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四.实例总结 1. 参数化测试 有时一个测试方法,不同的参数值会产生不同的结果,那么我们为了测试全面,会把多个参数值都写出来并一一断言测试,这样有时难免费时费力,这是我们便可以采用参数化测试来解决这个问题.参数化测试就好比把一个“输入值,期望值”的集合传入给测试方法,达到一次性测试的目的. package test; import static org.junit.Assert.*; import java.util.Arrays; import org.junit.Test; import o…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
前言 前面一篇文章介绍了Travis自动部署Hexo的常规使用教程,也是个人比较推荐的方法. 前文最后也提到了在Windows系统中可能会有一些小问题,为了在Windows系统中也可以实现使用Travis自动部署Hexo,本文介绍另外一种方式来实现. 是通过GitHub API来实现的,用到了Linux中的sed命令. 新建Access Token Personal Access Token是用于操作repo的口令. 点击用户图像,然后点击Settings(设置)选项. 进入设置面板后,点击左侧…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 微信中的消息类型有:文本,图片,语音,视频,地理位置,链接和事件消息.除了事件消息外,其他的统称为普通消息.微信中消息的推送与响应都是以x…
无废话ExtJs 入门教程四[表单:FormPanel] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 继上一节内容,我们在窗体里加了个表单.如下所示代码区的第28行位置,items:form. 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"&…
工作项跟踪(1) 可跟踪性是软件过程的重要能力,TFS主要是以工作项来实现过程的可跟踪性.曾有人问:"你们实际项目里的工作项是怎么样的?能不能让我们看看?"我也一直很好奇别的公司TFS里的工作项是怎样的,网上这方面的资料很少.我就以三年前的三维管线项目为例,说一说我们的工作项跟踪,欢迎大家批评指正. 1 需求 敏捷宣言认为:"响应变化 重于 遵循计划",需求的变化,尤其是在中国,经常是无休无止.我们要做的就是要在TFS上做好需求管理, 从而达到响应变化的目的. 1.…
Android Studio系列教程四--Gradle基础 2014 年 12 月 18 日 DevTools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处!http://stormzhang.com/devtools/2014/12/18/android-studio-tutorial4/ 其实很早之前也写了一篇Gradle的基础博客,但是时间很久了,现在Gradle已经更新了很多,所以暂且结合Stduio 1.0正式版与最新的Gradle语法来详细讲解下,小伙伴们直接跟我一步步来学习…
Laravel教程 四:数据库和Eloquent 此文章为原创文章,未经同意,禁止转载. Eloquent Database 上一篇写了一些Laravel Blade的基本用法和给视图传递变量的几种方式, 这一节我们来说说跟数据库打交道的数据库配置和Laravel强大的Eloquent. Laravel的数据库配置 本部分内容为下节做准备 Laravel的配置文件都是在项目目录的config/文件夹之下,这里也就是在blog/config文件夹之下,你可以打开这个文件夹看看,你面有很多配置文件:…
今天我们来看一下怎么自定义NGUIAtlas,制作属于自己风格的UI.第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中.2. 全选我们需要用到的UI素材.选择菜单NGUI->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M).打开Atlas Maker窗口,如图 我们可以看到,刚才选择的图片素材已经在下面的Sprite窗口中列出来了. 3. 在Create右侧为Atlas起个名称,其余默认即可(这里第二个参…
在博客园里面转载我自己写的关于Qt的基础教程,没次写一篇我会在这里更新一下目录: Qt零基础教程(四) QWidget详解(1):创建一个窗口 Qt零基础教程(四) QWidget详解(2):QWidget介绍 Qt零基础教程(四) QWidget详解(3):QWidget的几何结构 Qt零基础教程(四): QWidget详解(4) windowFlags设置 Qt零基础教程(四):QWidget详解(5):windowFlags源码详解…