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1.1不当内容应用程序不应该包括攻击性,敏感,令人不悦,侮辱或者品味低下的内容.例如: 1.1.1 诽谤或者人格侮辱的内容,包括引用或者评论宗教.种族.性取向.性别或者其他目标群体的内容,特别是该应用对特定的人群造成了伤害(只有专业的政治讽刺作家和幽默大师才不会受到此限制). 1.1.2 对人或动物被杀害.致残.折磨.虐待的逼真的描述或者具有暴力倾向的内容.如果是游戏,那么其中的敌人不能只针对特定的种族.文化.政府.公司以及任何其他实体. 1.1.3 鼓励人们非法或者轻率使用武器和危险品的内容,…
Redis的高并发和快速原因 1.redis是基于内存的,内存的读写速度非常快: 2.redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间: 3.redis使用多路复用技术,可以处理并发的连接.非阻塞IO 内部实现采用epoll,采用了epoll+自己实现的简单的事件框架.epoll中的读.写.关闭.连接都转化成了事件,然后利用epoll的多路复用特性,绝不在io上浪费一点时间. 下面重点介绍单线程设计和IO多路复用核心设计快的原因. 为什么Redis是单线程的 1.官方答案 因为Redis是基…
李洪强iOS经典面试题156 - Runtime详解(面试必备)   一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 事实证明: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错. 在编译阶段,C语言调用…
     iOS开发--常用技巧 (MJRefresh详解) https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh 下拉刷新01-默认 self.tableView.header = [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:^{ // 进入刷新状态后会自动调用这个block }]; 或 // 设置回调(一旦进入刷新状态,就调用target的action,也就是调用self的loadNewData方法) self.…
Masonry详解 前言 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了 在iphone4-iphone4s时代 苹果推出了retina屏 但是给了码农们非常大的福利:window的size不变 在iphone5-iphone5s时代 window的size变了(320,568…
多线程详解 前面介绍了多线程的各种方式及其使用,这里补一点关于多线程的概念及相关技巧与使用,相信前面不懂的地方看了这里之后你就对多线程基本上没有什么问题了! 1——首先ios开发多线程中必须了解的概念: 进程 正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配 每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间 线程 线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元) 一个进程中至少包含一条线程,即主线程 可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行 创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代…
出处知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/58038188 Redis的高并发和快速原因 1.redis是基于内存的,内存的读写速度非常快: 2.redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间: 3.redis使用多路复用技术,可以处理并发的连接.非阻塞IO 内部实现采用epoll,采用了epoll+自己实现的简单的事件框架.epoll中的读.写.关闭.连接都转化成了事件,然后利用epoll的多路复用特性,绝不在io上浪费一点时间. 下面重点介绍单线程设计和IO多…
FMDB详解 前一篇文章中我们介绍的SQLite的使用,在iOS中原生的SQLite API在使用上相当不友好. 于是,就出现了一系列将SQLite API进行封装的库,例如FMDB.PlausibleDatabase.sqlitepersistentobjects等,FMDB (https://github.com/ccgus/fmdb) 是一款简洁.易用的封装库,这一篇文章简单介绍下FMDB的使用. 在FMDB下载文件后,工程中必须导入,并使用 libsqlite3.dylib 依赖包. F…
UIAlertView使用详解 Ios中为我们提供了一个用来弹出提示框的类 UIAlertView,他类似于javascript中的alert 和c#中的MessageBox(); UIAlertView 继承自 UIView (@interface UIAlertView : UIView ) 一.简单的初始化一个UIAlertView 对象. UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] init]; 激活 alert ,让它显示. [alert sho…
