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QT的Paint 系统
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QT的Paint 系统
下面对于QT的绘制系统做一个简要说明, 这个系统主要由三部分组成, QPainter, QPaintDevice, QPaintEngine. QPainter 是一个绘制接口类,提供绘制各种面向用户的命令,而QPaintDevice 是一个QPainter绘制的目的地,相当于画布, 而QPaintEngine 是基本绘制命令的具体实现. 我们打交道比较多的是 QPainter , 注意对于Windows平台来说,当绘制目标是一个widget的时候,QPainter只能在 paintEve…
Qt之资源系统
简述 Qt 的资源系统用于存储应用程序的可执行二进制文件,它采用平台无关的机制.当你的程序总需要这样的一系列文件(图标.翻译文件等)并且不想冒丢失某些文件的风险时,这就显得十分有用. 资源系统基于 qmake.rcc(Qt 资源编译器) 和 QFile 之间的紧密合作. 简述 资源集合文件qrc 外部二进制资源 内编译资源 压缩 在程序中使用资源 在库中使用资源 更多参考 资源集合文件(.qrc) 与程序相关的资源在被指定在一个 .qrc 文件中,其基于 XML 的文件格式列出了磁盘上的文件,可…
QT中自定义系统托盘的实现—c++语言为例
将要介绍的是:QT中自定义系统托盘(systemtray)的一个Demo,希望能帮需要的读者快速上手. 前提假设是诸位已经知道QT中的signals .slot以及资源文件,所以关于这些不会再累述. 我的QT版本如下: 整体的工程目录如下所示: 创建过程如下: 首先新建一个MainWindow工程,工程名为systemTray,会包含5个文件systemTray.pro.main.cpp.mainwindow.h.mainwindow.cpp和aminwindow.ui 这时运行程序会生成一个空…
解析Qt元对象系统(五) Q_INVOKABLE与invokeMethod(automatic connection从Qt4.8开始的解释已经与之前不同,发送对象驻足于哪一个线程并不重要,起到决定作用的是接收者对象所驻足的线程以及发射信号(该信号与接受者连接)的线程是不是在同一个线程)good
概述查看Qt源码可知,Q_INVOKABLE是个空宏,目的在于让moc识别. 使用Q_INVOKABLE来修饰成员函数,目的在于被修饰的成员函数能够被元对象系统所唤起. Q_INVOKABLE与QMetaObject::invokeMethod均由元对象系统唤起.这一机制在Qt C++/QML混合编程,跨线程编程,Qt Service Framework 以及 Qt/ HTML5混合编程以及里广泛使用. QMetaObject::invokeMethod的声明如下,还有几个inline重载: s…
解析Qt元对象系统(四) 属性系统(确实比较方便)
官方解释 我们在Qt源码中可以看到一个QObject的子类经常会用到一些Q_开头的宏,例如QMainWindow类开始部分代码是这样的: Q_PROPERTY(QSize iconSize READ iconSize WRITE setIconSize) Q_PROPERTY(Qt::ToolButtonStyle toolButtonStyle READ toolButtonStyle WRITE setToolButtonStyle) ......public: enum DockOptio…
Qt 元对象系统(Meta-Object System)(不管是否使用信号槽,都推荐使用)
Qt 元对象系统(Meta-Object System) Qt的元对象系统基于如下三件事情: 类:QObject,为所有需要利用原对象系统的对象提供了一个基类. 宏:Q_OBJECT,通常可以声明在类的私有段中,让该类可以使用元对象对象的特性,比如动态属性,信号和槽. 编译器:元对象编译器(moc)为每个QObject子对象自动生成必要的代码来实现元对象特性. moc工具会读入C++的源文件,如果它发现了一个或者多个声明了Q_OBJECT宏的类,它就创建另一个C++源文件,为每个类生成包含元对象…
qt 使用非系统字库
之前的做法都是把 ttc, ttf 这些文件拷贝到系统字库里去(即拷贝到 lib/fonts 下).但是,每次添加字体,我都要把产品的文件系统都给升级一遍吗?这样系统的一致性就不大好了.所以想能不能直接把字库绑定到程序里面去. 在一个台湾同胞的博客上看到了下面代码: 使用QFontDatabase::addApplicationFont,可以直接讀取字型 檔(ttc, ttf). #include <QFontDatabase> QString loadFontFromFile(QString…
Qt之属性系统
简述 Qt提供一个类似于其它编译器供应商提供的复杂属性系统(Property System).然而,作为一个编译器和平台无关的库,Qt不能够依赖于那些非标准的编译器特性,比如:__property或者[property].Qt的解决方案适用于Qt支持平台下的任何标准C++编译器.它依赖于元对象系统(Meta Object Sytstem) - 通过信号和槽提供对象间通讯机制. 简述 声明属性的要求 通过元数据对象系统读写属性 一个简单的示例 动态属性 属性和自定义类型 为类添加附加信息 更多参考…
Qt之Meta-Object系统
简述 Qt的元对象系统(Meta-Object System)提供了信号与槽机制,可用于对象间通信.运行时类别信息和动态属性系统. 元对象系统基于三个方面: QObject类:为objects提供了一个可以利用元对象系统的基类. Q_OBJECT宏: 在类的私有部分声明这个宏可以启用元对象特性,例如:动态属性.信号与槽. Meta-Object编译器(moc): 为每个QObject子类生成必要的代码来实现元对象特性. moc工具会读取C++源文件,如果发现有包含Q_OBJECT宏的类声明,就生…
Qt元对象系统简介
在Qt中提供了c++的扩展,提供了一种元对象系统的机制,(meta-object-system)的机制.其中包含了信号与槽的内部机制,能够访问到QObject子类的元对象信息的功能. Q_OBJECT 宏声明了在每一个QObject子类中必须首选的内省函数:metaObject(),tr(),qt_metacall()以及其他一些函数 Qt的moc工具生成了用于Q_OBJECT声明的所有函数和所有信号的实现 同时也提供了connect()和disconnect()这样的内省函数 Qt 不使用标准…