,    写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化. 多态的设计原则:        依赖于抽象,而不依赖于具体,增加灵…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.关于SEL类型的数据: (1).SEL类型的数据包含的是一个方法,使用@selector()把一个方法名包含在括号内,就可以取到这个方法,然后可以以这个数据作为参数去调用一些方法: (2).一般用于那些处理动态类型的方法中,比如有方法-(BOOL)respondToSelector: selector,这个方法是判断某个类能否响应某个方法.比如有…
面向对象的核心是对象,世间万物都可以看作对象,任何一个对象都可以通过一系列属性和行为来描述,可以包含任意数量和类型的数据或操作.类是用来描述具有相同属性和方法的所有对象的集合.类通常是抽象化的概念,而对象表示具体的事物. 要想熟悉并灵活运用类和对象解决项目中的实际问题,首先需要透彻了解面向对象的三大特性:封装.继承和多态. 本系列是总结python的设计模式,所以本篇的内容为基于python的.与设计模式强相关的对象特性,如无特殊说明默认版本为python3,默认新式类. 封装        …
接口 接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成.这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计. 请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口. 接口的定义 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字. 定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件.这点可以让我们将接口看…
一.面向对象最核心的机制——动态绑定,也叫多态…
一.继承 1.概念 子类的共性 重用现有类并在此基础上进行扩展 public class 子类 extends 父类{} 2.继承中的成员访问 成员变量 成员方法 局部->本类中成员变量->父类中非私有成员变量 本类中方法->父类中非私有成员方法->object基类中非私有成员方法 3.方法重写 (1).为什么要重写 父类的方法不能满足我们的需求,我们需要进行扩展. (2).怎么进行重写 子类中的方法名.方法权限.方法形参和父类一样,此时就产生了重写 (3).重写的注意点 (1)子…
目录 第八章 多态第十四章 类型信息第十二章 通过异常处理错误第十三章 字符串 第八章 多态 1. 前期绑定 & 后期绑定 绑定是指将方法调用同一个方法主体关联起来的这么一个过程.如果在程序执行前进行绑定,就称为前期绑定.(C中所有的方法调用都是前期绑定) 后期绑定就是指在运行时根据对象的类型进行绑定.后期绑定也叫动态绑定/运行时绑定. 一种语言要想实现后期绑定,就必须具有某种机制,以便于在运行时能判断对象的类型,从而调用恰当的方法.不同的语言有不同的实现机制,不管怎么样都必须在对象中安置某种类…
题外话:总结了多年的学习心得,不得不说,睡眠是一个学习者的必需品!所谓"早起毁一天"不是没有道理哪,特别对Coders来说,有几天不是加班到夜里.好吧,我承认对于初学Java的我,昨日头脑顿路,Java的继承与多态,看得我是有点小懵逼.其实大致是懂了,不过到了具体应用中,特别是比较复杂的继承和调用关系的时候些许迷路.好了,话不多说,明日再把继承和多态来个总结,今日先对多态来个小记. ----------------------------------------------------…
    1. (1)面向过程:一种以事件为中心的编程思想         (2)面向对象:一种以对象为中心的编程思想        2.get和set是用来访问和修改对象里的属性值           注:OC里的命名规范,get方法名不需要加get前缀                 eg:    int age = [person getAge]; (false)                          int age = [person age];(true)          …
A.对象的多种形态 1.父类指针指向子类对象 2.调用方法的时候,会动态监测真实地对象的方法 3.没有继承,就没有多态 4.好处:用一个父类指针可以指向不同的子类对象 5.强制转换类型之后就能使用子类特有的方法,否则会出现warning(仍可以正常运行,即不论指针类型,只要对象存在实际方法就可以运行) #import <Foundation/Foundation.h> @interface Animal : NSObject - (void) eat; @end @interface Dog…
  什么是多态   一句话解释,同一种事物表现出的多种形态. 看完以后,应该还是蒙的,还是看代码吧.. 现有Person类,Student类,Teacher类 其中Person类是Student和Teacher类的父类.换句话说,Student类和Teacher类都继承自Person类. 在Person类中有一个SayHi方法,Student和Teacher的SayHi方法肯定是不一样的.   现要求在一个静态方法中,他的形参是Person p,实参可能是Student类或者是Teacher类,…
语言中的多态性是为了使程序有扩展性,为实现多态性,在程序中体现为接口.抽象类.父类.具体类. 接口就是一种规范,解决了多重继承的问题,类似一种规范,告诉我要做什么,具有什么能力,在接口中定义写行为属性. 接口的特性 接口类类似抽象类,不能实例化接口:接口中的方法都是抽象方法,继承于此接口的非抽象类必须实现接口中所有成员. 接口只能包含方法(属性.事件.索引器最终都是方法),不能有字段.常量.构造函数和析构函数.静态变量,但是可以有委托和事件. 接口中成员不许有访问修饰符,默认为public,手动…
(一)面向对象是什么? 面向对象是一种编程思想 (二)为什么要用面向对象? 1.结构清晰 2.易于维护 3.方便扩展 (三)new一个对象是什么过程? 实例化构造函数创建对象的过程就是将类实例化的过程实例化的过程就是执行构造函数的过程构造函数的执行一定是在创建类的第一步完成 (四)访问修饰符有哪些? pubilc        公共的,可以在任何位置使用 private      私有的,只有内部才可以使用 internal     默认的,同一个命名空间可以使用 protected  被保护的…
原文链接:https://www.cnblogs.com/luchuangao/p/6739557.html 很多人喜欢将多态与多态性二者混为一谈,然后百思不得其解,其实只要分开看,就会很明朗. 一 多态: 多态指的是一类事物有多种形态,(一个抽象类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承) 序列类型有多种形态:字符串,列表,元组 动物有多种形态:人,狗,猪 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 #多…