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理.我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习--Xcode9上传项目到GitHub. 创建完项目之后,我们再对一个项目进行代码开发之前,我们首先需要对iOS项目的开发环境进行搭建,我…
本文转载自:ios开发 之 UIResponder详解 我们知道UIResponder是所有视图View的基类,在iOS中UIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件的,包括触摸事件(Touch Events).运动事件(Motion Events).远程控制事件(Remote Control Events).我们知道UIApplication.UIView.UIViewController这几个类是直接继承自UIResponder,所以这些类都可以响应事件.当然我们自定义的继承…
本文主要转载自:ios开发 之 NSObject详解 NSObject是大部分Objective-C类继承体系的根类.这个类遵循NSObject协议,提供了一些通用的方法,对象通过继承NSObject,可以从其中继承访问运行时的接口,并让对象具备Objective-C对象的基本能力.下面我们就详细的介绍NSObject. 1.加载及初始化类 /** 运行时加载类或分类调用该方法, 每个类只会调用一次 */ + (void)load { } /** 类实例化使用前需要先初始化, 一个类调用一次,…
UIAlertView使用详解 Ios中为我们提供了一个用来弹出提示框的类 UIAlertView,他类似于javascript中的alert 和c#中的MessageBox(); UIAlertView 继承自 UIView (@interface UIAlertView : UIView ) 一.简单的初始化一个UIAlertView 对象. UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] init]; 激活 alert ,让它显示. [alert sho…
UITextField的使用详解 UITextField控件是开发中,使用频率比较高的控件了,那么有必要总结一下. 一.UITextField手动编写控件 UITextField  *txtAccount = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10,300, 30)]; // 设置委托 [txtAccount setDelegate:self]; // 设置占位符 [txtAccount setPlaceholder:@"账号&q…
事件处理详解 一:事件处理 事件处理常见属性: 事件类型 @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type; @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype; 事件产生的时间 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp; 事件传递 - hitTest:withEvent: SWIFT func hitTest(_ po…
transframe属性详解 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两大类 (1) 创建“基于控件初始位置”的形变 CGAffineTransformMakeTranslation(平移) CGAffineTransformMakeScale(缩放) CGAffineTransformMakeRotation(旋转) (2) 创建“基于transform参数”的形变 CGAffineTra…
连接过程图解(度娘的拿过来用)…
注:先反省一下,原本打算一天一篇,每天进步一点点,但是最近变懒了,居然三天没有更新,在此告诫各位道友及我自己,程序员需戒欲,搞技术需持之以恒,不能三天打鱼,两天晒外. 现在步入主题,前段时间使用xcode打包 ipa文件,先分享一下经验,及常见错误的解决,抛砖引玉而已. 1.创建ionic 项目 npm install -g cordova //安装成功npm install -g ionic //安装成功npm install -g ios-sim npm install -g ios-dep…
Core Date是ios3.0后引入的数据持久化解决方案,它是是苹果官方推荐使用的,不需要借助第三方框架.Core Date实际上是对SQLite的封装,提供了更高级的持久化方式.在对数据库操作时,不需要使用sql语句,也就意味着即使不懂sql语句,也可以操作数据库中的数据. 在各类应用开发中使用数据库操作时通常都会用到 (ORM) “对象关系映射”,Core Data就是这样的一种模式.ORM是将关系数据库中的表,转化为程序中的对象,但实际上是对数据中的数据进行操作. 在使用Core Dat…
ASIHTTPRequest 详解, http 请求终结者 版权归旺财勇士所有〜转载需声名〜 原贴地地址:http://wiki.magiche.net/pages/viewpage.action?pageId=2064410 被李旭添加,被李旭最后更新于Mar 25, 2011  (查看更改) 目录 目录 发起一个同步请求 创建一个异步请求 队列请求 请求队列上下文 ASINetworkQueues, 它的delegate提供更为丰富的功能 取消异步请求 安全的内存回收建议 向服务器端上传数据…
相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结.iOS中的HotFix方案大致可以分为四种: WaxPatch(Alibaba) Dynamic Framework(Apple) React Native(Facebook) JSPatch(Tencent) WaxPatch WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 O…
前言 什么是IAP,即in-app-purchase 这几天一直在搞ios的应用内购,查了很多博客,发现几乎没有一篇博客可以完整的概括出所有的点,为了防止大伙多次查阅资料,所以写了这一篇博客,希望大家能够跟着我,从零开始,写一个包含内购的应用出来 流程 一般有以下几种内购流程 1. 直接使用Apple的服务器进行购买和验证 2. 就是自己假设服务器进行验证 网上有几张图,不过是英文版的,看着流程也很复杂,其实很简单,我简单说一下 第一种流程就是用户在买你app里面的道具A的时候,点击了购买按钮这…
相信2019年最火的应该就是这个东西了,我也是摸着石头过河,勉强混进了这个行业! 超级签这个东西吧,说白了就是用个人账号分发应用,大致分成以下几个步骤吧 一.使用配置文件获取UDID 苹果公司允许开发者通过IOS设备和Web服务器之间的某个操作,来获得IOS设备的UDID(包括其他的一些参数).这里的一个概述: 1.在你的Web服务器上创建一个.mobileconfig的XML格式的描述文件: 2.用户在所有操作之前必须通过某个点击操作完成.mobileconfig描述文件的安装: 3.服务器需…
目录 目录 发起一个同步请求 创建一个异步请求 队列请求 请求队列上下文 ASINetworkQueues, 它的delegate提供更为丰富的功能 取消异步请求 安全的内存回收建议 向服务器端上传数据 下载文件 获取响应信息 获取请求进度 cookie的支持 大文件断点续传 ASIDownloadCache 设置下载缓存 多种的缓存并存 缓存策略 缓存存储方式 缓存其它特性 实现自定义的缓存 使用代理请求 ASIHTTPRequest, 请求的其它特性 ASIHTTPRequest是一款极其强…
GCD(Grand central Dispatch)是Apple开发的一个多核编程的较新的解决方法.它主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统.下面我讲讲述关于GCD的点,通篇读完大约10-20分钟. 一.为什么要用GCD? GCD是iOS线程的一种,也是被经常使用的一种方式.GCD也有很多的好处: (1)GCD可用于多核的并行运算: (2)GCD会自动利用更多的CPU内核: (3)GCD会自动管理线程的生命周期: (4)程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何…
——如果要学习一个新的知识点,官方手册可能是最快的途径.查看网上其他人的总结也许入门更快,但是要准确,深入,完整,还是要看官方手册.   以下内容来自对官方文档Video File Format Specification Version 10的分析总结.过程中借助ffmpeg实际转换了一个flv文件用例研究.   一个FLV文件,每种类型的tag都属于一个流,也就是一个flv文件最多只有一个音频流,一个视频流,不存在多个独立的音视频流在一个文件的情况.(mp4好像是可以的)   另外,FLV文…
Redis的高并发和快速原因 1.redis是基于内存的,内存的读写速度非常快: 2.redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间: 3.redis使用多路复用技术,可以处理并发的连接.非阻塞IO 内部实现采用epoll,采用了epoll+自己实现的简单的事件框架.epoll中的读.写.关闭.连接都转化成了事件,然后利用epoll的多路复用特性,绝不在io上浪费一点时间. 为什么Redis是单线程的 1.官方答案 因为Redis是基于内存的操作,CPU不是Redis的瓶颈,Redis的瓶…
本篇文章整理了几种iOS中主要的多线程方案,提供了Swift和Objective-C两种语言的写法. 概述 iOS目前有四种多线程解决方案: NSThread GCD NSOperation Pthread Pthread这种方案太底层啦,实际开发中很少用到,下文主要介绍前三种方案 NSThread NSThread是基于线程使用,轻量级的多线程编程方法(相对GCD和NSOperation),一个NSThread对象代表一个线程,需要手动管理线程的生命周期,处理线程同步等问题. 创建方法 Obj…
1. Redis的高并发和快速的原因 1.redis是基于内存的,内存的读写速度非常快: 2.redis是单线程的,省去了很多上下文切换线程的时间: 3.redis使用多路复用技术,可以处理并发的连接.非阻塞IO 内部实现采用epoll,采用了epoll+自己实现的简单的事件框架.epoll中的读.写.关闭.连接都转化成了事件,然后利用epoll的多路复用特性,绝不在io上浪费一点时间. 下面重点介绍单线程设计和IO多路复用核心设计快的原因. 2. 为什么Redis是单线程的 官方答案 因为Re…
在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法.在这个时候,我们就需要用到定时器. 然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer.CADisplayLink.GCD.接下来我就一一介绍它们的用法. 一.NSTimer 1.创建方法 /** * 类方法创建定时器对象 * * @property ti 之行之前等待的时间.比如设置为1.0,代表1秒后之行方法 * @property aTarget 需要执行方法的对…