一:类转型 类转型:子类可以转父类,父类不可以转子类(除非父类对象本身就是子类) 1.父类 public class Human { public void say() { System.out.println("Hello World"); } public void eat() { System.out.println("eat food"); } } 2.子类 public class Men extends Human{ public void plough…
面向对象编程的三大特性:封装.继承.多态 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据,而外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承是为了重用父类的代码,两个类若存在IS-A关系就可以使用继承,同时继承也为多态的实现做了铺垫. 多态指的是程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定.即一个引用变量到底会指向那个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是那个类中实现的…
多态 如果要简要的描述多态的话,我个人是这样理解的:通过继承,父类定义方法,具休的实现由子类进行. 01代码 //父类 class Person { public virtual void skill() //vitrual -虚方法,方法可被重写 { Console.WriteLine("人会走路"); } } class Xiaoming:Person { public override void skill() //重写父类方法 { Console.WriteLine("…
多态是基于继承而言的,例如自定义父类Person,子类Son,那么可能会出现如下情况: Person *p =[ [Son alloc]init]; 这种情况时,便是多态的使用.多态属于动态创建对象,分为两个步骤:1.确定当前对象的类型.2.动态绑定. 如果调用调用Son类中实现而其父类中并未实现的方法,便会出现问题. 因此为了避免出现由于使用多态而导致的问题,可以通过几种方法认为的规避错误,具体方法如下: 1.使用isMemberOfClass:方法判断当前对象是否是指定类的对象.注意:Fou…
面向对象的编程允许从已经存在的类中定义新的类,这称为继承. 面向过程的范式重点在于方法的设计,而面向对象的范式将数据和方法结合在对象中.面向对象范式的软件设计着重于对象以及对象上的操作.面向对象的方法结合了面向过程范式的强大之处,并且进一步将数据和操作集成在对象中. 继承可以使得你可以定义一个通用的类(即父类),之后扩充该类为一个更加特定的类(即子类).在Java术语中,如果类C1扩展自另一个类C2,那么就将C1称为次类,将C2称为超类. 超类也称为父类或基类,次类又称为子类.拓展类或派生类.…
面向对象编程之多态以及继承.抽象类和鸭子类型三种表现形式 多态 定义:同一种类型的事物,不同的形态 作用: 多态也称之为"多态性".用于在不知道对象具体类型的情况下,统一对象调用方法的规范(比如说名字) 表现形式:有3种,分别是继承.抽象类和鸭子类型 继承:耦合度高,程序的可扩展性低 实现 父类:定义一套统一的规范(比如:方法名统一) 子类:遵循父类的统一规范(比如:子类遵循父类方法名称的统一) 抽象类:耦合度极高,程序的可扩展性极低 由于在python中,继承并不会强制子类必须要遵循…
一. 概述 多态是继封装.继承之后,面向对象的第三大特性,指同一行为,具有多个不同表现形式.生活中,比如跑的动作,小猫.小狗和大象,跑起来是不一样的.再比如飞的动作,昆虫.鸟类和飞机,飞起来也是不一样的.可见,同一行为, 通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态.多态,描述的就是这样的状态. 多态体现的格式:父类类型 变量名 = new 子类对象:变量名.方法名();     代码如下: Fu f = new Zi(); f.method(); 1.1  多态调用成员方法 当使用多态方式调用方法…
多态 多态的概述 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态 多态的前提和体现 有继承/实现关系 有方法重写关系 有父类引用指向子类对象 public class Animal { public void eat() { System.out.println("动物吃东西"); } } public class Cat extends Animal { @override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); }…
# 多态是指一类事物有多种行态, # 例如:动物有多种形态:人,狗,猫 # 他们有一些共同的特征:吃,喝,拉,撒 # 多态性是指在不考虑实例类型的情况下使用实例 # 对同一事物不同的类,对象有不同的响应, # 例如:放假了,有的同学回家,有的去旅游,有的去兼职 # 有的在敲代码(就是我啦) # 列表,字符串,字典都有len属性,但是是不同的执行过程. class Animal(): def talk(self): pass class People(Animal): def __init__(s…
什么是封装? 所谓的面向对象就是将我们的程序模块化,对象化,把具体事物的特性属性和通过这些属性来实现一些动作的具体方法放到一个类里面,这就是封装.封装是我们所说的面相对象编程的特征之一.除此之外还有继承和多态. 什么是继承? 继承有点类似与我们生物学上的遗传,就是子类的一些特征是来源于父类的,儿子遗传了父亲或母亲的一些性格,或者相貌,又或者是运动天赋.有点种瓜得瓜种豆得豆的意思.面向对象里的继承也就是父类的相关的属性,可以被子类重复使用,子类不必再在自己的类里面重新定义一回,父类里有点我们只要拿…
1 什么是多态 多态按字面的意思就是多种形态.当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态. C++ 多态意味着由继承而产生的相关的不同的类,调用重写函数时,会根据实际的对象类型来执行不同的函数. 有了多态,可以有多个不同的类,都带有同一个名称但具有不同实现的函数,函数的参数甚至可以是相同的.多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,能增加程序的灵活性.可以减轻系统升级.维护.调试的工作量和复杂度. 1.2 静态链接.动态链接 链接是指一个程序模块.代码之间相互关联的过程. 静态…
1,字符串加@: 不加@的是C语言字符串. 加@的代表的是OC的NSString http://www.jikexueyuan.com/course/71_2.html 2,setValuesForKeysWithDictionary http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3641304.html 3,instancetype只能作为返回值,不能像id那样作为参数. 4,UIActionSheet - (IBAction)showSheet:(id)sende…